モンスターのステータス 報酬倍率まとめ

ページ名:モンスターのステータス 報酬倍率まとめ

モンスターのステータス・報酬倍率まとめ


DQMVにおける「モンスターのレベル」「変異個体(キラキラ・ぬし・虹)」「ボスオーラ」によるステータス(HP・攻撃・防御等)および獲得報酬(経験値・ゴールド)の各種倍率一覧です。



1. ステータス・報酬の計算仕組み


モンスターのステータスおよび撃破時の獲得報酬は、以下の基本公式によって算出されます。


*最終ステータス = *基礎値 × *レベル補正倍率 × *変異倍率

*最終獲得報酬 = *基礎値 × *レベル補正倍率 × *特殊個体ドロップ倍率



2. レベルによる補正倍率


レベルに応じて、ステータス(HP・攻撃・守備・MP・魔力・呪文耐性)と獲得報酬(経験値・ゴールド)が同時に強化・上昇します。


レベル計算式:0.1 × (レベル - 1)

※Lv1の場合は最低保証として1.0倍が適用されます。


レベルごとの補正値一覧

レベル 補正倍率 備考
Lv 1 1.0倍 基礎値
Lv 11 1.0倍 -
Lv 31 3.0倍 -
Lv 51 5.0倍 地下中層クラス
Lv 71 7.0倍 -
Lv 91 9.0倍 地下深層クラス
Lv 199 19.8倍 理論上の最大レベル


3. 変異個体のステータス・モデルサイズ倍率


自然発生やイベント等で出現する変異個体は、基本ステータスに固定の乗算補正が掛かります。一部の変異はモデルサイズ(見た目の大きさ)も巨大化します。


変異タイプ ステータス倍率 サイズ(SCALE) 備考
通常 (Normal) 1.0倍 1.0倍(標準) 基準値
キラキラ (Sparkling) 1.2倍 1.0倍(標準) ステータス1.2倍
ぬし (Nushi) 1.5倍 2.0倍(巨大化) ステータス1.5倍
虹 (Rainbow) 1.8倍 2.0倍(巨大化) 最上位変異(1.8倍)


4. 特殊個体のドロップ(経験値・ゴールド)倍率


特殊個体を撃破した際、獲得できる「経験値」「ゴールド」「Vanilla経験値」に掛かるドロップ倍率です。


通常個体:1倍

キラキラ個体(Sparkling):2倍

ぬし個体(Nushi):5倍

決闘に勝利したぬし個体(Duel Winner):10倍


※このドロップ倍率は「レベル補正倍率」と乗算(重複)されます。
例:Lv91(9倍)の「決闘勝利ぬし個体(10倍)」を倒した場合、基礎報酬の90倍の経験値・ゴールドを獲得できます。



5. ボスオーラ(Boss Aura)の強化倍率


一部のボス個体が付与される「ボスオーラ」状態時の補正値です。


最大HP倍率:3.0倍 ~ 5.0倍(ランダム決定)

オーラ付与時に最大HPのベース属性値が直接書き換えられ、全回復します。

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