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タスクの値は、習慣や日課、To Doの値です。これはタスクの色で表現され、黄色はゼロ、オレンジ色と赤色はマイナス、そして緑色と青色はプラスです。悪い習慣や完了しなかった日課によって受けるダメージ、経験値やゴールドの獲得、そしていくつかのクラススキルを含む、多くの事柄において考慮されます。
タスクが取り得る色。最高値から最低値の順に並んでいます。
色はタスクの値を大まかに示しています。すべての新規タスクは黄色から始まり、値が増加する(良い習慣を行ったり日課をやったりする)につれて青になり、値が減少する(悪い習慣を行ったり日課をやり忘れたりする)につれて赤になります。効力を発する最大値と最小値はありますが、実際の数値に最小値と最大値の制限はありません。スケジュールされた日がない日課(常に灰色の日課)にも値はあります。これは「データ表示ツール」の「Task Overview」項目で確認できます。
色 | 値 | この色を変えるために 必要な連続クリック数 (Cron発動なし) |
---|---|---|
濃い青 | 12より大きい | +を12回 |
青 | 6から11まで | +を6回 |
緑 | 1から5まで | +を1回 |
黄 | 0 | 0回 |
オレンジ | -9から-1まで | -を1回 |
赤 | -16から-9まで | -を9回 |
濃い赤 | -16より小さい | -を16回 |
Habiticaは時間と共にタスクの値を自動的に計算します。具体的には、タスクの値は以下の影響を受けます:
チャレンジのタスクではない場合、タスクを初期値にリセットする方法はいくつかあります:
タスクの値は時間経過に伴うタスクの進捗状況を表すものであるため、タスクの値を直接調整する方法はありません。タスクからの報酬やダメージを調整したい場合は、タスクの編集画面に難易度の設定があります。タスクは「ちょろい」「かんたん」「ふつう」「むずかしい」に設定でき、「かんたん」がデフォルトです。難易度が高いほど報酬とダメージが大きくなります。たとえば「博士号を取得」や「マラソンを走る」のように、タスクがとりわけ困難な場合や長期化した場合は「むずかしい」を使用するとよいでしょう。
注意:タスクの値は Habitica Wiki の翻訳版の一部です。 英語版のTask_Valueの情報を正確に反映していることを保証しません。 |
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