ネザー要塞

ページ名:ネザー要塞
ネザー要塞
Nether_Fortress.png
バイオーム

すべてのネザーのバイオーム

構成ブロック

§ 構造を参照

要塞」とは異なります。

ネザー要塞、ネザー砦(英:Nether Fortress)は、ネザー自然生成される構造物である。

ブレイズおよびウィザースケルトンがスポーンする唯一の場所であり、ジ・エンドへの到達と醸造台の作成に必要なブレイズロッドビーコンの作成に必要なウィザーを召喚するためのウィザースケルトンの頭蓋骨を手に入れることができる。

目次

自然生成

Java_Nether_Structure_Generation1.png

Java Editionでの生成領域図。黒枠が各格子領域、黒点が座標、赤い部分が緩衝地帯。緑色の部分にネザー要塞か砦の遺跡がどちらか1つ生成される。

Bedrock_Nether_Structure_Generation.png

Bedrock Editionでの生成領域図。黒枠が各格子領域、黒点が座標、赤い部分が緩衝地帯。緑色の部分にネザー要塞か砦の遺跡がどちらか1つ生成される。

ネザー要塞はネザーのすべてのバイオームに生成される。

ネザー要塞の生成場所を決定する機構は次のとおりである。

  • ネザーを、原点を基準とする格子状領域に分割する。
    • この格子状領域の大きさは、JEで432ブロック四方、BEで480ブロック四方である。
  • 各格子状領域から、南東(X、Z座標正)側に寄った正方形範囲のみをネザー要塞および砦の遺跡の生成されうる範囲として設定し、残りの部分をそれらの生成されない緩衝地帯として設定する。
    • この正方形の大きさは、JEで368ブロック四方、BEで416ブロック四方である。
  • 各正方形領域に、ネザー要塞か砦の遺跡のどちらか1つだけを次の確率で生成する。同じ領域にネザー要塞と砦の遺跡が共存したり、一方が複数あったりすることはない。但し砦の遺跡に関しては、バイオームが玄武岩の三角州の場合に生成されないことがある。
    • Java Edition:ネザー要塞が2⁄5(40%)、砦の遺跡が3⁄5(60%)
    • Bedrock Edition:ネザー要塞が1⁄3(33%)、砦の遺跡が2⁄3(67%)

ネザー要塞はネザーラック内に生成される場合があるが、内部がネザーラックで埋まることはなく、橋部分を除いてトンネルとして貫通している。但し、巨大キノコグロウストーンが道を塞いでいることはある。

構造

詳細は「/構造」を参照

ネザー要塞は、主にネザーレンガでできた巨大で複雑な構造体である。その構造は概ね建物外部と建物内部の2つに分けることができる。ネザー要塞は、チャンク内の座標が(11, 11)である点に生成される十字路を起点として生成されていく。

建物外部

Fortress_Intersection.png

装飾のない十字路。

Fortress_Blaze.png

ブレイズのモンスタースポナー。

建物外部の領域は、溶岩湖の上の開けた空間に生成される場合と、ネザーラック内を貫通したトンネルのように生成される場合がある。建物外部には以下のような構造が生成される。

  • 真っすぐな橋
  • 装飾のない十字路(最大4つ)
  • アーチのついた十字路(最大2つ)
  • 階段のある部屋(最大4つ)
    • 入口は1つで、上がった先からさらに1方向に通路が伸びる場合がある。
  • ブレイズスポナーのある台座。
    • 3段の高台になっており、四方をフェンスで覆われている。

建物内部

Fortress_Lava_Well.png

溶岩井戸の部屋。手前が建物内部、部屋の奥が外部になっている。

Fortress_Corner.png

チェストが生成された要塞の曲がり角。

Fortress_Upstairs.png

ネザーウォートと登り階段。

ネザー要塞の建物内部には、外部の地面に設置された階段から降りていくことができるほか、外部の通路がそのまま建物内部へと直結していることもある。内部の壁面には縦2、横1のフェンスでふさがれた窓があり、部屋と通路の境には門のようなものが生成されることがある。建物内部には以下のような構造が現れる。

  • 溶岩井戸の部屋
    • 内部と外部が同階層で接続しているところに生成される。
  • 真っすぐな廊下
  • 十字路(最大5つ)
  • 曲がり角(最大20個、右折左折それぞれ10個)
  • 下り階段(最大3つ)
  • 小さなバルコニーのついたT字路(最大2つ)
  • ソウルサンドの植わったネザーウォートに囲まれた登り階段。
    • 下階では階段の前後に通路が繋がり、上った先では1方向の通路が伸びている。ネザーラックに埋まって生成された場合は、上階のブロックは1段分しか除去されておらず通過するためには自力で掘る必要がある。

ブロック

Mob

Mobの種類

ネザー要塞では、スポーンするMobが周囲のバイオームと異なっている。他の場所でもスポーンするゾンビピグリンスケルトンマグマキューブに加え、要塞特有のMobであるブレイズウィザースケルトンがスポーンする。

ブレイズは通常スポーンに加えてモンスタースポナーからのスポーンがあり、非常に遭遇しやすいMobになっている。倒せば醸造台の作成と稼働、およびエンドに行くためのエンダーアイのクラフトに必要なブレイズロッドが手に入る。

ウィザースケルトンはブレイズに較べてスポーンしにくいが、低確率でウィザースケルトンの頭蓋骨を落とす。これを用いて召喚できるウィザーを倒すことで、開拓や作業、戦闘に様々な恩恵をもたらすビーコンの作成に必要なネザースターを手に入れることができる。

Java Edition
Mobスポーン確率スポーン数
敵対カテゴリ
ブレイズ10⁄282–3
ウィザースケルトン8⁄285
ゾンビピグリン4.75⁄284
マグマキューブ3⁄284
スケルトン2⁄285
ゾンビピグリンジョッキー0.25⁄281

湧き領域

Fortress_Farm_Layer_Example.png

外部通路の湧き判定範囲と、湧き層の一例。

Twin_Intersection_Boundingbox.png

2つ連なった十字路とその湧き判定範囲。

Java Editionでは、スポーン地点(Mobの足が入るブロック)が、次の条件のどちらかを満たせば要塞特有のMobがスポーンする。

  • スポーン地点(Mobの足が入るブロック)が「要塞の部分構造物」の判定内である(ブロックは何でもよい)。
  • スポーン地点が「ネザー要塞全体」の判定内かつ、地面がネザーレンガである。

ここで、「要塞の部分構造物」の判定とは通路や十字路など構造物の種類に従って規定されている領域のことで、その詳細は次の通りである。

  • 建物外部
    • 通路・橋:縦は床のブロックから上に5ブロック、下に4ブロックの計10ブロック。幅は横の縁を含めた5ブロック。
    • アーチ付き十字路:上方向はアーチの上2ブロック(床から7ブロック)まで、下方向は床下1ブロックまでの計9ブロック。
  • 装飾のない十字路:高さは外部通路と同じ。水平方向は、十字路の中心から各方向10ブロックの一辺19ブロックの正方形。4つの十字路が2×2に並んでいる場所ではそれぞれの判定範囲が接続し、38×38の最も大きい湧き層を作ることができる。
  • 階段のある部屋:下は床下1ブロック、上は屋根から3ブロックの計11ブロック。
  • ブレイズスポナーの高台:最上段の床から上に2ブロック、下に4ブロックの計7ブロック。フェンス最上段ははみ出る。
  • 建物内部は基本的にブロックが生成されている場所までを含んだ矩形空間が範囲。
    • 例外として、下り階段のみその形状のせいで判定が構造物をはみ出している。

また、「ネザー要塞全体」とは、部分構造物の判定範囲全体を丁度カバーするような矩形範囲である。こうした判定範囲は、Modなどの外部ツールを使うことで容易に可視化できる。

既存の要塞の床とは別に範囲内にブロックを設置し湧き層を作成すれば、Mobのスポーンしうるブロックを増やすことができ、狩りの効率を上げることができるだろう。

Bedrock Editionでは、Mobのスポーンしうるブロックが要塞内全体に散らばっておりこのブロックの北西にMobがスポーンする。このブロックを特定するには、板ガラスなどを要塞中に2段積んでMobをスポーン位置に固定する方法がある。

またいずれのエディションについても、周囲のバイオームがMobのスポーンが少ないソウルサンドの谷歪んだ森であると、スポーン上限の関係で要塞内により多くのMobがスポーンする傾向がある。

戦利品

チェストの戦利品」も参照
Nether_Fort_Chest.png

ネザー要塞に生成されたチェスト。

ネザー要塞には、通路の曲がり角にチェストが生成される。

Java Editionでは、それぞれのネザー要塞のチェストには、以下の分布で2–4個のアイテムスタックが格納される。

アイテム スタック数 [注釈 1] 比重 [注釈 2] 確率 [注釈 3] 平均出現
アイテム数 [注釈 4]
平均探索
チェスト数 [注釈 5]
金インゴット1–315⁄7349.0%1.2332.0
110⁄7335.3%0.4112.8
金の馬鎧18⁄7329.1%0.3293.4
ネザーウォート3–75⁄7319.0%1.0275.3
鉄インゴット1–55⁄7319.0%0.6165.3
ダイヤモンド1–35⁄7319.0%0.4115.3
火打石と打ち金15⁄7319.0%0.2055.3
鉄の馬鎧15⁄7319.0%0.2055.3
金の剣15⁄7319.0%0.2055.3
金のチェストプレート15⁄7319.0%0.2055.3
ダイヤモンドの馬鎧13⁄7311.8%0.1238.5
黒曜石2–42⁄738.0%0.24712.5

Java Edition 1.20[開発中]では、それぞれのネザー要塞のチェストには、以下の分布で2種類のプールからそれぞれ抽選されたアイテムが格納される。

アイテム スタック数 [注釈 1] 比重 [注釈 2] 確率 [注釈 3] 平均出現
アイテム数 [注釈 4]
平均探索
チェスト数 [注釈 5]
2–4×2–4×
Nothing[注釈 6]114⁄1593.3%0.9331.1
金インゴット1–315⁄7349.0%1.2332.0
110⁄7335.3%0.4112.8
金の馬鎧18⁄7329.1%0.3293.4
ネザーウォート3–75⁄7319.0%1.0275.3
鉄インゴット1–55⁄7319.0%0.6165.3
ダイヤモンド1–35⁄7319.0%0.4115.3
火打石と打ち金15⁄7319.0%0.2055.3
鉄の馬鎧15⁄7319.0%0.2055.3
金の剣15⁄7319.0%0.2055.3
金のチェストプレート15⁄7319.0%0.2055.3
ダイヤモンドの馬鎧13⁄7311.8%0.1238.5
黒曜石2–42⁄738.0%0.24712.5
Rib Armor Trim Smithing Template11⁄156.7%0.06715.0

Bedrock Editionでは、それぞれのネザー要塞のチェストには、以下の分布で2–4個のアイテムスタックが格納される。

アイテム スタック数 [注釈 1] 比重 [注釈 2] 確率 [注釈 3] 平均出現
アイテム数 [注釈 4]
平均探索
チェスト数 [注釈 5]
金インゴット1–315⁄7349.0%1.2332.0
110⁄7335.3%0.4112.8
金の馬鎧18⁄7329.1%0.3293.4
ネザーウォート3–75⁄7319.0%1.0275.3
鉄インゴット1–55⁄7319.0%0.6165.3
ダイヤモンド1–35⁄7319.0%0.4115.3
火打石と打ち金15⁄7319.0%0.2055.3
鉄の馬鎧15⁄7319.0%0.2055.3
金の剣15⁄7319.0%0.2055.3
金のチェストプレート15⁄7319.0%0.2055.3
ダイヤモンドの馬鎧13⁄7311.8%0.1238.5
黒曜石2–42⁄738.0%0.24712.5
  1. abc チェスト内のアイテムのスタックの大きさ(スタックできない場合はアイテムの個数)
  2. abc チェスト内の他のアイテムと比較した場合のこのアイテムの比重
  3. abc 1つのチェスト内にこのアイテムが生成される確率
  4. abc 多数のチェストを平均したときの1つのチェストあたりのアイテム数の期待値
  5. abc このアイテムを発見するのに必要なチェストの探索数の期待値
  6. 「Nothing」はチェストが空であるということではなく、ランダムな戦利品の生成が行われない可能性があることを指す。

進捗

詳細は「進捗」を参照
アイコン進捗ゲーム内での説明前提条件実際の条件(異なる場合)名前空間ID
恐ろしい要塞ネザー要塞に侵入するネザーnether/find_fortress


歴史

Java Edition
1.0.0September 16, 2011Jens Bergenstenによってネザー要塞を含むネザー地形に対する変更のスクリーンショットがツイートされた。
September 19, 2011Jensが2枚目のスクリーンショットを公開し、ネザー要塞の構造を紹介した。
September 21, 2011Jensが2つの新しいMobを含む新しいネザーの制作のほとんどを終えたと述べた。そのうちの1つは「再テクスチャリングな試み」であると述べた。
Beta 1.9 Prereleaseネザー要塞が追加された。
1.4.212w36aウィザースケルトンスケルトンがネザー要塞にスポーンするようになった。
ネザー要塞でスポーンする他のモブも、その追加のためにそれほど頻繁にスポーンしなくなった。ゾンビピッグマンは、スポーン数が半分になったため、著しく珍しくなった。
1.6.113w18aチェストが生成されるようになった。
1.814w27aネザー要塞が「構造物を生成する」設定の影響を受けるようになった。
14w30aチェストに黒曜石が生成されるようになった。
1.915w43aチェストの中身が2-5スタックから2-4スタックに減らされた。
1.1620w06aネザー要塞がソウルサンドの谷に生成されるようになった。
20w15aネザー要塞が玄武岩の三角州に生成されるようになった。
20w16aネザー要塞がネザー全域で生成されるようになった。
Pre-release 3ネザー要塞の生成率が上がった。
開発中のJava Edition
1.20
(実験的データパック)
23w04aRib Armor Trim〔あばら模様の防具装飾〕がネザー要塞のチェストに生成されるようになった。
23w05aRib Armor Trimの生成率が4.7%から6.7%に上がった。
Pocket Edition Alpha
0.12.1build 1ネザー要塞が追加された。
Legacy Console Edition
TU7CU11.0Patch 1ネザー要塞が追加された。
TU9このアップデート後のネザー要塞にはネザーウォートのある部屋がより高い可能性で生成されるようになった。
TU19CU71.12チェストが生成されるようになった。
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0ネザー要塞が追加された。

問題点

「ネザー要塞」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア

  • 非常にまれなケースであるが、1つの溶岩室を除いた屋内の部屋が生成されないことがある。
  • 時には2つ以上のネザー要塞が近接した状態または重なり合った状態で生成され、結果的には巨大なネザー要塞が作成されることがある。
  • 溶岩井戸の内側には要塞の外部への開口部があり、そこにある1つのネザーレンガのブロックから溶岩が広がっている。
  • 1.16以前のバージョンではネザー要塞はZ軸上(南北方向)に沿って帯状に集まって生成される傾向があった。そのためプレイヤーはX軸上(東西方向)に沿って移動をすることでネザー要塞を最も容易に見つけることができ、その一方南北方向に移動するプレイヤーはネザー要塞を見つけるまでに数百から数千ものブロックを移動することもあった。ネザー要塞を一つ見つけたら同じ帯上に存在する他のネザー要塞を見つけるために南北方向に移動するのが最善の移動方法である。

ギャラリー

  • 要塞が公開された最初のスクリーンショット

  • 前のスクリーンショットを明るくしたもの

  • 公式からリークされた別の明るい画像

  • 通路の一般的な様式

  • Netherwart.png

    階段の部屋にはネザーウォートがある

  • 通路の建築様式とそれがネザーラックを突っ切ることの証明

  • BlazeSpawnerPlatform.png

    ブレイズスポナーの部屋

  • 突如として終わる廊下の中

  • OutsideStructure.png

    壊れた通路

  • 無数の回廊。回廊の支柱がアーチ状にはなっていないことに注目してほしい

  • Large_Nether_Fortress.png

    砦の大きさと美しさに焦点を当てた画像

  • 大きな部屋に出現したガスト

  • TwoNetherFortresses.png

    ネザー要塞に別のネザー要塞が横断している

  • ネザー要塞の上に別のネザー要塞が生成されている

脚注


生成される構造物地形の特性 

テンプレート:Generated structures/contentを表示 [編集]


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