戦利品システム/素材ドロップ分布

ページ名:戦利品システム/素材ドロップ分布
戦利品システム聖遺物ドロップ分布共通育成素材素材ドロップ分布
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目次

武器突破素材[]

全体の分布[]

秘境レベル3 StarsIcon_5_Stars.png
範囲平均範囲平均範囲平均範囲平均
I4–64.7
II2–32.72
III2–32.260–32.760–30.24
IV2–32.20–42.4180–40.620–40.062

武器突破素材のドロップは、2つのロールに分かれている。1つ目のロールは星2のドロップのみ、2つ目のロールは秘境レベルに応じて2-4個の「ドロップパック」がドロップし、それぞれにランダムなレアリティのドロップが含まれ、レアリティの分布も秘境レベルに応じて変化する。

星2のロール[]

秘境レベル平均値
I2.2
II2.7
III2.26
IV2.2

ドロップパックロール[]

パックのドロップ平均値[]
秘境レベル平均値
I2.5
II2
III3
IV3.1
ドロップパックアイテム配布[]
秘境レベルIcon_3_Stars.pngIcon_5_Stars.png
I100%---
II-100%--
III-92%8%-
IV-78%20%2%

天賦の本[]

全体の分布[]

秘境レベルIcon_3_Stars.png
範囲平均範囲平均範囲平均
I3–43.2
II2–32.51
III1–21.82
IV2–32.20–31.980–30.22

天賦の本のドロップは、2つのロールに分かれている。1つ目のロールは星2のドロップのみ、2つ目のロールは秘境レベルに応じて2-4個の「ドロップパック」がドロップし、それぞれにランダムなレアリティのドロップが含まれ、レアリティの分布も秘境レベルに応じて変化する。

星2のロール[]

秘境レベル平均値
I2.2
II2.5
III1.8
IV2.2

ドロップパックロール[]

パックのドロップ平均値[]
秘境レベル平均値
I1
II1
III2
IV2.2
ドロップパックのレアリティ分布[]
秘境レベルIcon_2_Stars.pngIcon_4_Stars.png
I100%--
II-100%-
III-100%-
IV-90%10%

BOSSからの突破宝石[]

全体の分布[]

BOSSからの突破宝石のドロップは、2つのロールに分かれている。最初のロールは星3専用で、2番目のロールは敵のレベルに応じていくつかの「ドロップパック」がドロップし、それぞれにランダムなレアリティのドロップが含まれ、レアリティの配分も敵のレベルに応じて変化する。

通常BOSS[]
世界ランク敵レベルIcon_3_Stars.pngIcon_5_Stars.png
範囲平均範囲平均範囲平均範囲平均
0362–32.1057
1372–32.1057
2410–21.03231–41.2954
3500–21.25791–41.3554
4620–21.48351–41.41570–20.099
5720–31.70911–51.47570–30.114
6830–31.93541–51.53580–30.12870–30.0129
7910–32.16071–51.59610–30.1440–30.0141
8930–32.16071–51.59610–30.1440–30.0141

=毎週BOSS[]

世界ランク敵レベルIcon_3_Stars.pngIcon_5_Stars.png
範囲平均範囲平均範囲平均範囲平均
1373–43.1584
2410–32.14161–51.5913
3500–42.48031–61.6813
4620–42.81811–61.77170–40.1881
5720–53.1571–71.86170–50.2106
6830–53.49631–71.95180–50.23250–50.0233
7910–63.83431–82.04230–60.25560–60.025
8930–63.83431–82.04230–60.25560–60.025

星3のロール[]

敵レベル報酬レベル通常BOSS毎週BOSS
1–40
5–91
10–142
15–193
20–244
25–295
30–346
35–397
40–4481.021.02
45–4991.021.02
50–54101.021.02
55–59111.021.02
60–64121.021.02
65–69131.021.02
70–74141.021.02
75–79151.021.02
80–84161.021.02
85–89171.021.02
90–92181.021.02
93–99191.021.02
100–104201.021.02

ドロップパックロール[]

パックのドロップ平均値[]
敵レベル報酬レベル通常BOSS毎週BOSS
1–401.33862.0079
5–911.42892.1432
10–1421.54172.3124
15–1931.65452.4816
20–2441.76732.6508
25–2951.88012.82
30–3461.99292.9892
35–3972.10573.1584
40–4481.30772.7129
45–4991.45052.9271
50–54101.59333.1416
55–59111.73643.3558
60–64121.97823.7578
65–69132.12853.9837
70–74142.27884.2093
75–79152.44144.4571
80–84162.59294.6839
85–89172.74414.9101
90–92182.8955.1372
93–99192.8955.1372
100–104202.8955.1372
ドロップパックアイテム配布[]
敵レベル報酬レベルIcon_3_Stars.pngIcon_5_Stars.png
1–401
5–911
10–1421
15–1931
20–2441
25–2951
30–3461
35–3971
40–4480.7890.211
45–4990.7890.211
50–54100.7890.211
55–59110.7890.211
60–64120.750.20.05
65–69130.750.20.05
70–74140.750.20.05
75–79150.7460.1990.050.005
80–84160.7460.1990.050.005
85–89170.7460.1990.050.005
90–92180.7460.1990.050.005
93–99190.7460.1990.050.005
100–104200.7460.1990.050.005

精鋭のBOSSの素材[]

全体の分布[]

世界ランクBOSSレベル報酬の段階ドロップ平均
03671.6185
137/3971.6185
241/4281.7037
350/51101.8741
462/63122.0445
572/73142.2149
683/84162.3852
791/92182.5556
893/94182.5556[1]
  • [1] 2.5556は23 ÷ 9 = 46 ÷ (720 ÷ 40)に近く、デザイナーはプレイヤーが突破6段階までキャラクターを作るなら4日分の樹脂を消費して欲しいと思っているのかもしれない。

ドロップ率のレベル倍率[]

Drop Mean Any Reward Tier = Drop Mean Reward Tier 18 × Ratio {\displaystyle {\text{Drop Mean}}_{\text{Any Reward Tier}}={\text{Drop Mean}}_{\text{Reward Tier 18}}\times {\text{Ratio}}}

Ratio = { Reward Tier ÷ 30 + 0.4 Reward Tier ≤ 18 1 Reward Tier > 18 {\displaystyle {\text{Ratio}}={\begin{cases}{\text{Reward Tier}}\div 30+0.4&{\text{Reward Tier}}\leq 18\\1&{\text{Reward Tier}}>18\end{cases}}} {\displaystyle {\text{Ratio}}={\begin{cases}{\text{Reward Tier}}\div 30+0.4&{\text{Reward Tier}}\leq 18\\1&{\text{Reward Tier}}>18\end{cases}}}

敵のレベルが異なる場合の比率:

敵レベル報酬の段階比率
1–400.4
5–910.4333
10–1420.4667
15–1930.5
20–2440.5333
25–2950.5667
30–3460.6
35–3970.6333
40–4480.6667
45–4990.7
50–54100.7333
55–59110.7667
60–64120.8
65–69130.8333
70–74140.8667
75–79150.9
80–84160.9333
85–89170.9667
90–92181
93–99191
100–104201

毎週天賦レベルアップ教材[]

配布[]

全体[]
世界ランク敵レベルドロップ平均
5731
6841.55
7922.1
8942.4
フル[]
敵レベル報酬レベル平均値
70–74141
75–79151.275
80–84161.55
85–89171.825
90–92182.1
93–99192.4
100–104202.4

武器製造[]

敵のレベルに関わらず、確率は0.12に固定されている。

異夢の溶媒[]

敵のレベルに関わらず、確率は0.33に固定されている。

参量物質変化器[]

モラは1パックあたり20,000に固定。

材料の種類星2星3
キャラクター経験値3.762
武器経験値94
Ascension Gems20.3
武器突破素材60.4
天賦のレベルアップ40.3

鉱物の塊[]

強化鉱石として鍛造できる鉱物は、追加で塊を入手するチャンスがある。

確率
181%
218%
31%

日替わり報酬[]

突破宝石のデイリーボーナス報酬[]

AR平均値
12–151
16–201
21–251
26–301
31–351
36–401
41–451
46–501
51–561
56–601
アイテム確率
自由のターコイズ・砕屑1/7
哀切なアイスクリスタル・砕屑1/7
最勝のアメシスト・砕屑1/7
堅牢なトパーズ・砕屑1/7
澄明なラピスラズリ・砕屑1/7
炎願のアゲート・砕屑1/7
成長のエメラルド・砕屑1/7

仕上げ用鉱石デイリーコミッション報酬[]

通常

AR星2星3
12–152–40.93850.0615
16–202–40.85630.1438
21–252–40.76770.2323
26–302–40.6740.326
31–352–40.5750.425
36–402–40.47290.5271
41–452–40.36560.6344
46–502–40.25620.7438
51–562–40.14380.8563
56–602–40.02710.9729

低い

AR星1星2星3
12–152–40.2240.7760
16–202–400.99060.0094
21–252–400.93230.0677
26–302–400.86980.1302
31–352–400.80520.1948
36–402–400.73650.2635
41–452–400.66670.3333
46–502–400.59380.4063
51–562–400.51980.4802
56–602–400.44270.5573

武器[]

一部の低レベルの精鋭の敵は星1星2の武器をドロップすることがある。

平均値[]

敵レベル報酬レベル平均値
1–400.25
5–910.23
10–1420.205
15–1930.18
20–2440.155
25–2950.13
30–3460.105
35–3970.0799
40–4480.0549
45–4990.03
50–54100.005

レアリティ[]

2つのレアリティの可能性があるため、独立した2つのロールが存在する。

1つは星1で、80%の確率で星1武器がドロップする。

もうひとつは星2で、20%の確率で星2武器がドロップする。

武器の種類[]

武器の種類ごとに1ロールある。

すべての種類の武器は、それぞれ20%の均等な確率を共有する。



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