祭礼シリーズ

ページ名:祭礼シリーズ

祭礼シリーズ

種類

レアリティ

4 Stars

国家

固有

落ち着き

命名規則

武器名: 祭礼の武器

ストーリー

その他の
共有機能

デザインは、旧貴族シリーズ武器のブルーとシルバーバージョン。
祭礼シリーズ (非公式名称)は、星4つの武器シリーズである。

本シリーズの共有能力ボーナスは落ち着きである。

元素スキルが敵にダメージを与えた時、40–80%の確率で該当スキルのクールタイムをリセットする。30–16秒毎に1回のみ発動可能。

目次

武器[]

1つの武器はカテゴリの選択に一致する:

画像名前品質基礎(Lv.90)サブ(Lv.90)固有ステータス
祭礼の剣4 Stars41
(454)
元素チャージ効率 13.3%
(61.3%)
落ち着き
元素スキルが敵にダメージを与えた時、40~80%の確率で該当スキルのクールタイムをリセットする。30~16秒毎に1回のみ発動可能。

注釈[]

  • 「落ち着き」は、敵にダメージを与えたときと、フィールド上にいる敵にダメージを与えたときに発動する。そのため
    • ディオナのフリーズキャッツクロー(5ヒット)のような複数ヒットのスキルは固有が発動しやすくなる。
    • ウェンティの高天の歌のようなAoEダメージを与えるスキルは、複数の敵に当たった場合、固有が発動しやすくなる。
    • ダメージを与えた時に、その武器を装備しているキャラクターがフィールド上にいない場合、固有は発動しません。
    • 与えられたダメージに対して敵が耐性の場合、固有は発動しない。
  • スクロースの最初の命ノ星座である積み上げ真空域を解除した状態での風霊作成・六三〇八 など、現在クールタイム中の複数のチャージを持つスキルでも落ち着きを発動するとスキルクールタイムがリセットされる。したがって、複数のチャージを持つスキルが自然に別のチャージを獲得しようとしている場合、その時点でそのスキルを使用することが必須でない限り、チャージを獲得するまで待ってからスキルを使用するのが最善である。

伝承[]

千風の神殿に関連する武器。

新生神のバルバトスが国中の雪を溶かし、現代のモンド城の位置を特定した頃に由来する武器と思われる。この神殿には風神と時間の神が祀られており、本シリーズの武器は、両神を祀るために過去の出来事を再現するための小道具であった。風は物語をもたらし、時はそれを育む」という言葉に表されるように、この2つは密接に関係していると信じられていた。

祭礼の剣は、守る勇気で知られるグンヒルド家のもので、風神バルバトスの台頭の際に重要な役割を担った。

祭礼の大剣はエーモンロカ一族に属し、勇敢で才能ある戦士として知られ、ただ神を喜ばせるために戦うだけであった。

祭礼の弓は、凍てつく荒野を征服したことで知られるローレンス家のもので、後に権力を持ち堕落していった一族であった。

興味深いことに、上記の3つの武器は時間の経過によって単なる小道具から機能的な武器へと強化されているが、祭礼の断片は「時間の風に浸食された呪われたアイテム」[1]と説明されており、それに関連する氏族の言及もない。おそらく、このアイテムやそれに関連する一族は、他のアイテムが受けたように時間の神の祝福を受けていないのだろう。

上記の氏族とデカラビアンに避難していた人々が集まってモンドの人々となり、貴族時代まで千の風神殿で礼拝していたようだが、やがて古い伝統を忘れて新しい伝統に置き換え、神殿を剣闘士の戦いに利用していた可能性もある。

=豆知識[]

  • モンドの起源に関する彼らの言い伝えから、これらの武器はおよそ2,600年前のものと思われる。
  • エーモンロカ一族は、後にドラゴンスパインとして知られる山の文明の生き残りの子孫である可能性が高く、彼らは自分の文明が一掃されたことを知った時に彼が持ったのと同じ戦いに対する考えを持っている。さらに、石碑には彼の名前がフェイドアウトする前に「エーモンロ…」と書かれており、この氏族が彼の名前と子孫である可能性は高い。

変更履歴[]

バージョン1.0でリリース
[新しい履歴を作成する]

脚注[]

  1. 祭礼の断片

ナビゲーション[]



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