Armor

ページ名:Armor
Disambig icon.png この記事は装備についてです。プレイヤーのステータスについては Armor (attribute) を参照してください。
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鎧は、戦闘中に直接的なダメージ防御し、属性のボーナスを提供するために着用される装備です。鎧は状態異常に対する防御を提供しません。鎧は、3種類のジョブに対応する3種類の鎧のクラスに分かれています。学者軽装鎧冒険家中装鎧兵士重装鎧を着用します。ほとんどの鎧は鎧のセットの一部です。

目次

取得[]

鎧の獲得方法は、鎧の種類によって異なります。すべてのプレイヤーは、キャラクターを作成する際に、一連の初期装備が与えられます。それ以外にも、一般的な取得方法は次のとおりです:

鎧のスロット[]

頭、肩、胸、手、脚、足を覆う鎧の標準スロットが6つあります。また、水中モードに入るとヘッドギアに代わる呼吸装置もあります。いくつかの鎧のスロットは2つの異なる名前で呼ばれ、1つはヒーローパネルによって使用され、もう1つはトレーディングポストによって使用されます。

スロットヒーローパネルトレーディングポスト
ヘッドヘッドギアヘルム
ショルダーショルダーショルダー
チェストチェストコート
ハンドグローブグローブ
レッグレギンスレギンス
フィートブーツブーツ
呼吸装置水中ヘッドギア水中ヘルム

外観[]

Hero_equipment_combat_view.jpg

ヒーローパネルの装備のタブ

鎧のセット[]

主な記事:鎧のセット

鎧のセットは、一緒に行くように設計され、共通の外観、名前、および取得方法を持つ鎧のピースのグループです。ほとんどの鎧は、その鎧のセットに固有の外観を持つ鎧のセットの一部です。しかし、時には、鎧の一部が鎧のセットの一部になることもありますが、その鎧のセットに特有のものではないスキンがあります。これの例はヤッキントン・ヘルムです。それは鎧のセットの一部であるヤッキントンの鎧の一部ですが、スキャラワグの鎧のスキンを使います。このような場合、アイテムの名前は鎧のセットを示し、ワードローブで使用されるスキン名はスキンのセットを示します。

鎧のセットの対応物はスタンドアロンの鎧です:これらはユニークなスキン (ファナティック・マントなど) またはスロット (呼吸装置など) で、決してセットの一部として検出されません。

スキン[]

鎧のスキンは、ステータスとは別のもので、変更することができます。プレイヤーはワードローブを使ってこれを行うことができます。ワードローブでロックが解除された鎧のスキンを選択することができます。これにより、プレイヤーが現在同じスロットに装着している鎧にスキンが適用されます。最初はプレビューのみで、プレイヤーは「適用」ボタンをクリックして変更を適用することができます。これを行うと、変更されるスロットごとに1つのトランスミューテーション・チャージがかかります。トランスミューテーション・チャージは、ジェムストアブラックライオンの宝箱、またはマップの完成から入手できます。

そのスキンを無料で鎧に適用するために使用できる消耗品のスキンアイテムもあります。スキンアイテムは、リビング・ワールドの参加、ジェムストアWvWアーマーマスターからの報酬として最もよく遭遇します。スキンアイテムは一回使用で、使用するとスキンを適用し、後で使用するためにプレイヤーのワードローブ内のスキンのロックを解除します。ロックが解除されると、ワードローブを介してスキンを適用すると、通常どおりにトランスミューテーション・チャージがかかります。スキンアイテムが複数回取得できる場合は、スキンを再取得することで別の無料使用が可能になります。ヘリテージ鎧のスキンのようないくつかのスキンは、ワードローブを使用していても無料で適用できます。

染料[]

主な記事:染料

プレイヤーは鎧の色を変えるために染料を使うことができます。鎧の各部分には、1-4つの色素チャネル、または染色可能な異なる領域があります。鎧に唯一の染料チャンネルがある場合、全体の色は1色に着色されます。3つのチャンネルがある場合、それは3つの異なる色であり、各色は特定の領域に限定されます。染料は、脱着剤を使用して除去することもできます。これは、鎧のセットの色をデフォルトカラーにします。鎧のピースがいったん染められると、染料スキームは記憶され、それが離されて元に戻っても保持されます。

防御力[]

鎧の防御力は、鎧のクラス、鎧の種類、レベル、稀少度に基づいています。次の表は、レベル80の鎧の防御力を示しています。

スロットベーシックファインマスターワークレアエキゾチックアセンデッド
ライトミディアムヘビーライトミディアムヘビーライトミディアムヘビーライトミディアムヘビーライトミディアムヘビーライトミディアムヘビー
ヘッドギア44597355749260801006586107739712177102127
ショルダー44597355749260801006586107739712177102127
チェスト190205219238257275258278298278299321314338363330355381
グローブ8195110101119138109129149118139161133157182140165191
レギンス117132146147165184159179199171193214194218242203229254
ブーツ8195110101119138109129149118139161133157182140165191
合計ベーシックファインマスターワークレアエキゾチックアセンデッド
ライトミディアムヘビーライトミディアムヘビーライトミディアムヘビーライトミディアムヘビーライトミディアムヘビーライトミディアムヘビー
55164573169780891975587599581594210719201064121196711181271

属性[]

主な記事:属性

防御に加えて鎧は属性にボーナスを提供します。このボーナスの値は、レベル、スロット、希少性のみに依存します。異なる鎧の重量は、防御等級のように異なる属性ボーナスを提供しません。与えられる属性のボーナスは鎧の接頭辞に依存します。一部の接頭辞には、メジャーとマイナーボーナスの両方があります。4部分から成る属性の鎧いばらの中心で導入され、レベル80のエキゾチックとアセンデッドでのみ利用可能です。セレスチャル (または7部分から成る属性) の鎧はレベル80のエキゾチックとアセンデッドとしてのみ利用可能で、元の (すなわちいばらの中心以前) の7つの属性と同じボーナスを提供します。

以下の表は、3部分から成るもの、4部分から成るもの、セレスチャルのレベル80の鎧の属性のボーナス値を示しています:

3部分から成る属性ボーナス
装備スロットベーシックファインマスターワークレアエキゾチックアセンデッド
メジャーマイナーメジャーマイナーメジャーマイナーメジャーマイナーメジャーマイナーメジャーマイナー
ヘッドギア362645324935533860436345
ショルダー271934243726402845324734
チェスト815810273110791198513496141101
グローブ271934243726402845324734
レギンス543968487352795790649467
ブーツ271934243726402845324734
合計ベーシックファインマスターワークレアエキゾチックアセンデッド
メジャーマイナーメジャーマイナーメジャーマイナーメジャーマイナーメジャーマイナーメジャーマイナー
252180317225343244371264419299439315
4部分から成る属性ボーナスとセレスチャルのボーナス
装備スロットエキゾチックアセンデッド
メジャーマイナーセレスチャルメジャーマイナーセレスチャル
ヘッドギア512828543030
ショルダー382121402222
チェスト11563631216767
グローブ382121402222
レギンス774242814444
ブーツ382121402222
合計エキゾチックアセンデッド
メジャーマイナーセレスチャルメジャーマイナーセレスチャル
357196196376207207

アップグレードスロット[]

すべての鎧には、強化材を置くことができるアップグレードスロットが付いています。強化材は属性ボーナスなどの効果を提供します。鎧に置くことができる強化材は、ルーンと普遍的な強化です。アップグレードスロットに強化材が1つしかない場合は、新しい強化材を適用すると、以前の強化材が破棄されます。鎧を分解すると、プレイヤーはそれを破壊する代わりに強化材を取り戻すことができます。この可能性は、使用するキットの品質に依存し、粗悪な分解キットで5%からブラックライオンの分解キットで100%の範囲です。

ルーン[]

主な記事:ルーン

ルーンは、呼吸装置を含む鎧にしか適用できませんが、バックピースは適用できないアップグレードコンポーネントのタイプです。ルーンは、装備されている同じタイプのルーンのそれぞれに対して増加するボーナスを受けています。マイナーのルーンには2つのティアのボーナス、メジャーのルーンには4つのティア、スーペリアのルーンには6つのティアがあります。ボーナスは属性だけでなく特殊効果を持つこともできます。ルーンの制限は、ルーンよりも多くのルーンを装備することは、追加のボーナスを与えないということです。

普遍的な強化[]

主な記事:普遍的な強化

普遍的な強化は、鎧、武器、装身具に置くことができます。普遍的な強化は、確立した接頭辞に一致する属性ボーナスのみを組み合わせて提供します。宝石用原石は最も一般的に使用される普遍的な強化です。

損傷[]

プレイヤーキャラクターが (ある例外を除いて) 敗北すると、ランダムな鎧が壊されます。これは、ヒーローパネルの装備のタブにあるアイテムのアイコンの上に黄色の盾 Repairs_shield_yellow_damage.png で示されます。バックアイテムは、この修理のための防具として、水中戦闘中の呼吸装置と同様に含まれています。鎧が損傷しても性能には影響しませんが、すべての鎧が壊れた場合、追加の敗北により無作為に鎧が破壊されます。これは、アイテムのアイコンの上に赤い盾 が壊れていて、鎧の部分がキャラクターに表示されなくなったことによって示されます。破損した鎧は防御やボーナスを提供しませんが、強化材は通常の効果を引き続き提供します。損傷した壊れた鎧は壊れたシールドのアイコンで表示される修理サービスを提供するNPCで修理できます。

コンセプトアート[]

Armor_01_concept_art_%28Dragon_armor%29.jpg
Armor_03_concept_art.jpg
Light_armor_sets.jpg
Light_armor_02_concept_art.jpg
Light_armor_04_concept_art.jpg
Light_armor_10_concept_art.jpg
Medium_armor_render.jpg
Orrian_Armor_concept_art.jpg
Heritage_Armor.jpg
CulturePaletteCharrNPCs_-_Render.jpg

アーマーリスト[]

参照[]

ライトアーマーミディアムアーマーヘビーアーマー

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