モンスターのステータス・報酬倍率まとめ
DQMVにおける「モンスターのレベル」「変異個体(キラキラ・ぬし・虹)」「ボスオーラ」によるステータス(HP・攻撃・防御等)および獲得報酬(経験値・ゴールド)の各種倍率一覧です。
1. ステータス・報酬の計算仕組み
モンスターのステータスおよび撃破時の獲得報酬は、以下の基本公式によって算出されます。
*最終ステータス = *基礎値 × *レベル補正倍率 × *変異倍率
*最終獲得報酬 = *基礎値 × *レベル補正倍率 × *特殊個体ドロップ倍率
2. レベルによる補正倍率
レベルに応じて、ステータス(HP・攻撃・守備・MP・魔力・呪文耐性)と獲得報酬(経験値・ゴールド)が同時に強化・上昇します。
レベル計算式:0.1 × (レベル - 1)
※Lv1の場合は最低保証として1.0倍が適用されます。
レベルごとの補正値一覧
| レベル | 補正倍率 | 備考 |
| Lv 1 | 1.0倍 | 基礎値 |
| Lv 11 | 1.0倍 | - |
| Lv 31 | 3.0倍 | - |
| Lv 51 | 5.0倍 | 地下中層クラス |
| Lv 71 | 7.0倍 | - |
| Lv 91 | 9.0倍 | 地下深層クラス |
| Lv 199 | 19.8倍 | 理論上の最大レベル |
3. 変異個体のステータス・モデルサイズ倍率
自然発生やイベント等で出現する変異個体は、基本ステータスに固定の乗算補正が掛かります。一部の変異はモデルサイズ(見た目の大きさ)も巨大化します。
| 変異タイプ | ステータス倍率 | サイズ(SCALE) | 備考 |
| 通常 (Normal) | 1.0倍 | 1.0倍(標準) | 基準値 |
| キラキラ (Sparkling) | 1.2倍 | 1.0倍(標準) | ステータス1.2倍 |
| ぬし (Nushi) | 1.5倍 | 2.0倍(巨大化) | ステータス1.5倍 |
| 虹 (Rainbow) | 1.8倍 | 2.0倍(巨大化) | 最上位変異(1.8倍) |
4. 特殊個体のドロップ(経験値・ゴールド)倍率
特殊個体を撃破した際、獲得できる「経験値」「ゴールド」「Vanilla経験値」に掛かるドロップ倍率です。
通常個体:1倍
キラキラ個体(Sparkling):2倍
ぬし個体(Nushi):5倍
決闘に勝利したぬし個体(Duel Winner):10倍
※このドロップ倍率は「レベル補正倍率」と乗算(重複)されます。
例:Lv91(9倍)の「決闘勝利ぬし個体(10倍)」を倒した場合、基礎報酬の90倍の経験値・ゴールドを獲得できます。
5. ボスオーラ(Boss Aura)の強化倍率
一部のボス個体が付与される「ボスオーラ」状態時の補正値です。

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