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ネザー要塞、ネザー砦(英:Nether Fortress)は、ネザーに自然生成される構造物である。
ブレイズおよびウィザースケルトンがスポーンする唯一の場所であり、ジ・エンドへの到達と醸造台の作成に必要なブレイズロッド、ビーコンの作成に必要なウィザーを召喚するためのウィザースケルトンの頭蓋骨を手に入れることができる。
Java Editionでの生成領域図。黒枠が各格子領域、黒点が座標、赤い部分が緩衝地帯。緑色の部分にネザー要塞か砦の遺跡がどちらか1つ生成される。
Bedrock_Nether_Structure_Generation.pngBedrock Editionでの生成領域図。黒枠が各格子領域、黒点が座標、赤い部分が緩衝地帯。緑色の部分にネザー要塞か砦の遺跡がどちらか1つ生成される。
ネザー要塞はネザーのすべてのバイオームに生成される。
ネザー要塞の生成場所を決定する機構は次のとおりである。
ネザー要塞はネザーラック内に生成される場合があるが、内部がネザーラックで埋まることはなく、橋部分を除いてトンネルとして貫通している。但し、巨大キノコやグロウストーンが道を塞いでいることはある。
ネザー要塞は、主にネザーレンガでできた巨大で複雑な構造体である。その構造は概ね建物外部と建物内部の2つに分けることができる。ネザー要塞は、チャンク内の座標が(11, 11)である点に生成される十字路を起点として生成されていく。
装飾のない十字路。
Fortress_Blaze.pngブレイズのモンスタースポナー。
建物外部の領域は、溶岩湖の上の開けた空間に生成される場合と、ネザーラック内を貫通したトンネルのように生成される場合がある。建物外部には以下のような構造が生成される。
溶岩井戸の部屋。手前が建物内部、部屋の奥が外部になっている。
Fortress_Corner.pngチェストが生成された要塞の曲がり角。
Fortress_Upstairs.pngネザーウォートと登り階段。
ネザー要塞の建物内部には、外部の地面に設置された階段から降りていくことができるほか、外部の通路がそのまま建物内部へと直結していることもある。内部の壁面には縦2、横1のフェンスでふさがれた窓があり、部屋と通路の境には門のようなものが生成されることがある。建物内部には以下のような構造が現れる。
ブロック |
---|
ネザーレンガ |
ネザーレンガのフェンス |
ネザーレンガの階段 |
模様入りのネザーレンガ |
ソウルサンド |
ネザーウォート |
チェスト |
Blaze Monster Spawner |
溶岩 |
ネザー要塞では、スポーンするMobが周囲のバイオームと異なっている。他の場所でもスポーンするゾンビピグリン、スケルトン、マグマキューブに加え、要塞特有のMobであるブレイズとウィザースケルトンがスポーンする。
ブレイズは通常スポーンに加えてモンスタースポナーからのスポーンがあり、非常に遭遇しやすいMobになっている。倒せば醸造台の作成と稼働、およびエンドに行くためのエンダーアイのクラフトに必要なブレイズロッドが手に入る。
ウィザースケルトンはブレイズに較べてスポーンしにくいが、低確率でウィザースケルトンの頭蓋骨を落とす。これを用いて召喚できるウィザーを倒すことで、開拓や作業、戦闘に様々な恩恵をもたらすビーコンの作成に必要なネザースターを手に入れることができる。
Mob | スポーン確率 | スポーン数 |
---|---|---|
敵対カテゴリ | ||
ブレイズ | 10⁄28 | 2–3 |
ウィザースケルトン | 8⁄28 | 5 |
ゾンビピグリン | 4.75⁄28 | 4 |
マグマキューブ | 3⁄28 | 4 |
スケルトン | 2⁄28 | 5 |
ゾンビピグリンジョッキー | 0.25⁄28 | 1 |
外部通路の湧き判定範囲と、湧き層の一例。
Twin_Intersection_Boundingbox.png2つ連なった十字路とその湧き判定範囲。
Java Editionでは、スポーン地点(Mobの足が入るブロック)が、次の条件のどちらかを満たせば要塞特有のMobがスポーンする。
ここで、「要塞の部分構造物」の判定とは通路や十字路など構造物の種類に従って規定されている領域のことで、その詳細は次の通りである。
また、「ネザー要塞全体」とは、部分構造物の判定範囲全体を丁度カバーするような矩形範囲である。こうした判定範囲は、Modなどの外部ツールを使うことで容易に可視化できる。
既存の要塞の床とは別に範囲内にブロックを設置し湧き層を作成すれば、Mobのスポーンしうるブロックを増やすことができ、狩りの効率を上げることができるだろう。
Bedrock Editionでは、Mobのスポーンしうるブロックが要塞内全体に散らばっておりこのブロックの北西にMobがスポーンする。このブロックを特定するには、板ガラスなどを要塞中に2段積んでMobをスポーン位置に固定する方法がある。
またいずれのエディションについても、周囲のバイオームがMobのスポーンが少ないソウルサンドの谷か歪んだ森であると、スポーン上限の関係で要塞内により多くのMobがスポーンする傾向がある。
ネザー要塞に生成されたチェスト。
ネザー要塞には、通路の曲がり角にチェストが生成される。
Java Editionでは、それぞれのネザー要塞のチェストには、以下の分布で2–4個のアイテムスタックが格納される。
アイテム | スタック数 [注釈 1] | 比重 [注釈 2] | 確率 [注釈 3] | 平均出現 アイテム数 [注釈 4] | 平均探索 チェスト数 [注釈 5] |
---|---|---|---|---|---|
金インゴット | 1–3 | 15⁄73 | 49.0% | 1.233 | 2.0 |
鞍 | 1 | 10⁄73 | 35.3% | 0.411 | 2.8 |
金の馬鎧 | 1 | 8⁄73 | 29.1% | 0.329 | 3.4 |
ネザーウォート | 3–7 | 5⁄73 | 19.0% | 1.027 | 5.3 |
鉄インゴット | 1–5 | 5⁄73 | 19.0% | 0.616 | 5.3 |
ダイヤモンド | 1–3 | 5⁄73 | 19.0% | 0.411 | 5.3 |
火打石と打ち金 | 1 | 5⁄73 | 19.0% | 0.205 | 5.3 |
鉄の馬鎧 | 1 | 5⁄73 | 19.0% | 0.205 | 5.3 |
金の剣 | 1 | 5⁄73 | 19.0% | 0.205 | 5.3 |
金のチェストプレート | 1 | 5⁄73 | 19.0% | 0.205 | 5.3 |
ダイヤモンドの馬鎧 | 1 | 3⁄73 | 11.8% | 0.123 | 8.5 |
黒曜石 | 2–4 | 2⁄73 | 8.0% | 0.247 | 12.5 |
Java Edition 1.20[開発中]では、それぞれのネザー要塞のチェストには、以下の分布で2種類のプールからそれぞれ抽選されたアイテムが格納される。
アイテム | スタック数 [注釈 1] | 比重 [注釈 2] | 確率 [注釈 3] | 平均出現 アイテム数 [注釈 4] | 平均探索 チェスト数 [注釈 5] | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
2–4× | 1× | 2–4× | 1× | ||||
Nothing[注釈 6] | — | 1 | — | 14⁄15 | 93.3% | 0.933 | 1.1 |
金インゴット | 1–3 | — | 15⁄73 | — | 49.0% | 1.233 | 2.0 |
鞍 | 1 | — | 10⁄73 | — | 35.3% | 0.411 | 2.8 |
金の馬鎧 | 1 | — | 8⁄73 | — | 29.1% | 0.329 | 3.4 |
ネザーウォート | 3–7 | — | 5⁄73 | — | 19.0% | 1.027 | 5.3 |
鉄インゴット | 1–5 | — | 5⁄73 | — | 19.0% | 0.616 | 5.3 |
ダイヤモンド | 1–3 | — | 5⁄73 | — | 19.0% | 0.411 | 5.3 |
火打石と打ち金 | 1 | — | 5⁄73 | — | 19.0% | 0.205 | 5.3 |
鉄の馬鎧 | 1 | — | 5⁄73 | — | 19.0% | 0.205 | 5.3 |
金の剣 | 1 | — | 5⁄73 | — | 19.0% | 0.205 | 5.3 |
金のチェストプレート | 1 | — | 5⁄73 | — | 19.0% | 0.205 | 5.3 |
ダイヤモンドの馬鎧 | 1 | — | 3⁄73 | — | 11.8% | 0.123 | 8.5 |
黒曜石 | 2–4 | — | 2⁄73 | — | 8.0% | 0.247 | 12.5 |
Rib Armor Trim Smithing Template | — | 1 | — | 1⁄15 | 6.7% | 0.067 | 15.0 |
Bedrock Editionでは、それぞれのネザー要塞のチェストには、以下の分布で2–4個のアイテムスタックが格納される。
アイテム | スタック数 [注釈 1] | 比重 [注釈 2] | 確率 [注釈 3] | 平均出現 アイテム数 [注釈 4] | 平均探索 チェスト数 [注釈 5] |
---|---|---|---|---|---|
金インゴット | 1–3 | 15⁄73 | 49.0% | 1.233 | 2.0 |
鞍 | 1 | 10⁄73 | 35.3% | 0.411 | 2.8 |
金の馬鎧 | 1 | 8⁄73 | 29.1% | 0.329 | 3.4 |
ネザーウォート | 3–7 | 5⁄73 | 19.0% | 1.027 | 5.3 |
鉄インゴット | 1–5 | 5⁄73 | 19.0% | 0.616 | 5.3 |
ダイヤモンド | 1–3 | 5⁄73 | 19.0% | 0.411 | 5.3 |
火打石と打ち金 | 1 | 5⁄73 | 19.0% | 0.205 | 5.3 |
鉄の馬鎧 | 1 | 5⁄73 | 19.0% | 0.205 | 5.3 |
金の剣 | 1 | 5⁄73 | 19.0% | 0.205 | 5.3 |
金のチェストプレート | 1 | 5⁄73 | 19.0% | 0.205 | 5.3 |
ダイヤモンドの馬鎧 | 1 | 3⁄73 | 11.8% | 0.123 | 8.5 |
黒曜石 | 2–4 | 2⁄73 | 8.0% | 0.247 | 12.5 |
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.0.0 | September 16, 2011 | Jens Bergenstenによってネザー要塞を含むネザー地形に対する変更のスクリーンショットがツイートされた。 | |||
September 19, 2011 | Jensが2枚目のスクリーンショットを公開し、ネザー要塞の構造を紹介した。 | ||||
September 21, 2011 | Jensが2つの新しいMobを含む新しいネザーの制作のほとんどを終えたと述べた。そのうちの1つは「再テクスチャリングな試み」であると述べた。 | ||||
Beta 1.9 Prerelease | ネザー要塞が追加された。 | ||||
1.4.2 | 12w36a | ウィザースケルトンとスケルトンがネザー要塞にスポーンするようになった。 | |||
ネザー要塞でスポーンする他のモブも、その追加のためにそれほど頻繁にスポーンしなくなった。ゾンビピッグマンは、スポーン数が半分になったため、著しく珍しくなった。 | |||||
1.6.1 | 13w18a | チェストが生成されるようになった。 | |||
1.8 | 14w27a | ネザー要塞が「構造物を生成する」設定の影響を受けるようになった。 | |||
14w30a | チェストに黒曜石が生成されるようになった。 | ||||
1.9 | 15w43a | チェストの中身が2-5スタックから2-4スタックに減らされた。 | |||
1.16 | 20w06a | ネザー要塞がソウルサンドの谷に生成されるようになった。 | |||
20w15a | ネザー要塞が玄武岩の三角州に生成されるようになった。 | ||||
20w16a | ネザー要塞がネザー全域で生成されるようになった。 | ||||
Pre-release 3 | ネザー要塞の生成率が上がった。 | ||||
開発中のJava Edition | |||||
1.20 (実験的データパック) | 23w04a | Rib Armor Trim〔あばら模様の防具装飾〕がネザー要塞のチェストに生成されるようになった。 | |||
23w05a | Rib Armor Trimの生成率が4.7%から6.7%に上がった。 | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.12.1 | build 1 | ネザー要塞が追加された。 | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | ネザー要塞が追加された。 | |
TU9 | このアップデート後のネザー要塞にはネザーウォートのある部屋がより高い可能性で生成されるようになった。 | ||||
TU19 | CU7 | 1.12 | チェストが生成されるようになった。 | ||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | ネザー要塞が追加された。 |
「ネザー要塞」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
要塞が公開された最初のスクリーンショット
前のスクリーンショットを明るくしたもの
公式からリークされた別の明るい画像
通路の一般的な様式
階段の部屋にはネザーウォートがある
通路の建築様式とそれがネザーラックを突っ切ることの証明
ブレイズスポナーの部屋
突如として終わる廊下の中
壊れた通路
無数の回廊。回廊の支柱がアーチ状にはなっていないことに注目してほしい
砦の大きさと美しさに焦点を当てた画像
大きな部屋に出現したガスト
ネザー要塞に別のネザー要塞が横断している
ネザー要塞の上に別のネザー要塞が生成されている
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