ストラクチャーブロックファイルフォーマット

ページ名:ストラクチャーブロックファイルフォーマット
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この項目はJava Edition限定の要素です。 
この記事では、ストラクチャーブロックで使用されるフォーマットについて説明しています。多くのコミュニティプログラムで使用される類似のフォーマットについては「Schematicファイルフォーマット」をご覧ください。

ストラクチャーファイルはNBTファイルとして格納される。このファイルフォーマットはエンドシティイグルー化石といった構造物をclient.jar内のdata/minecraft/structuresフォルダに格納するために使用されている。カスタム構造物もまたストラクチャーブロックでセーブ/ロードされる。カスタム構造物はワールドのセーブフォルダ内のstructuresサブフォルダに保存される。

ファイル構造

    • base_floor.nbt
    • base_roof.nbt
    • bridge_end.nbt
    • bridge_gentle_stairs.nbt
    • bridge_piece.nbt
    • bridge_steep_stairs.nbt
    • fat_tower_base.nbt
    • fat_tower_middle.nbt
    • fat_tower_top.nbt
    • second_floor_1.nbt
    • second_floor_2.nbt
    • second_roof.nbt
    • ship.nbt
    • third_floor_1.nbt
    • third_floor_2.nbt
    • third_roof.nbt
    • tower_base.nbt
    • tower_floor.nbt
    • tower_piece.nbt
    • tower_top.nbt
    • skull_1.nbt
    • skull_1_coal.nbt
    • skull_2.nbt
    • skull_2_coal.nbt
    • skull_3.nbt
    • skull_3_coal.nbt
    • skull_4.nbt
    • skull_4_coal.nbt
    • spine_1.nbt
    • spine_1_coal.nbt
    • spine_2.nbt
    • spine_2_coal.nbt
    • spine_3.nbt
    • spine_3_coal.nbt
    • spine_4.nbt
    • spine_4_coal.nbt
    • bottom.nbt
    • middle.nbt
    • top.nbt
    • base_plate.nbt
    • feature_cage1.nbt
    • feature_cage2.nbt
    • feature_logs.nbt
    • feature_plate.nbt
    • feature_targets.nbt
    • feature_tent1.nbt
    • feature_tent2.nbt
    • watchtower.nbt
    • watchtower_overgrown.nbt
    • rightsideup_backhalf.nbt
    • rightsideup_backhalf_degraded.nbt
    • rightsideup_fronthalf.nbt
    • rightsideup_fronthalf_degraded.nbt
    • rightsideup_full.nbt
    • rightsideup_full_degraded.nbt
    • sideways_backhalf.nbt
    • sideways_backhalf_degraded.nbt
    • sideways_fronthalf.nbt
    • sideways_fronthalf_degraded.nbt
    • sideways_full.nbt
    • sideways_full_degraded.nbt
    • upsidedown_backhalf.nbt
    • upsidedown_backhalf_degraded.nbt
    • upsidedown_fronthalf.nbt
    • upsidedown_fronthalf_degraded.nbt
    • upsidedown_full.nbt
    • upsidedown_full_degraded.nbt
    • with_mast.nbt
    • with_mast_degraded.nbt
    • big_brick_1.nbt
    • big_brick_2.nbt
    • big_brick_3.nbt
    • big_brick_8.nbt
    • big_cracked_1.nbt
    • big_cracked_2.nbt
    • big_cracked_3.nbt
    • big_cracked_8.nbt
    • big_mossy_1.nbt
    • big_mossy_2.nbt
    • big_mossy_3.nbt
    • big_mossy_8.nbt
    • big_warm_4.nbt
    • big_warm_5.nbt
    • big_warm_6.nbt
    • big_warm_7.nbt
    • brick_1.nbt
    • brick_2.nbt
    • brick_3.nbt
    • brick_4.nbt
    • brick_5.nbt
    • brick_6.nbt
    • brick_7.nbt
    • brick_8.nbt
    • cracked_1.nbt
    • cracked_2.nbt
    • cracked_3.nbt
    • cracked_4.nbt
    • cracked_5.nbt
    • cracked_6.nbt
    • cracked_7.nbt
    • cracked_8.nbt
    • mossy_1.nbt
    • mossy_2.nbt
    • mossy_3.nbt
    • mossy_4.nbt
    • mossy_5.nbt
    • mossy_6.nbt
    • mossy_7.nbt
    • mossy_8.nbt
    • warm_1.nbt
    • warm_2.nbt
    • warm_3.nbt
    • warm_4.nbt
    • warm_5.nbt
    • warm_6.nbt
    • warm_7.nbt
    • warm_8.nbt
    • 共通
      • 動物: 動物の位置を決定するジグソーブロックをスポーンさせる。
        • cat_black
        • cat_british
        • cat_calico
        • cat_jellie
        • cat_persian
        • cat_ragdoll
        • cat_red
        • cat_siamese
        • cat_tabby
        • cat_white
        • cows_1
        • horses_1
        • horses_2
        • horses_3
        • horses_4
        • horses_5
        • pigs_1
        • sheep_1
        • sheep_2
      • well_bottom: 村の井戸の底を生成する。
    • 耕地: 指定された大きさの畑を生成する。
      • grass_9x9
      • grass_11x13
      • grass_16x16
    • 砂漠
      • 家: 砂漠での村人の家。
        • desert_animal_pen_1
        • desert_animal_pen_2
        • desert_armorer_1
        • desert_blacksmith_1
        • desert_butcher_shop_1
        • desert_cartographer_house_1
        • desert_farm_1
        • desert_farm_2
        • desert_fisher_1
        • desert_fletcher_house_1
        • desert_large_farm_1
        • desert_library_1
        • desert_mason_1
        • desert_medium_house_1
        • desert_medium_house_2
        • desert_sheperd_house_1
        • desert_shepherd_house_1
        • desert_small_house_1
        • desert_small_house_2
        • desert_small_house_3
        • desert_small_house_4
        • desert_small_house_5
        • desert_small_house_6
        • desert_small_house_7
        • desert_small_house_8
        • desert_tannery_1
        • desert_temple_1
        • desert_temple_2
        • desert_tool_smith_1
        • desert_weaponsmith_1
      • 道: 村を横切る道を生成する。
        • corner_01
        • corner_02
        • crossroad_01
        • crossroad_02
        • crossroad_03
        • square_01
        • square_02
        • straight_01
        • straight_02
        • straight_03
        • turn_01
      • 道の端: 村の道を生成するのに使われる。
        • terminator_01
        • terminator_02
      • 町の中心: 町の中心部分。
        • desert_meeting_point_1
        • desert_meeting_point_2
        • desert_meeting_point_3
      • desert_lamp_1
    • 草原
      • 家: 草原での村人の家。
        • plains_accessory_1
        • plains_animal_pen_1
        • plains_animal_pen_2
        • plains_animal_pen_3
        • plains_armorer_house_1
        • plains_big_house_1
        • plains_butcher_shop_1
        • plains_butcher_shop_2
        • plains_cartographer_1
        • plains_fisher_cottage_1
        • plains_fletcher_house_1
        • plains_large_farm_1
        • plains_library_1
        • plains_library_2
        • plains_masons_house_1
        • plains_medium_house_1
        • plains_medium_house_2
        • plains_meeting_point_4
        • plains_meeting_point_5
        • plains_shepherds_house_1
        • plains_small_farm_1
        • plains_small_house_1
        • plains_small_house_2
        • plains_small_house_3
        • plains_small_house_4
        • plains_small_house_5
        • plains_small_house_6
        • plains_small_house_7
        • plains_small_house_8
        • plains_stable_1
        • plains_stable_2
        • plains_tannery_1
        • plains_temple_3
        • plains_temple_4
        • plains_tool_smith_1
        • plains_weaponsmith_1
      • 道: 村を横切る道を生成する。
        • corner_01
        • corner_02
        • corner_03
        • crossroad_01
        • crossroad_02
        • crossroad_03
        • crossroad_04
        • crossroad_05
        • crossroad_06
        • straight_01
        • straight_02
        • straight_03
        • straight_04
        • straight_05
        • straight_06
        • turn_01
      • 道の端: 村の道を生成するのに使われる。
        • terminator_01
        • terminator_02
        • terminator_03
        • terminator_04
      • 町の中心: 町の中心部分。
        • plains_fountain_01
        • plains_meeting_point_1
        • plains_meeting_point_2
        • plains_meeting_point_3
      • 村人: 村人の位置を決定するジグソーブロックをスポーンさせる。
        • armorer
        • butcher
        • cartographer
        • cleric
        • farmer
        • fishermen
        • fletcher
        • leatherworker
        • librarian
        • nitwit
        • shepherd
        • toolsmith
        • unemployed
        • weaponsmith
      • plains_lamp_1
    • サバンナ
      • 家: サバンナでの村人の家。
        • savanna_animal_pen_1
        • savanna_animal_pen_2
        • savanna_animal_pen_3
        • savanna_armorer_1
        • savanna_butchers_shop_1
        • savanna_butchers_shop_2
        • savanna_cartographer_1
        • savanna_fisher_cottage_1
        • savanna_fletcher_house_1
        • savanna_large_farm_1
        • savanna_large_farm_2
        • savanna_library_1
        • savanna_mason_1
        • savanna_medium_house_1
        • savanna_medium_house_2
        • savanna_shepherd_1
        • savanna_small_farm
        • savanna_small_house_1
        • savanna_small_house_2
        • savanna_small_house_3
        • savanna_small_house_4
        • savanna_small_house_5
        • savanna_small_house_6
        • savanna_small_house_7
        • savanna_small_house_8
        • savanna_tannery_1
        • savanna_temple_1
        • savanna_temple_2
        • savanna_tool_smith_1
        • savanna_weaponsmith_1
        • savanna_weaponsmith_2
      • 道: 村を横切る道を生成する。
        • corner_01
        • corner_03
        • crossroad_02
        • crossroad_03
        • crossroad_04
        • crossroad_05
        • crossroad_06
        • crossroad_07
        • split_01
        • split_02
        • straight_02
        • straight_04
        • straight_05
        • straight_06
        • straight_08
        • straight_09
        • straight_10
        • straight_11
        • turn_01
      • 道の端: 村の道を生成するのに使われる。
        • terminator_05
      • 町の中心: 町の中心部分。
        • savanna_meeting_point_1
        • savanna_meeting_point_2
        • savanna_meeting_point_3
        • savanna_meeting_point_4
      • savanna_lamp_post_01
    • 雪原
      • 家: 雪原での村人の家。
        • snowy_animal_pen_1
        • snowy_animal_pen_2
        • snowy_armorer_house_1
        • snowy_armorer_house_2
        • snowy_butchers_shop
        • snowy_butchers_shop_1
        • snowy_butchers_shop_2
        • snowy_cartographer_house_1
        • snowy_farm_1
        • snowy_farm_2
        • snowy_fisher_cottage
        • snowy_fletcher_house_1
        • snowy_library_1
        • snowy_masons_house_1
        • snowy_masons_house_2
        • snowy_medium_house_1
        • snowy_medium_house_2
        • snowy_medium_house_3
        • snowy_shepherds_house_1
        • snowy_small_house_1
        • snowy_small_house_2
        • snowy_small_house_3
        • snowy_small_house_4
        • snowy_small_house_5
        • snowy_small_house_6
        • snowy_small_house_7
        • snowy_small_house_8
        • snowy_tannery_1
        • snowy_temple_1
        • snowy_tool_smith_1
        • snowy_weapon_smith_1
      • 道: 村を横切る道を生成する。
        • corner_01
        • corner_02
        • corner_03
        • crossroad_01
        • crossroad_02
        • crossroad_03
        • crossroad_04
        • crossroad_05
        • crossroad_06
        • square_01
        • straight_01
        • straight_02
        • straight_03
        • straight_04
        • straight_06
        • straight_08
        • turn_01
      • 町の中心: 町の中心部分。
        • snowy_meeting_point_1
        • snowy_meeting_point_2
        • snowy_meeting_point_3
      • snowy_lamp_post_01
      • snowy_lamp_post_02
      • snowy_lamp_post_03
    • タイガ
      • 家: タイガでの村人の家。
        • taiga_animal_pen_1
        • taiga_armorer_2
        • taiga_armorer_house_1
        • taiga_armorer_house_2
        • taiga_butcher_shop_1
        • taiga_cartographer_house_1
        • taiga_decoration_1
        • taiga_fisher_cottage_1
        • taiga_fletcher_house_1
        • taiga_lamp_post_1
        • taiga_large_farm_1
        • taiga_large_farm_2
        • taiga_library_1
        • taiga_masons_house_1
        • taiga_medium_house_1
        • taiga_medium_house_2
        • taiga_medium_house_3
        • taiga_meeting_point_1
        • taiga_sheperds_house_1
        • taiga_shepherds_house_1
        • taiga_small_farm_1
        • taiga_small_house_1
        • taiga_small_house_2
        • taiga_small_house_3
        • taiga_small_house_4
        • taiga_small_house_5
        • taiga_tannery_1
        • taiga_temple_1
        • taiga_tool_smith_1
        • taiga_weapon_smith_1
        • taiga_weaponsmith_1
        • taiga_weaponsmith_2
      • 道: 村を横切る道を生成する。
        • corner_01
        • corner_02
        • corner_03
        • crossroad_01
        • crossroad_02
        • crossroad_03
        • crossroad_04
        • crossroad_05
        • crossroad_06
        • straight_01
        • straight_02
        • straight_03
        • straight_04
        • straight_05
        • straight_06
        • turn_01
      • 町の中心: 町の中心部分。
        • taiga_meeting_point_1
        • taiga_meeting_point_2
      • taiga_decoration_1
      • taiga_decoration_2
      • taiga_decoration_3
      • taiga_decoration_4
      • taiga_lamp_post_1
    • 1x1_a1.nbt
    • 1x1_a2.nbt
    • 1x1_a3.nbt
    • 1x1_a4.nbt
    • 1x1_a5.nbt
    • 1x1_as1.nbt
    • 1x1_as2.nbt
    • 1x1_as3.nbt
    • 1x1_as4.nbt
    • 1x1_b1.nbt
    • 1x1_b2.nbt
    • 1x1_b3.nbt
    • 1x1_b4.nbt
    • 1x1_b5.nbt
    • 1x2_a1.nbt
    • 1x2_a2.nbt
    • 1x2_a3.nbt
    • 1x2_a4.nbt
    • 1x2_a5.nbt
    • 1x2_a6.nbt
    • 1x2_a7.nbt
    • 1x2_a8.nbt
    • 1x2_a9.nbt
    • 1x2_b1.nbt
    • 1x2_b2.nbt
    • 1x2_b3.nbt
    • 1x2_b4.nbt
    • 1x2_b5.nbt
    • 1x2_c1.nbt
    • 1x2_c2.nbt
    • 1x2_c3.nbt
    • 1x2_c4.nbt
    • 1x2_c_stairs.nbt
    • 1x2_d1.nbt
    • 1x2_d2.nbt
    • 1x2_d3.nbt
    • 1x2_d4.nbt
    • 1x2_d5.nbt
    • 1x2_d_stairs.nbt
    • 1x2_s1.nbt
    • 1x2_s2.nbt
    • 1x2_se1.nbt
    • 2x2_a1.nbt
    • 2x2_a2.nbt
    • 2x2_a3.nbt
    • 2x2_a4.nbt
    • 2x2_b1.nbt
    • 2x2_b2.nbt
    • 2x2_b3.nbt
    • 2x2_b4.nbt
    • 2x2_b5.nbt
    • 2x2_s1.nbt
    • carpet_east.nbt
    • carpet_north.nbt
    • carpet_south_1.nbt
    • carpet_south_2.nbt
    • carpet_west_1.nbt
    • carpet_west_2.nbt
    • corridor_floor.nbt
    • entrance.nbt
    • indoors_door_1.nbt
    • indoors_door_2.nbt
    • indoors_wall_1.nbt
    • indoors_wall_2.nbt
    • roof.nbt
    • roof_corner.nbt
    • roof_front.nbt
    • roof_inner_corner.nbt
    • small_wall.nbt
    • small_wall_corner.nbt
    • wall_corner.nbt
    • wall_flat.nbt
    • wall_window.nbt

NBT構造

位置の指定は全てブロック設置箇所からの-X/-Y/-Z方向への相対座標として行われる。

  • : ルートタグ。
    •  DataVersion: NBT構造のバージョン。
    •  author: 構造物を作成したプレイヤーの名前。1.13以前に作成された構造物にのみ存在するフィールド。
    •  size: 3 TAG_Int 構造物のサイズ
    •  palette: 構造物内で通常と異なる部分のブロック状態。
      • : ブロック状態
        •  Name: ブロックのID
        •  Properties: ブロック状態のリスト
          •  Name: ブロック状態の名前と値。
    •  palettes: 構造物内で通常と異なる部分のブロック状態のセット。座標と構造の整合性をもとにランダム選択される。バニラの難破船で使われている。
      • : 構造物内で通常と異なる部分のブロック状態のセット。
        • : ブロック状態
          •  Name: ブロックのID
          •  Properties: ブロック状態のリスト
            •  Name: ブロック状態の名前と値。
    •  blocks: 構造物内の各ブロックのリスト。
    •  entities: 構造物内のエンティティのリスト
      • : エンティティ
        •  pos: 3 TAG_Double エンティティの位置
        •  blockPos: 3 TAG_Int エンティティのブロック位置
        •  nbt: エンティティのNBT(必須)。エンティティフォーマットを参照。
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