エフェクトでユーザーを刺激しよう!
このページはエフェクトの応用編です。
まだ前回のページ見ていない方は、エフェクトパーティクルをご覧ください。
それでは本題です。
エフェクトは
一定の範囲内のランダムで発生します。
例えで言えば、
火を付けたとき、全く同じパターンで火がメラメラ揺れません。
かつ、火柱が一定の範囲までしか上がりませんよね?
そんな感じで一定の範囲内かつランダムを表現してみましょう。
移動量が10~3の間に設定できましたので、実行結果がこちらです。
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それでは本題です。
エフェクトは
例えで言えば、
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