共通:強化にかかるコスト
Lv1:500キル
Lv2:1200キル
Lv3:2800キル
Lv4:8400キル
Lv5:14400キル
・魔力の源
- MPの最大値が増える。成長率は各キャラごとに異なる
- 後述の精神集中との干渉はない
- ☆4からMAXに上げても、設定ミスのせいで最大値が増えない。☆4で止めよう
- アイテムツリーの「エーテルのたね」との組み合わせが秀逸
使用者→無回復のスキル使用回数 \ Lv | ☆0 | ☆1 | ☆2 | ☆3 | ☆4 | MAX |
---|---|---|---|---|---|---|
サム ジーナ パーク キャロ ロイ クリフ マックス |
3 | 4 | 6 | 8 | 10 | 10 |
エレン ジョン ボブ ケビン ニーナ |
3 | 4 | 5 | 6 | 8 | 8 |
ジャンヌ | 6 | 9 | 12 | 16 | 21 | 21 |
・精神集中
- 取ることにより、時間経過でMPが回復するようになる
- 前述の魔力の源との干渉はない
- ☆4からMAXに上げても、設定ミスのせいで最大値が増えない。☆4で止めよう
- エーテルのたね以外のアイテムツリーを使いたいなら必要。しかし、実用に足るまで育てると星の消費が激しい
- ケビンは固有能力の関係で回復速度が独特。Lv0でも一応は回復するが、異様に遅い
使用者→スキル1回分の回復時間 \ Lv | ☆0 | ☆1 | ☆2 | ☆3 | ☆4 | MAX |
---|---|---|---|---|---|---|
サム ジーナ パーク キャロ ロイ クリフ マックス |
回復しない | 1:42 | 1:06 | 0:50 | 0:33 | 0:33 |
エレン ジョン ボブ ニーナ |
回復しない |
2:31 | 1:40 | 1:15 | 0:50 | 0:50 |
ジャンヌ | 回復しない | 0:50 | 0:33 | 0:25 | 0:16 | 0:16 |
ケビン | 5:02 | 1:40 | 1:15 | 1:00 | 0:43 | 0:43 |
・意識増幅
- 自動射撃の狙える範囲が増える。オートエイム選択時に効果が出る
- 画像は横幅の広がり方についての参考だが、縦幅はもっと広がる
- Lv2以上ないと、ボスの周りを回りながら撃つにはかなり厳しいものがある
- どうせ高難易度の雑魚には追い回されるからと、切ってしまうのも1つの手ではある、ことにはある
- ↑の場合、アイスゴーレムや獣人の王に全く対応できないので注意
・神行の術
- 最重要のスキル。最低でもLv3は欲しい
- 各キャラごとに微妙に素早さが違うため、比較は難しい
- Lv5だと、かなり別物の移動力になる。Lv4でも避けるには困らないけど
- 敵に追いつかれるとそのまま死ぬ状況もある
・幸運の一撃
- キルカウントが増える状況やコイン獲得時に2倍になることがある。おそらくLv1につき6%ほど確率が上がる
- キルカウントが増えない相手には発動しない。コイン以外のアイテムにも発動しない
- キル10の相手に発動するとキル20になり、5コインなら10コイン扱いになる
- 召喚獣や爆弾で倒してキル値が2倍の敵にも発動することがあり、その時はキル値4倍に。おいしい
- キャラ性能の底上げにはならない。持たせるなら素で狂った強さのマックスにLv5がベスト。凄まじく稼ぐ
・火力支援
- 特殊武器の弾数が増える。Lv1につき、おそらく3%づつ初期弾数が増加する
- 上がる弾数は端数切捨てなので、0.99発でも切り捨てられる
- いったい何故こんなスキルにしたのか。封印以外の選択肢がない
・神のひらめき
- Lv1につき6%くらいでダメージを回避する
- Lv5でも30~40%程度。肝心な時に発動してくれる保証もないので、封印安定
・限界突破
Lv0 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv MAX | |
---|---|---|---|---|---|---|
持続時間 | 約3秒 | 約5秒 | 約6秒 | 約7秒 | 約9秒 | 約9秒 |
- ダメージや神のひらめき発動後の無敵時間が増える。設定ミスも存在。
- そんな後ろ向きな上に大して効果時間も伸びないスキル用意されましても……
・スリハンド
- コインを拾う範囲が増える
- Lv0だと直接重ならないといけないが、Lv1だと操作キャラが手を伸ばしたら届く程度まで範囲が広がる
- Lv2以降は劇的に広がる。そんなには広くなくていいので、コイン回収のためにLv1だけ取るのを推奨
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