モンスターのレベル補正とステータス 報酬倍率

ページ名:モンスターのレベル補正とステータス 報酬倍率

モンスターのレベル補正とステータス・報酬倍率


DQMVにおけるモンスターの「レベルによるステータス・経験値・ゴールドの変動式」および「特殊個体(キラキラ・ぬし)による報酬倍率」に関する解説です。



1. レベルによる補正の計算式


モンスターのステータス(HP・攻撃力・守備力・最大MP・魔力・呪文耐性)および倒した際の報酬(経験値・ゴールド)は、レベルに応じて以下の統一計算式でスケーリングされます。


基本計算式:倍率 = 0.1 × (モンスターのレベル - 1)

※レベル1の場合は最低値として1.0倍が保証されます。


レベルごとの倍率一覧

Lv 1 :1.0倍(基礎値)

Lv 11:1.0倍

Lv 51:5.0倍

Lv 91:9.0倍

Lv 199(最大):19.8倍


高レベル(特に地下深層などに登場するLv90台)のモンスターは、地上の同種と比べてステータス・獲得報酬ともに約9倍まで跳ね上がります。



2. 特殊個体(キラキラ・ぬし)の報酬倍率


自然発生やイベントで出現する特殊な個体(バリアント)を撃破した際、獲得できる「経験値」「ゴールド」「Vanilla経験値」に強力なドロップ倍率(&code(){sparkleRewardMultiplier})が掛かります。


通常個体:1倍

キラキラ個体(Sparkling):2倍

ぬし個体(Nushi):5倍

決闘に勝利したぬし個体(Duel Winner):10倍


※この倍率はレベル補正と重複(乗算)して適用されます。高レベルの「ぬし個体」を倒すと膨大な経験値とゴールドを獲得できます。


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