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スーパーフラットワールド
スーパーフラット(英:Superflat) (時にはFlatlandとも呼ばれる) はワールドタイプの1種で、普通のワールドの様々な地形に代わり、薄く平らな土の層に置き換えるものになる。
従来のスーパーフラットワールド "Classic Flat" は、1層からなる岩盤、2ブロックの土、1層の草ブロックからなる。地表はY座標が-60の、完全に平坦なもので、有効な場合はNPC村のような構造物が出現する。[JE限定]高度制限 (320) は変更されて無いので、地上の建造物を造る場合通常のワールドより3割増しの高さのものが建築可能になる。Mobは通常通り出現可能だが、スライムも含まれる。ワールドの底に近い場合に通常発生する奈落の霧は存在しない。サバイバル、クリエイティブのいずれであっても、この霧は日光を完全に遮っても発生しない。
村がスポーンポイント近くに生成されることが多いため、村のチェスト内にあるアイテムを使えば、スーパーフラットをチャレンジマップとすることも可能である。しかし、いたるところに湧くスライムによって難易度は跳ね上がる。
ネザーとエンド双方は通常通り生成される。SMPでスーパーフラットワールドを作成するには、server.properties内のlevel-typeフラグを"DEFAULT"から"FLAT"にする。
Minecraft 1.4.2のリリースで、ワールド生成時にカスタマイズする選択肢が追加された。「ワールドタイプ」で「スーパーフラット」を選択すると、その下に「カスタマイズ」というボタンが出現する。カスタマイズメニューの一番上にはプリセット設定 "Classic Flat"[1] (草地、土×2、岩盤という構成) がある。Snapshot 12w40aではスーパーフラットのカスタマイズに2つのボタンがあり、「レイヤーの削除」ボタンは不要な層の削除、「プリセット」は事前に設定されている8種類の選択肢からの選べる。プリセットで用いる記号の文法を理解できれば、正しいブロックIDと共に指定することで独自のスーパーフラットワールドを作成でき、プリセットの入力欄に入力することでプレビューして適用することが可能になる。更に、村だけでなく、雑草、湖、要塞などの地形要素のあるフラットワールドに加えることが可能で、これもブロックの層を指定する入力欄を用いて指定する。この変更は既存のワールドの設定も変更し、新しい世代の要素を含むことが出来るようになっている。
Bedrock Editionでは、スーパーフラットをカスタマイズすることはできない。
プリセット名称 | レイヤー | バイオーム | 構造物 | 備考 | プリセットコード | |
---|---|---|---|---|---|---|
クラシックフラット (英:Classic Flat) | 1x 2x 1x | 草ブロック 土 岩盤 | 平原 | 村 | 標準設定 | minecraft:bedrock,2*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;village |
採掘家の夢 (英:Tunneler's Dream) | 1x 5x 230x 1x | 草ブロック 土 石 岩盤 | 山岳 | 要塞 ダンジョン 廃坑 | minecraft:bedrock,230*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:mountains;stronghold,biome_1,decoration,dungeon,mineshaft | |
水の世界 (英:Water World) | 90x 5x 5x 5x 1x | 水 砂 土 石 岩盤 | 深海 | 海底神殿 | minecraft:bedrock,5*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,5*minecraft:sand,90*minecraft:water;minecraft:deep_ocean;biome_1,oceanmonument | |
オーバーワールド (英:Overworld) | 1x 3x 59x 1x | 草ブロック 土 石 岩盤 | 平原 | 要塞 村 ダンジョン 廃坑 | ワールドタイプ「デフォルト」に似た高度に生成される。 | minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,lake,mineshaft,lava_lake |
雪の王国 (英:Snowy Kingdom) | 1x 1x 3x 59x 1x | 雪 草ブロック 土 石 岩盤 | 雪のツンドラ | イグルー | minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block[snowy=true],minecraft:snow;minecraft:snowy_tundra;biome_1,village | |
底無し穴[Java Edition限定] (英:Bottomless Pit) | 1x 3x 2x | 草ブロック 土 丸石 | 平原 | 村 | 岩盤が丸石に置き換わっているため、サバイバルモードでも奈落に行くことができる。 | 2*minecraft:cobblestone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;biome_1,village |
砂漠 (英:Desert) | 8x 52x 3x 1x | 砂 砂岩 石 岩盤 | 砂漠 | 要塞 砂漠の村 砂漠の寺院 ダンジョン 廃坑 | 砂岩と石のレイヤーの大きさがワールドタイプ「デフォルト」とは逆になっている。(MC-105285) | minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:sandstone,8*minecraft:sand;minecraft:desert;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,mineshaft |
レッドストーン実験所 (英:Redstone Ready) | 52x 3x 1x | 砂岩 石 岩盤 | 砂漠 | なし | minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:sandstone; | |
奈落[Java Edition限定] (英:The Void) | 1x | 空気 | 奈落 | なし | サバイバルモードの場合、スポーン地点の周辺にプレイヤーの落下を防ぐ石の足場が生成される。 | minecraft:air;minecraft:the_void;decoration |
プリセット設定は共有可能である。プリセットを選択すると、画面上部の入力欄にコードが現れ、それを選択してコピーすることが出来るようになる。シード値を公開して新しいワールドを共有できるように、この入力欄にコードを入力することで誰かが作った設定を自分のワールドとして用いることが出来るようになる。
将来は単にメニューから選べばいいようになるなど、ブロック種類の選択用の機能が追加されることが期待されるが、現時点では正しい文法でコードを入力する必要がある。
このコードは、数字、セミコロン、コロン、コンマ、小文字の"x"からなる文字列である。セミコロン ";" で区切られた4つの部分からなり、それぞれ次のようになる。
ブロックリストは、ブロックIDをコンマ "," で区切って第0層からの順で並べたものになっている。項に "x" が含まれる場合は、"x" の前が生成される層の数、後ろがブロックIDとなっている。ブロックIDの後ろにコロン ":" を付け、ダメージ値を指定することも可能。
構造物生成オプション (詳細は後述) は、追加パラメーターがある場合もある。例えば:「village(size=0 distance=0)」
構造物生成オプション | パラメーター | 説明 | バイオーム |
---|---|---|---|
village | size distance | 指定されたバイオームに存在しうる場合、村が生成されるようになる。 size:村の大きさ (1はデフォルトで通常より大きい。0は標準) distance:村同士の間隔 (デフォルトは32、最小は9) | 平原と砂漠 |
mineshaft | chance | 廃坑が空中にであろうと、生成可能になることを意味する。 chance:廃坑の出現頻度。0.0から1.0の値を取り大きな値はより頻繁に出現する。デフォルトは0.01。 | なし |
stronghold | distance count spread | 要塞が出現し得ることを意味する。 distance:要塞間の距離。デフォルトは32.0、最小は1.0になる。 count:ワールド1つに存在する数。デフォルトは3。 spread : スポーン地点の周囲にどれだけ要塞が密集しているか。最小は1、デフォルトは3。低い値ほど密集しなくなる。 | 砂漠(Hills), 森(Hills), 山岳(Edge), 湿地, タイガ, 雪原/山, ジャングル(Hills) |
biome_1 | distance | バイオーム固有の要素、例えば砂漠の神殿、ジャングルの神殿、ウィッチの小屋などが生成されるようにする。 distance:要素間の距離。デフォルトは32、最小は9。 | 砂漠(Hills), ジャングル(Hills), 湿地 |
dungeon | パラメーターなし | ダンジョンが生成され得ることを意味する。 | なし |
decoration | パラメーターなし | 植物、鉱石その他の要素が、バイオームに基づいて生成される。石、土、草地、砂、菌糸にはさらなる要素が必要となる。 | なし |
lake | パラメーターなし | (水の) 湖が出現することを意味する。バイオームによっては砂とサトウキビも生成される可能性がある。 | なし |
lava_lake | パラメーターなし | 溶岩湖が出現し得ることを意味する。 | なし |
次のコードを例とする。3;minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow_layer;3;stronghold(count=7),village(size=0 distance=9),decoration,dungeon,mineshaft
次の4つの部分に分割できる。
単にブロックIDを繰り返して指定することでも、複数層を表現することができる。つまり20,20,20,20と 4x20は同じものを意味する。
プレイヤーは一番上の固体ブロックの層の上にスポーンする。水や溶岩に覆われていたとしても、である。
ある要素が現れるには、その前提となる条件を満たす必要があることに注意してほしい。
例えば、「エンド」風のスーパーフラットワールド (黒曜石柱あり) の場合、バイオーム番号は9で、構造物の指定として 'decoration'、そして地表となるブロックの表面はエンドストーンとなるべきになる。この例の場合、ワールド生成時の「構造物の生成」が有効になっている必要はない。
スーパーフラットの指定として不正な文字列を指定すると、デフォルトのClassic Flatのワールドが生成される。
スーパーフラットのワールドを生成する際、プレイヤーのスポーン地点は同一地点にはならない。当初のスポーン地点の如何によらず、スポーン地点は20×20の領域になる。
Java Edition pre-Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
rd-132328 | スーパーフラットの生成が追加された。 | ||||
Java Edition | |||||
1.1 | 12w01a | ワールドタイプ「スーパーフラット」が追加された。 | |||
1.3.1 | 12w18a | このバージョンの前は、ベッドで寝ない限り特定の出現地点が存在しておらず、リスポーン時に前回の出現地点から遠く離れた場所に出現してしまうこともあった。これは通常の高度である64付近に地面が存在していない為と思われる。 | |||
12w25a | スーパーフラットでのスライムの出現頻度が削減された。 | ||||
1.4.2 | 12w36a | level.dat ファイルを開き、generatorOptions 行を編集することで、スーパーフラットワールドをカスタマイズして生成することが可能になった。 | |||
12w37a | スーパーフラットのカスタマイズのGUIが追加された。 | ||||
7種類のプリセット設定が導入された。Classic Flat, Tunnelers' Dream, Water World, Overworld, Snowy Kingdom, Bottomless Pit (このバージョンでは壊れていた), Desert. | |||||
このバージョンでは、レイヤーの追加・編集機能が完全には実装されておらず、それに対応するボタンが灰色に表示され無効となっていた。 | |||||
12w39b | プリセット "Bottomless Pit" が修正された。 | ||||
12w40a | 通常の構造物 (樹木、鉱石、要塞など) がこのモードでも生成可能になった。[2]プリセットコードのバージョン番号を2にすることで反映される。 | ||||
新しいプリセット "Redstone Ready" が追加された。これは52層の砂岩、3層の石、1層の岩盤からなり、構造物などは生成されない。 | |||||
"Add Layer" と "Edit Layer" ボタンが削除された。 | |||||
1.5.2 | ある時点で、ワールドが作成された後、server.propertiesへの変更がSMPで表示されなくなった。同様に、level.datファイルのデータは、server.propertiesの値を無視する。これは、シングルプレイヤーワールドをSMPに簡単に移動できるということである。1.5.2で確認されたが、これはおそらくずっと以前から起こっていたものである。 | ||||
1.7.2 | 13w36a | 空中に要塞が生成されなくなった。 | |||
1.8 | 14w08a | ブロックIDが名前のものになった。[3] | |||
レイヤーのブロックID・数の形式が数xIDから数*IDに変更された。 | |||||
プリセットのコードの値が"3"に変更された。 | |||||
1.9 | 15w37a | プリセットの"The Void"が追加された。 | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.9.0 | build 1 | ワールドタイプ「スーパーフラット」が追加された。 | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | ワールドタイプ「スーパーフラット」が追加された。PC版と違い、フラットタイプのthe Netherが利用できる。 | |
TU25 | CU14 | 1.17 | スーパーフラットのカスタマイズのGUIが追加された。 |
スーパーフラットワールドに出現したスライム
JebがTwitterで公開した、スーパーフラットで出現した村の画像
クラシック設定のスーパーフラットで出現した村
スーパーフラットワールドの地図
プリセットのワールドタイプの一部[5]
新しい設定の概要
植物や鉱石、様々な構造物を追加する新しいワールド生成オプション[6]
スーパーフラットのカスタマイズで可能なものの一例
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