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【DQMV6】特殊個体(ぬし・キラキラ・虹)の遺伝法則とランクアップ配合
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配合時における「特殊個体の遺伝メカニクス」および「ランク判定・系統遺伝・レア配合(魔王)」の詳細解説です。
1. 特殊個体(ぬし・キラキラ・虹)の遺伝法則
親モンスターが特殊な状態(ぬし・キラキラ・虹)を持っている場合、生まれてくる子供にその特徴が遺伝する可能性があります。
■ 遺伝の基本確率
親の特殊状態の保持数によって、遺伝判定が発生する確率が変化します。
[親の状態] --> [遺伝判定の発生確率] ・片親のみが特殊 --> 25% (1/4) ・両親とも特殊 --> 50% (1/2)
■ 遺伝する種類と優先度
遺伝判定に成功した場合、親の種類に応じて以下の優先度で特徴が受け継がれます。
1. ぬし(赤★) / 虹(紫★)
親のどちらかが「ぬし」または「虹」の場合、優先的に「ぬし」が遺伝します。
2. キラキラ(白★)
親が「キラキラ」を持っている場合に遺伝します。
★ 最高レアリティ「虹(レインボー)」の確定条件
両親がともに「ぬし」または「虹」の場合、遺伝判定(50%)に成功したうえで、さらに 12.5% (1/8) の確率で奇跡の最高レアリティ「虹(レインボー)」が誕生します!
【ぬし×ぬし 配合時の内訳まとめ】 ・50.00% : 通常個体(遺伝失敗) ・43.75% : ぬし(赤★) ・ 6.25% : 虹(紫★) ※全体の実質確率
2. 子供のランク算出 と 系統(ファミリー)の遺伝
■ 子供のランク計算式
基本ランク = (親Aのランク + 親Bのランク) ÷ 2 (端数切り捨て)
※ボーナス繰り上がり: 両親のランク合計が「奇数」の場合、20% の確率で基本ランクが +1 切り上がります!
■ 系統(ファミリー)の決定ルール
1. 両親が同じ系統 --> 同系統を確実に継承 2. 通常系統 × 通常系統 --> 50% / 50% の確率でどちらかを継承 3. 通常系統 × 劣性系統※ --> 通常系統が優先(劣性系統は隠れる) 4. 劣性系統 × 劣性系統 --> 「特殊」系統に変化!
※劣性系統とは 「メタル」系統、「特殊」系統の2種類
(例:スライム系 × メタル系 = スライム系になりやすい仕様です)
3. ランクアップ配合(+1 / +2) と レア配合(転生・魔王)
両親の「低い方のレベル(minLevel)」によって、上位ランクやレア種への分岐確率が変化します。
■ ランクアップ発生確率
[種類] [低レベル時(Lv60未満)] [高レベル時(Lv60以上)] ・1段階ランクアップ : 5% --> 30% (大幅アップ!) ・2段階飛び昇格 : 1% --> 5% (5倍アップ!)
■ レア配合(転生種・魔王種)の出現枠(出現時:確率10%)
・転生種(Tensei) : 両親の最低レベルが「Lv 150 以上」で候補に追加
・魔王・ボス種(Boss): 以下の3条件達成で候補に追加
① 両親の最低レベルが「Lv 240 以上」
② 算出結果が「ランク 7(最高ランク)」
③ プレイヤーの「魔王配合解放フラグ」がON
※「通常配合」の選出確率は、上記のレア枠・ランクアップ枠の確率を差し引いた残り(100% - 各確率の合計)となります。
4. 子供の「初期レベル」跳ね上がり仕様
配合で誕生した子供は、結果の種類に応じて最初からレベルが跳ね上がった状態で手に入ります。
[誕生した子供の種別] [誕生時の初期レベル] ・通常配合 / 通常転生 --> Lv 1 ・ランクアップ成功時 --> Lv 30 スタート! ・転生種(Tensei) --> Lv 100 スタート! ・魔王・ボス種(Boss) --> Lv 200 スタート!
※初期レベルが高状態で生まれても、ステータスボーナスや育成には一切不利益はありません。
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