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秘境レベル | 3 Stars | Icon_5_Stars.png | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
範囲 | 平均 | 範囲 | 平均 | 範囲 | 平均 | 範囲 | 平均 | |
I | 4–6 | 4.7 | — | — | — | |||
II | 2–3 | 2.7 | 2 | — | — | |||
III | 2–3 | 2.26 | 0–3 | 2.76 | 0–3 | 0.24 | — | |
IV | 2–3 | 2.2 | 0–4 | 2.418 | 0–4 | 0.62 | 0–4 | 0.062 |
武器突破素材のドロップは、2つのロールに分かれている。1つ目のロールは星2のドロップのみ、2つ目のロールは秘境レベルに応じて2-4個の「ドロップパック」がドロップし、それぞれにランダムなレアリティのドロップが含まれ、レアリティの分布も秘境レベルに応じて変化する。
秘境レベル | 平均値 |
---|---|
I | 2.2 |
II | 2.7 |
III | 2.26 |
IV | 2.2 |
秘境レベル | 平均値 |
---|---|
I | 2.5 |
II | 2 |
III | 3 |
IV | 3.1 |
秘境レベル | Icon_3_Stars.png | Icon_5_Stars.png | ||
---|---|---|---|---|
I | 100% | - | - | - |
II | - | 100% | - | - |
III | - | 92% | 8% | - |
IV | - | 78% | 20% | 2% |
秘境レベル | Icon_3_Stars.png | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
範囲 | 平均 | 範囲 | 平均 | 範囲 | 平均 | |
I | 3–4 | 3.2 | — | — | ||
II | 2–3 | 2.5 | 1 | — | ||
III | 1–2 | 1.8 | 2 | — | ||
IV | 2–3 | 2.2 | 0–3 | 1.98 | 0–3 | 0.22 |
天賦の本のドロップは、2つのロールに分かれている。1つ目のロールは星2のドロップのみ、2つ目のロールは秘境レベルに応じて2-4個の「ドロップパック」がドロップし、それぞれにランダムなレアリティのドロップが含まれ、レアリティの分布も秘境レベルに応じて変化する。
秘境レベル | 平均値 |
---|---|
I | 2.2 |
II | 2.5 |
III | 1.8 |
IV | 2.2 |
秘境レベル | 平均値 |
---|---|
I | 1 |
II | 1 |
III | 2 |
IV | 2.2 |
秘境レベル | Icon_2_Stars.png | Icon_4_Stars.png | |
---|---|---|---|
I | 100% | - | - |
II | - | 100% | - |
III | - | 100% | - |
IV | - | 90% | 10% |
BOSSからの突破宝石のドロップは、2つのロールに分かれている。最初のロールは星3専用で、2番目のロールは敵のレベルに応じていくつかの「ドロップパック」がドロップし、それぞれにランダムなレアリティのドロップが含まれ、レアリティの配分も敵のレベルに応じて変化する。
通常BOSS[]世界ランク | 敵レベル | Icon_3_Stars.png | Icon_5_Stars.png | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
範囲 | 平均 | 範囲 | 平均 | 範囲 | 平均 | 範囲 | 平均 | ||
0 | 36 | 2–3 | 2.1057 | — | — | — | — | — | — |
1 | 37 | 2–3 | 2.1057 | — | — | — | — | — | — |
2 | 41 | 0–2 | 1.0323 | 1–4 | 1.2954 | — | — | — | — |
3 | 50 | 0–2 | 1.2579 | 1–4 | 1.3554 | — | — | — | — |
4 | 62 | 0–2 | 1.4835 | 1–4 | 1.4157 | 0–2 | 0.099 | — | — |
5 | 72 | 0–3 | 1.7091 | 1–5 | 1.4757 | 0–3 | 0.114 | — | — |
6 | 83 | 0–3 | 1.9354 | 1–5 | 1.5358 | 0–3 | 0.1287 | 0–3 | 0.0129 |
7 | 91 | 0–3 | 2.1607 | 1–5 | 1.5961 | 0–3 | 0.144 | 0–3 | 0.0141 |
8 | 93 | 0–3 | 2.1607 | 1–5 | 1.5961 | 0–3 | 0.144 | 0–3 | 0.0141 |
世界ランク | 敵レベル | Icon_3_Stars.png | Icon_5_Stars.png | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
範囲 | 平均 | 範囲 | 平均 | 範囲 | 平均 | 範囲 | 平均 | ||
1 | 37 | 3–4 | 3.1584 | — | — | — | — | — | — |
2 | 41 | 0–3 | 2.1416 | 1–5 | 1.5913 | — | — | — | — |
3 | 50 | 0–4 | 2.4803 | 1–6 | 1.6813 | — | — | — | — |
4 | 62 | 0–4 | 2.8181 | 1–6 | 1.7717 | 0–4 | 0.1881 | — | — |
5 | 72 | 0–5 | 3.157 | 1–7 | 1.8617 | 0–5 | 0.2106 | — | — |
6 | 83 | 0–5 | 3.4963 | 1–7 | 1.9518 | 0–5 | 0.2325 | 0–5 | 0.0233 |
7 | 91 | 0–6 | 3.8343 | 1–8 | 2.0423 | 0–6 | 0.2556 | 0–6 | 0.025 |
8 | 93 | 0–6 | 3.8343 | 1–8 | 2.0423 | 0–6 | 0.2556 | 0–6 | 0.025 |
敵レベル | 報酬レベル | 通常BOSS | 毎週BOSS |
---|---|---|---|
1–4 | 0 | — | — |
5–9 | 1 | — | — |
10–14 | 2 | — | — |
15–19 | 3 | — | — |
20–24 | 4 | — | — |
25–29 | 5 | — | — |
30–34 | 6 | — | — |
35–39 | 7 | — | — |
40–44 | 8 | 1.02 | 1.02 |
45–49 | 9 | 1.02 | 1.02 |
50–54 | 10 | 1.02 | 1.02 |
55–59 | 11 | 1.02 | 1.02 |
60–64 | 12 | 1.02 | 1.02 |
65–69 | 13 | 1.02 | 1.02 |
70–74 | 14 | 1.02 | 1.02 |
75–79 | 15 | 1.02 | 1.02 |
80–84 | 16 | 1.02 | 1.02 |
85–89 | 17 | 1.02 | 1.02 |
90–92 | 18 | 1.02 | 1.02 |
93–99 | 19 | 1.02 | 1.02 |
100–104 | 20 | 1.02 | 1.02 |
敵レベル | 報酬レベル | 通常BOSS | 毎週BOSS |
---|---|---|---|
1–4 | 0 | 1.3386 | 2.0079 |
5–9 | 1 | 1.4289 | 2.1432 |
10–14 | 2 | 1.5417 | 2.3124 |
15–19 | 3 | 1.6545 | 2.4816 |
20–24 | 4 | 1.7673 | 2.6508 |
25–29 | 5 | 1.8801 | 2.82 |
30–34 | 6 | 1.9929 | 2.9892 |
35–39 | 7 | 2.1057 | 3.1584 |
40–44 | 8 | 1.3077 | 2.7129 |
45–49 | 9 | 1.4505 | 2.9271 |
50–54 | 10 | 1.5933 | 3.1416 |
55–59 | 11 | 1.7364 | 3.3558 |
60–64 | 12 | 1.9782 | 3.7578 |
65–69 | 13 | 2.1285 | 3.9837 |
70–74 | 14 | 2.2788 | 4.2093 |
75–79 | 15 | 2.4414 | 4.4571 |
80–84 | 16 | 2.5929 | 4.6839 |
85–89 | 17 | 2.7441 | 4.9101 |
90–92 | 18 | 2.895 | 5.1372 |
93–99 | 19 | 2.895 | 5.1372 |
100–104 | 20 | 2.895 | 5.1372 |
敵レベル | 報酬レベル | Icon_3_Stars.png | Icon_5_Stars.png | ||
---|---|---|---|---|---|
1–4 | 0 | 1 | — | — | — |
5–9 | 1 | 1 | — | — | — |
10–14 | 2 | 1 | — | — | — |
15–19 | 3 | 1 | — | — | — |
20–24 | 4 | 1 | — | — | — |
25–29 | 5 | 1 | — | — | — |
30–34 | 6 | 1 | — | — | — |
35–39 | 7 | 1 | — | — | — |
40–44 | 8 | 0.789 | 0.211 | — | — |
45–49 | 9 | 0.789 | 0.211 | — | — |
50–54 | 10 | 0.789 | 0.211 | — | — |
55–59 | 11 | 0.789 | 0.211 | — | — |
60–64 | 12 | 0.75 | 0.2 | 0.05 | — |
65–69 | 13 | 0.75 | 0.2 | 0.05 | — |
70–74 | 14 | 0.75 | 0.2 | 0.05 | — |
75–79 | 15 | 0.746 | 0.199 | 0.05 | 0.005 |
80–84 | 16 | 0.746 | 0.199 | 0.05 | 0.005 |
85–89 | 17 | 0.746 | 0.199 | 0.05 | 0.005 |
90–92 | 18 | 0.746 | 0.199 | 0.05 | 0.005 |
93–99 | 19 | 0.746 | 0.199 | 0.05 | 0.005 |
100–104 | 20 | 0.746 | 0.199 | 0.05 | 0.005 |
世界ランク | BOSSレベル | 報酬の段階 | ドロップ平均 |
---|---|---|---|
0 | 36 | 7 | 1.6185 |
1 | 37/39 | 7 | 1.6185 |
2 | 41/42 | 8 | 1.7037 |
3 | 50/51 | 10 | 1.8741 |
4 | 62/63 | 12 | 2.0445 |
5 | 72/73 | 14 | 2.2149 |
6 | 83/84 | 16 | 2.3852 |
7 | 91/92 | 18 | 2.5556 |
8 | 93/94 | 18 | 2.5556[1] |
Drop Mean Any Reward Tier = Drop Mean Reward Tier 18 × Ratio {\displaystyle {\text{Drop Mean}}_{\text{Any Reward Tier}}={\text{Drop Mean}}_{\text{Reward Tier 18}}\times {\text{Ratio}}}
Ratio = { Reward Tier ÷ 30 + 0.4 Reward Tier ≤ 18 1 Reward Tier > 18 {\displaystyle {\text{Ratio}}={\begin{cases}{\text{Reward Tier}}\div 30+0.4&{\text{Reward Tier}}\leq 18\\1&{\text{Reward Tier}}>18\end{cases}}} {\displaystyle {\text{Ratio}}={\begin{cases}{\text{Reward Tier}}\div 30+0.4&{\text{Reward Tier}}\leq 18\\1&{\text{Reward Tier}}>18\end{cases}}}
敵のレベルが異なる場合の比率:
敵レベル | 報酬の段階 | 比率 |
---|---|---|
1–4 | 0 | 0.4 |
5–9 | 1 | 0.4333 |
10–14 | 2 | 0.4667 |
15–19 | 3 | 0.5 |
20–24 | 4 | 0.5333 |
25–29 | 5 | 0.5667 |
30–34 | 6 | 0.6 |
35–39 | 7 | 0.6333 |
40–44 | 8 | 0.6667 |
45–49 | 9 | 0.7 |
50–54 | 10 | 0.7333 |
55–59 | 11 | 0.7667 |
60–64 | 12 | 0.8 |
65–69 | 13 | 0.8333 |
70–74 | 14 | 0.8667 |
75–79 | 15 | 0.9 |
80–84 | 16 | 0.9333 |
85–89 | 17 | 0.9667 |
90–92 | 18 | 1 |
93–99 | 19 | 1 |
100–104 | 20 | 1 |
世界ランク | 敵レベル | ドロップ平均 |
---|---|---|
5 | 73 | 1 |
6 | 84 | 1.55 |
7 | 92 | 2.1 |
8 | 94 | 2.4 |
敵レベル | 報酬レベル | 平均値 |
---|---|---|
70–74 | 14 | 1 |
75–79 | 15 | 1.275 |
80–84 | 16 | 1.55 |
85–89 | 17 | 1.825 |
90–92 | 18 | 2.1 |
93–99 | 19 | 2.4 |
100–104 | 20 | 2.4 |
敵のレベルに関わらず、確率は0.12に固定されている。
敵のレベルに関わらず、確率は0.33に固定されている。
モラは1パックあたり20,000に固定。
材料の種類 | 星2 | 星3 |
---|---|---|
キャラクター経験値 | 3.76 | 2 |
武器経験値 | 9 | 4 |
Ascension Gems | 2 | 0.3 |
武器突破素材 | 6 | 0.4 |
天賦のレベルアップ | 4 | 0.3 |
強化鉱石として鍛造できる鉱物は、追加で塊を入手するチャンスがある。
量 | 確率 |
---|---|
1 | 81% |
2 | 18% |
3 | 1% |
AR | 平均値 |
---|---|
12–15 | 1 |
16–20 | 1 |
21–25 | 1 |
26–30 | 1 |
31–35 | 1 |
36–40 | 1 |
41–45 | 1 |
46–50 | 1 |
51–56 | 1 |
56–60 | 1 |
アイテム | 確率 |
---|---|
自由のターコイズ・砕屑 | 1/7 |
哀切なアイスクリスタル・砕屑 | 1/7 |
最勝のアメシスト・砕屑 | 1/7 |
堅牢なトパーズ・砕屑 | 1/7 |
澄明なラピスラズリ・砕屑 | 1/7 |
炎願のアゲート・砕屑 | 1/7 |
成長のエメラルド・砕屑 | 1/7 |
通常
AR | 数 | 星2 | 星3 |
---|---|---|---|
12–15 | 2–4 | 0.9385 | 0.0615 |
16–20 | 2–4 | 0.8563 | 0.1438 |
21–25 | 2–4 | 0.7677 | 0.2323 |
26–30 | 2–4 | 0.674 | 0.326 |
31–35 | 2–4 | 0.575 | 0.425 |
36–40 | 2–4 | 0.4729 | 0.5271 |
41–45 | 2–4 | 0.3656 | 0.6344 |
46–50 | 2–4 | 0.2562 | 0.7438 |
51–56 | 2–4 | 0.1438 | 0.8563 |
56–60 | 2–4 | 0.0271 | 0.9729 |
低い
AR | 数 | 星1 | 星2 | 星3 |
---|---|---|---|---|
12–15 | 2–4 | 0.224 | 0.776 | 0 |
16–20 | 2–4 | 0 | 0.9906 | 0.0094 |
21–25 | 2–4 | 0 | 0.9323 | 0.0677 |
26–30 | 2–4 | 0 | 0.8698 | 0.1302 |
31–35 | 2–4 | 0 | 0.8052 | 0.1948 |
36–40 | 2–4 | 0 | 0.7365 | 0.2635 |
41–45 | 2–4 | 0 | 0.6667 | 0.3333 |
46–50 | 2–4 | 0 | 0.5938 | 0.4063 |
51–56 | 2–4 | 0 | 0.5198 | 0.4802 |
56–60 | 2–4 | 0 | 0.4427 | 0.5573 |
一部の低レベルの精鋭の敵は星1や星2の武器をドロップすることがある。
敵レベル | 報酬レベル | 平均値 |
---|---|---|
1–4 | 0 | 0.25 |
5–9 | 1 | 0.23 |
10–14 | 2 | 0.205 |
15–19 | 3 | 0.18 |
20–24 | 4 | 0.155 |
25–29 | 5 | 0.13 |
30–34 | 6 | 0.105 |
35–39 | 7 | 0.0799 |
40–44 | 8 | 0.0549 |
45–49 | 9 | 0.03 |
50–54 | 10 | 0.005 |
2つのレアリティの可能性があるため、独立した2つのロールが存在する。
1つは星1で、80%の確率で星1武器がドロップする。
もうひとつは星2で、20%の確率で星2武器がドロップする。
武器の種類ごとに1ロールある。
すべての種類の武器は、それぞれ20%の均等な確率を共有する。
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