配合のステータス継承とプラス値ボーナス

ページ名:配合のステータス継承とプラス値ボーナス

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【DQMV6】ステータス継承とプラス値ボーナスの計算式
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配合によって誕生する子供の基礎ステータスボーナス、プラス値(継承率)、
および作業能力(建築・農業・鍛冶)の引き継ぎ計算メカニクスです。



1. プラス値(配合回数)と「ステータス継承率」



両親のプラス値(breedCount)のうち「高い方の値」を基準として、
ステータスボーナスの継承倍率(factor)が計算されます。


 ■ 継承倍率(factor)の計算式:
   factor = 0.1 × (最大プラス値 + 1) ÷ (1.0 + 0.1 × 最大プラス値)

 ■ プラス値ごとの継承率目安:
   ・プラス値  +0 (初回配合)  --> 継承率  10.0%
   ・プラス値  +9              --> 継承率  50.0%
   ・プラス値 +19              --> 継承率  66.7%
   ・プラス値 +99              --> 継承率  90.9%
   ・プラス値 +999 (理論上最大) --> 継承率  99.9% (ほぼ全引き継ぎ)


2. 各能力値ボーナス(HP/MP/攻撃/守備/魔力/魔防)の加算ルール



子供の能力値は「生まれるモンスターの基礎能力」+「親からの継承ボーナス」
の合計値になります。


 ■ ステータスボーナス計算式:
   各種ボーナス = (親Aのベース値 + 親Bのベース値) ÷ 2 × 継承倍率(factor)

 【メタル系モンスターを親にした場合の補正処理】
 メタル系は守備力・呪文防御が極端に高いため、そのまま継承させると
 バランスが崩壊します。そのため親が「メタル系」の場合、守備・魔防のみ
 「同ランクの非メタル系モンスターの平均値」に自動補正されたうえで
 継承計算が行われる安全装置が働きます。


3. 生産力(建築Lv・農業Lv・鍛冶Lv)の引き継ぎルール



作業系の能力レベル(建築・農業・鍛冶)は、両親の平均値をベースに
ランダムな微小変動が発生します。


 ■ 生産力計算式:
   子供の生産力 = (親Aの能力 + 親Bの能力) ÷ 2 + ランダム補正(-1 ~ +1)

 ※計算結果が 1 未満になることはなく、最低でも Lv 1 が保証されます。


4. 転生配合(転生の杖)の継承仕様



転生の杖を使用した配合では、結果候補が「100% 転生(親Aの種族)」固定となります。


 ・種族・見た目 : 親A(1匹目)の種族をそのまま確定継承
 ・名前(ネーム): 親Aのカスタムネームをそのまま引き継ぐ
 ・ステータス   : 通常の配合と同じ継承倍率(factor)を適用

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