戦略とは
戦略とは大局的、長期的に目的を達成するための策略であり、戦術の上位の概念です。
局所的な戦闘に勝つためのものではなく、「戦争に勝つため」に立てられるものです。
(戦争では通常、複数回の戦闘が中・長期的に繰り返されます。)
戦術は戦略目標の達成のために利用され、戦略的優位は基本的に戦術的な優位となる場合が多く
戦術的勝利よりも戦略的勝利がどのようなゲームでも、また現実の戦争においても重要となります。
外交と内政を用いて敵よりも多くの兵力を集めることは戦略の最も基本的な部分であるといえます。
孫子曰く
勝兵先ず勝ちて而る後に戦いを求め、負兵先ず戦いて而る後に勝ちを求む
戦争というのは基本的に勝つ前の準備で勝敗が決まっている…ということです。
…が、しかしInfiniteLagrangeはあくまでゲームであるため
これをやりすぎてしまうとユニオンメンバーとしては歯ごたえがなく面白くない戦いを続けることになり
それはそれでユニオンは求心力とプレイヤーを失う原因となります。
(外交手腕によるプレイヤー獲得で勝利をえるというのはオフィサーとしてはやりがいがあるんですけどねw)
特に内政面と外交面で二律背反が起きやすいのが当ゲームの戦略上難しいポイントとなります。
一応、負けるかもしれないけれどもひどい負け方はしない、という戦争を常にメンバーに提供し続けるのがひとつの答えとなります メンバーの努力次第で結果が変わるという状態を作ることがメンバーのやりがいを生むと考えることができます。
応用
相手よりも多くの兵力を集めるということが戦略であるならば
もちろん相手の兵力を私達よりも減らすというのも戦略であるはずです。
つまり、相手のユニオンの内部に入り込んで不和を演出しユニオンを解体に追い込んだり
相手のユニオンにとって不利益な情報を撒き、
相手のユニオンから離脱するプレイヤーを増やすこともまた戦略となります。
ただし、これは露見した場合、外交的評価を大きく失うこととなるため MTN-FFでは「知っているし分かっている、けどやらない」という類のものとなります。
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