トップ
はじめにお読みください
三角関数の基本
エフェクトパーティクル
エフェクト応用
ポリゴンメッシュの斜面判定
3D斜め壁の判定
リクエスト箱
雑談・質問・相談掲示板
DX9環境にて、エフェクトパーティクルを円状に出すことができました! 参考になります!
この記事はDirectX9を利用しているのでDirectXをインストールして #include <d3dx9.h> をインクルードしてください。
D3DXVECTOR3が定義されない場合 どのようにすればよいでしょうか
坂道を上り下りできるようにしたいです。 学校祭の展示の3Dゲームで実装したいのでお願いします。 時間あるときでいいので!
わかりやすいです!! かっこいいです!!
ちゃんとみれてます
サイト全体: 14346
今日: 2
昨日: 6
コメントにてお願いします。
シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。
NG表示方式
NGID一覧
コメント
最新を表示する
坂道を上り下りできるようにしたいです。
学校祭の展示の3Dゲームで実装したいのでお願いします。
時間あるときでいいので!
NG表示方式
NGID一覧