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【DQMV6】ステータス継承とプラス値ボーナスの計算式
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配合によって誕生する子供の基礎ステータスボーナス、プラス値(継承率)、
および作業能力(建築・農業・鍛冶)の引き継ぎ計算メカニクスです。
1. プラス値(配合回数)と「ステータス継承率」
両親のプラス値(breedCount)のうち「高い方の値」を基準として、
ステータスボーナスの継承倍率(factor)が計算されます。
■ 継承倍率(factor)の計算式: factor = 0.1 × (最大プラス値 + 1) ÷ (1.0 + 0.1 × 最大プラス値)
■ プラス値ごとの継承率目安: ・プラス値 +0 (初回配合) --> 継承率 10.0% ・プラス値 +9 --> 継承率 50.0% ・プラス値 +19 --> 継承率 66.7% ・プラス値 +99 --> 継承率 90.9% ・プラス値 +999 (理論上最大) --> 継承率 99.9% (ほぼ全引き継ぎ)
2. 各能力値ボーナス(HP/MP/攻撃/守備/魔力/魔防)の加算ルール
子供の能力値は「生まれるモンスターの基礎能力」+「親からの継承ボーナス」
の合計値になります。
■ ステータスボーナス計算式: 各種ボーナス = (親Aのベース値 + 親Bのベース値) ÷ 2 × 継承倍率(factor)
【メタル系モンスターを親にした場合の補正処理】 メタル系は守備力・呪文防御が極端に高いため、そのまま継承させると バランスが崩壊します。そのため親が「メタル系」の場合、守備・魔防のみ 「同ランクの非メタル系モンスターの平均値」に自動補正されたうえで 継承計算が行われる安全装置が働きます。
3. 生産力(建築Lv・農業Lv・鍛冶Lv)の引き継ぎルール
作業系の能力レベル(建築・農業・鍛冶)は、両親の平均値をベースに
ランダムな微小変動が発生します。
■ 生産力計算式: 子供の生産力 = (親Aの能力 + 親Bの能力) ÷ 2 + ランダム補正(-1 ~ +1)
※計算結果が 1 未満になることはなく、最低でも Lv 1 が保証されます。
4. 転生配合(転生の杖)の継承仕様
転生の杖を使用した配合では、結果候補が「100% 転生(親Aの種族)」固定となります。
・種族・見た目 : 親A(1匹目)の種族をそのまま確定継承 ・名前(ネーム): 親Aのカスタムネームをそのまま引き継ぐ ・ステータス : 通常の配合と同じ継承倍率(factor)を適用
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