ページタイトル(ページ名) | 編集者 | ▲ 最終更新日時 ▼ | 履歴 |
---|---|---|---|
ポリゴンメッシュの斜面判定(ポリゴンメッシュの斜面判定) | nairu_nk | 2019-06-18 18:30:10 | |
3D斜め壁の判定(3D斜め壁の判定) | nairu_nk | 2019-06-17 16:57:01 | |
目次(左メニュー) | nairu_nk | 2019-06-17 15:45:19 | |
トップページ(トップページ) | nairu_nk | 2019-06-17 15:29:24 | |
何かリクエストがあれば(何かリクエストがあれば) | nairu_nk | 2019-06-05 11:30:47 | |
はじめに(はじめに) | nairu_nk | 2019-05-16 10:46:31 | |
エフェクトパーティクル(エフェクトパーティクル) | nairu_nk | 2018-10-19 23:29:35 | |
エフェクト応用(エフェクト応用) | nairu_nk | 2018-10-19 19:37:56 | |
三角関数(Sin Cos)の基本(三角関数) | nairu_nk | 2018-10-17 16:06:12 | |
テスト新規ページ(テスト新規ページ) | nairu_nk | 2018-09-11 14:57:08 | |
右メニュー(右メニュー) | 管理人 | 2018-09-11 14:26:00 | |
ページの編集の仕方はこちら(ページの編集の仕方はこちら) | 管理人 | 2018-09-11 14:26:00 | |
雑談質問相談掲示板(雑談質問相談掲示板) | 管理人 | 2018-09-11 14:26:00 |
DX9環境にて、エフェクトパーティクルを円状に出すことができました!
参考になります!
この記事はDirectX9を利用しているのでDirectXをインストールして
#include <d3dx9.h>
をインクルードしてください。
D3DXVECTOR3が定義されない場合 どのようにすればよいでしょうか
坂道を上り下りできるようにしたいです。
学校祭の展示の3Dゲームで実装したいのでお願いします。
時間あるときでいいので!
わかりやすいです!!
かっこいいです!!
ちゃんとみれてます