シンプルだが戦略的なカードゲームを友達や家族と遊びたい気分なら、DOSはうってつけのゲームだ。UNOを作った会社と同じ会社が作ったゲームですが、DOSはルールに少し独自の手を加えて、新鮮な新しいゲームを作り出しています。初めてDOSをプレイする人にも、ちょっと復習したい人にも、DOSを始めるのに必要なものはすべて揃っています。ゲームのセットアップとルールを覚えて、素敵なゲームナイトを過ごしましょう!
知っておくべきこと
- 7歳以上のプレイヤー2~4人で遊びます。各プレイヤーに7枚ずつカードを配り、テーブル中央の列には2枚配ります。
- 自分の手番で、中央の列のカードに数字の一致するカードを1枚か2枚出します。カードの色は同じでなくてもよい。
- 最初に手札を全部出した人になる。手札が残り2枚になったら「DOS!」と言いましょう。他のプレイヤーがまだ持っているカードの点数を稼ぎます。
- 最初に200点獲得したら勝ちです。
目標
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ラウンド中に手札を全部出した最初のプレイヤーになること。毎ターン、手札をテーブルの表向きの数字と同じ数字になるように出していきます。手札をすべて出すことができれば、他のプレイヤーの手札が残っていてもポイントを獲得できます。最初に200ポイントに達したプレイヤーが勝利となります。
- 7歳以上の友達や家族と4人までプレイできます。
カードとコンポーネント
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数字カード 青、緑、赤、黄の4色各22枚の数字カードがあります。数字カードには1、3、4、5、6、7、8、9、10の数字が書かれています。
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ワイルドカード 各色2枚のワイルドカードがあります。ワイルド#カードは1~10の任意の値として使用できます。ワイルドカードをプレイした時点で、即座にその値を選択します。
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ワイルドDOSカード ワイルドDOSカードは12枚あり、値は2ですが、どの色としても使用できま す。ワイルドDOSカードが何色としてカウントされるかは、プレイした時点で決めることができます。
- カードをプレイするときに色を揃える必要はありませんが、色を揃えると手札からボーナスカードをプレイすることができます。
セットアップ
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カードを引いて誰がディーラーになるかを決めます。順番に山札からランダムにカードを1枚選びます。一番大きい数字のカードを持っている人がディーラーとしてゲームを開始します。
- ワイルドカードを引いた場合は0と数える。
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7枚のカードをシャッフルして各プレイヤーに配ります。テーブル全員が7枚のカードを持つまで、1枚ずつカードを配ります。残ったカードをテーブルの中央に裏向きにセットしてドローデックとします。
- 手札を見ることはできますが、他の人には秘密にします。
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テーブルに2枚のカードを表向きに置き、中央の列を作ります。山札の一番上の2枚を裏返し、山札の横に表向きにセットします。手番が回ってきたら、手札を中央の列のカードの上に出します。
- 山札の横には、最終的に捨て札を置くスペースを空けておきます。
手番
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できればカードを中央の列に合わせます。ディーラーの左隣のプレイヤーが最初の手番になります。自分の番になったら、手札の中から中央の列のカードと一致するカードを出すことができます。
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手札を1枚も出せなかった場合は、カードを1枚引きます。中央の列のカードが1枚も一致しなかったり、合計が1枚になっ たりした場合には、山札の一番上のカードを手札に加えます。その新しいカードが手札と一致する場合、即座にそのカードを手札からプレイすることができます。
- 引いても手札をプレイできない場合、手札を 1 枚取り、表 向きのまま中央列の他のカードの隣に置きます。
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カードをプレイした中央の列のスタックを捨てます。スタックを捨てる必要があるのは、手番中に手札からカードをプレイし た場合のみです。プレイしたカード(中央の列のカードも含む)をすべて、 捨山に移します。ドローデッキの上からカードをめくり、中央の列のカードが2枚になるまでめくります。
- 中央の列が2枚以上であれば、カードの枚数に制限はありません。
カードのマッチング
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シングルマッチ 手札のカード1枚と中央の列の同じ数字のカード1枚 をマッチさせます。カードは同じ色である必要はありませんが、同じ色であればカラーマッチボーナスを得ることができます。
- 例例:手札に5があり、中央の列に5があれば、その上に自分のカードを出すことができます。
- 中央の列のカードがワイルドナンバーのカードだった場合、手札からカードを出す前に、そのカードの数字を選ぶことができます。
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ダブルマッチ(Double Match) 中央の列のカードに書かれている数字と同じカードを2枚プレイします。色は同じでなくてもよい。
- 例中央の列に7があれば、その上に2と5を手札から出すことができます。
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単色マッチ プレイしたカードの数字と色が中央の列のカードの数字と色 に一致した場合、手番の終了時に手札を1枚、中央の列に表 向きに追加することができます。
- 野生のDOSカードが中央の列にある場合、その上にカードをプレイする前に、そのカードの色を選ぶことができます。
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ダブルカラーマッチ プレイしたカードの数字と中央の列のカードの数字の両方が一致し、そのカードの色がすべて同じなら、手番終了時に手札を1枚中央の列に加えることができます。また、他のプレイヤーは手札を1枚引きます。
- 例例:中央の列のカードが赤の 5 で、赤の 1 と赤の 4 をプレイした場合、 ダブルカラーマッチボーナスを獲得します。
ラウンドの終了
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手札が2枚残っていたら「DOS」と叫びます。他のプレイヤー全員に聞こえるように大きな声で「DOS」と言います。これにより、手札を全てプレイした時点でアウトになることを他のプレイヤーに知らせることができます。
- DOS」を言い忘れて他のプレイヤーが先に言ってしまった場合は、手番終了時に山札から2枚引きます。
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誰かが手札を全部出したらラウンドを終了します。誰かが退場するまで、テーブルを時計回りに順番に回り続けます。ラウンドはすぐに終了し、得点の集計を行います。
- ダブルカラーマッチで退場した場合は、他のプレイヤーが全員1枚カードを引いてから得点を始めます。
得点
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退場したプレイヤーに、他のプレイヤーの手札の点数を与えます。まだカードを持っているプレイヤーは、手札に残っている点数を合計します。1や3~10の数字が書かれたカードは額面通りの価値があります。のついたカードは20点、ワイルドDOSカードは40点の価値があります。カードの点数をすべて合計し、退場したプレイヤーの得点に加えます。
- 例あるプレイヤーは3、4、ワイルドDOSで合計47点。別のプレイヤーは1、4、#で合計25点。退場したプレイヤーはそのラウンドで合計72点を獲得する。
ゲームの勝利
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最初に200点を獲得したプレイヤーの勝ち。最後のラウンドでアウトになった人が、新しいラウンドのディーラーになります。新しい手札をプレイヤーに配る前に、すべてのカードを集めてシャッフルします。ラウンド終了時に200点以上になったプレイヤーは、即座にゲームに勝利します!
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