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かつてないほどの Guild Wars 2 を経験する準備をしてください!April 2014 Feature Pack はゲームの機能に焦点を合わせた最初のリリースです。新しいシステム、既存機能の改善、バランスの更新、その他いろいろあります!
— 公式サイト
April 2014 Feature Pack は2014年4月15日に導入される最初のリリースでゲームの機能に焦点を合わています。
特徴[]
トレイトシステムの再設計[]
参照:新しいトレイトのリスト- レベル80のキャラクターのトレイトポイントの合計は14ポイントになります。アップデート前の5トレイトポイントに相当します。
- キャラクターはレベル30から6レベルごとに1トレイトポイント獲得します。レベル66から6レベルごとに2トレイトポイント獲得します。
- トレイトポイントのリセットは自由でSPvPの試合で戦闘でないときはいつでも行うことができます。
- それぞれのプロフェッションは各トレイトラインに1つずつ、合計5つの Grandmaster トレイトを取得します。
- トレイトの Tier は自動的にロック解除するようになります:Adept はレベル30, Master はレベル60, Grandmaster はレベル80
- 個々のメジャートレイトは最初にロックを解除する必要があります。これはダンジョンやミニダンジョン、WvW、パーソナルストーリー、ボス、エリアの発見、プロフェッショントレーナーなどの特定のトレイトガイドを使用して行うことができます。
- 新しいプレイヤーはロックされたすべてのメジャートレイトを持っていますが既存のキャラクターのみロックされた新しいトレイトを持つことになります。
バランスとビルドの多様性[]
参照:既知のスキルとトレイトの変化- 非パーセンテージのセカンダリアトリビュートとして Ferocity が導入されます。Critical Damage は派生アトリビュートに変換されます。
- 装備においては Ferocity の標準的な数値の進行に従うので Critical Damage のような異なる比率を持っていたアイテムの種類の間の不一致を削除します。
- Critical Damage は基本値の150%の乗数が表示されます。15 Ferocity あたり1%増加します。
- この変更によって Berserker ビルドのダメージが10%低下すると推定されています。
- Celestial 装備のステータスは6%増加します。
- すべての Rune (ルーン) セットで再調整が行われます。
- 同じタイプのルーンを4つ以上つけたときのセットボーナスはより高い利得を与えるようになります。
- SPvPのルーンはすべて一度に一つのスロットに装備するようになりPvEバージョンと同等になります。
- Sigil (シジル) の仕組みがアップデートして再調整されます。
- 効果のリチャージは異なるタイプで別々になります。
- 両手武器は2つのスロットを持つようになります
- クリティカルに影響したものはヒットにも作用するようになります。
- 敵を倒した時にスタックする効果は武器を交換すると効果が消えます。SPvPとWvWでプレイヤーを倒すと5スタック付与します。
- 全体的な調整と多くのスキルやトレイトを再調整しました。ペットやタレットのAIのアップデートやバグ修正も含まれています。
アカウント全体のワードローブと染料[]
ワードローブ[]鎧や武器のスキンはアカウントのワードローブを介して利用可能なロックを解除します。
- アイテムのスキンは以下によってロックを解除することができます
- 消耗品を使用する
- 装備する
- 分解する
- 右クリックメニューを介してアカウントにバインドにする
- 取得したときに Account Bound または Soulbound になっているアイテムのスキンはアイテムを取得したときに自動的にロックが解除されます。
- ヒーローパネルの装備タブにある新しいインターフェースからスキンを適用するようになります。スキンは変更を受け入れる前にプレビューモードで一度にすべてのスロットに適用できます。
- スロットにスキンを適用するときに 1 Transmutation Charge がかかります。このシステムは現在の トランスミューテーションシステムを置き換えます。
- 3 Transmutation Stone = 1 Transmutation Charge
- 1 Transmutation Crystal = 1 Transmutation Charge
- 1 Transmutation Splitter = 5 Transmutation Charge
- タウンクロージングはヘルメット、グローブ、バックアイテムのようにオン/オフで切り替えることができてシングルスロットの服に変換されます。
- 衣装スロットにスキンを適用するとき Transmutation Charge は必要ありません。
- 衣装はすべて永続的になります。戦闘に入るときに強制的にアーマーセットに変更されることはありません。[1]
- タウンクロージングのそれぞれのパーツはすべてのアーマークラスで使用可能なアーマースキンに変換されます。
- 購入できなくなったいくつか基本的な衣装は Endless Tonic に変換されます。
- 新しいワードローブタブは PvP Locker と同様な機能でアカウント保管庫に追加されます。ゲーム内で使用可能なすべてのスキンのためのスロットがあり、あなたが新しいスキンを取得するとスロットに入ります。
- April 2014 Feature Pack がリリースされたときキャラクターにバインドされているスキンをアンロックするためにアカウントの各キャラクターでログインする必要があります。
染料[]染料はアカウント全体のアンロックに変換されます。
- Unidentified Dye はすべての戦利品のテーブルから削除されますがミスティックフォージや特定のゲーム内報酬から得ることができます。シェフは特定の Unidentified Dye をアップデート後も作ることができます。
- ヒーローパネルの染料のインタフェースを使用するときにスキンと染料の両方をプレビューできるようになってワードローブインタフェースにリンクされます。
- 染料を選択して色素チャンネルの上にマウスを移動すると一時的にそのチャンネルに染料を適用します。
- Dye Picker ツールを使用するとリストから検索しなくても自分のキャラクターに適用される染料から選択できるようになります。
- 別のキャラクターでログインするとアカウントの別のキャラクターの染料のロックが解除されます。
- 複数のキャラクターでロックを解除していない染料を持っている場合はロックを解除するために Unidentified Dye を受け取ることになります。
ソーシャルプレイ[]
- ギルドリーダーはギルドパネルからギルドメンバーの最終ログイン日時を見ることができます。
- LFGツールの改良。
- 苦情を減らすためにバックエンドの改良をしました。
アカウントバインド[]
- ワールドエクスペリエンスはキャラクターバインドからアカウントバインドになります。
- キャラクターのアカウントの変更と同様に各キャラクターのWXPを合計に追加するにはそれぞれのキャラクターでログインする必要があります。
- ワールドアビリティーポイントはリセットされます。キャラクターは再び個別にポイントを割り振ることができるようになります。各キャラクターの総ポイントはアカウントのWXPランクに基づいて行われます。
- レジェンダリー武器は装備時にソウルバインドから装備時にアカウントバインドに変換されます。
- アセンデッド装備はソウルバインドからアカウントバインドに変換されます。
構造化された対人戦[]
- PvPの装備はPvEとWvWで統一されます。
- 報酬のトラック
- PvPビルドのUIは簡単にあなたのキャラクターをカスタマイズすることができます。
- アップデート前のすべてのステータスの組み合わせとトレイトはすべてのキャラクターが使用することができます。新しい装備やトレイトはUIからロックを解除できるようになります。
- 水中武器や Raid on the Capricorn はPvPから取り除かれます。[3]
- PvPのビルドパネルやゲームのブラウザとアリーナへ簡単にアクセスできる Quick Launch Bar UI が追加されます。
- PvPのランクポイントは再調整されます。
- 39から上のランクは固定されています。それぞれ20000ランクポイントを必要とします。現在ランク50のプレイヤーはランク80になるための十分なポイントを持つことになります。[3]
- それぞれのランクで5スキルポイントと 1 Tome of Knowledge と5つのチャンピオンバッグが授与されます。
- ランク80の後も続けて報酬を得ることができます。
- Daily PvP と Monthly PvP は Daily と Monthly に統合されます。
- 2014年4月の Monthly アチーブメントは最初は2つに分けられます。それぞれが完成のために2つのアチーブメントが必要になります。このリリースが開始すると4つのアチーブメントを完了することが1つに合併されます。
メガサーバーシステム[]
- プレイヤーはホームワールドの選択に基づいたマップのコピーに分離されることはありません。その代わりにすべてのプレイヤーはマップの現在の人口を保持するために必要に応じてインスタンス化されます。マップの共有コピー(インスタンス)の中に配置されます。
- オーバーフローシャードは無くなります。
- マップはプレイしている地域に基づきます。北米サーバーは欧州のサーバーから分離されています。
- マップに入るとプレイヤーはあなたのパーティーやギルド、友人、言語、およびホームワールドを含んだセットに基づいてマップのコピーに配置されます。これによってあなたのパーティーやギルドメンバー、またはあなたの言語を話す他のプレイヤーと同じマップ内に配置される可能性が増加します。
- 最初の運用はPvPロビーと人口密度が少ないマップで行われます。[4] これは人口密度の高いマップや都市、イベントに導入する前のテストです。
メガサーバーマッブ[] メガサーバーシステムに変換されたマップ
ワールドボス[]- ワールドボスのダイナミックイベントはグローバルな毎日のスケジュールで開始されます。同じボスイベントはゾーンのすべてのインスタンスで同じ時刻に開始することを意味します。異なるボスのイベントは15分ごとに開始されます。イベントの最初のスケジュールは The Megaserver System: World Bosses and Events に記載されています。
- このスケジュールには3つのワールドボスのカテゴリがあります:
- メガイベント (3):Triple Trouble, Defeat the Karka Queen threatening the settlements, Tequatl the Sunless
(これらのイベントは3つの異なる3時間の時間で実行されます。メガイベントは地域のピーク時に配置されます。) - ワールドボスイベント (7):Claw of Jormag, Inquest Golem Mark II, Megadestroyer, Modniir Ulgoth, Taidha Covington, The Shatterer
(スケジュールには予告なしの新しいボスイベントが含まれています。これらのイベントの1つは1時間と30分ごとに実行されます。) - 低レベルのワールドボスイベント (4):Fire Elemental, Great Jungle Wurm, Shadow Behemoth, Svanir Shaman
(これらのイベントの1つは毎時15〜45分に実行されます)
ウェイポイント[]- 新しいシステムによって現在いるマップを除いたすべての抗争になりえるウェイポイントは Contested (抗争中) と表示されます。別のマップに移動するときは最初に抗争にならないウェイポイントに移動してから抗争中のウェイポイントに移動する必要があります。
- 抗争になりえるダンジョンの入口は同じマップにいない場合 Contested (抗争中) と表示されます。
- Ruins of Orr の神々の像は同じ神の神殿にリンクされるのではなく最も近い神殿にリンクされます。
ギルドとワールド対ワールド[]- ギルドとワールド対ワールドについての詳細はリリース間近になったときに発表されます。
- ギルドの変更や修正は2014年12月までに行われます。
オープンワールドのチャンピオン[]
オープンワールドのチャンピオンは大きなグループに拡張できるようにイベントに変換されました。エリートまたはベテランも変更があります:
その他[]
- 修理が無料になりますが修理のNPCを訪れたり Instant Repair Canister をする必要があります。
- チャンピオンの戦利品バッグやイベントから獲得するゴールドの量が減少します。これは以前に経済から金を取り除いたシステムを補償することです。
- Mystic Forge (ミスティックフォージ) から Rare (レア) や Exotic (エキゾチック) が出るチャンスが調整されます。これは Precursor (前駆体) には影響しません。
- Daily の総アチーブメントポイントは10000に制限されます。Monthly の総アチーブメントポイントは5000に制限されます。
外部リンク[]
ブログの投稿[]
- 公式リリースページ
- Announcing the April 2014 Feature Pack!
- Traits Unleashed: Forty New Traits and More!
- Runes, Sigils, and Balance Updates
- Learn About Critical Damage Changes
- Introducing the Wardrobe System
- Dyes in the New Account Wardrobe
- Social Play Improvements
- Account-Bound WXP, Legendaries, and Ascended Gear
- Say Goodbye to Armor Repair Costs and Hello to Free Trait Resets
- PvP Reward Tracks and Gear Unification
- Introducing the Megaserver System
- The Megaserver System: World Bosses and Events
- The Megaserver System: Guilds and the Future
サポート技術情報[]
脚注[]
- ↑https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/gw2/Wearable-costumes-in-combat/3808902
- ↑https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/gw2/Dye-Changes-Feedback-Questions/3811742
- ↑ 3.03.13.23.33.4http://dulfy.net/2014/03/28/gw2-ready-up-episode-9-livestream-notes/
- ↑https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/gw2/Update-on-the-MegaServer-roll-out-plan/first#post3857828
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