バフ呪文の仕様ガイド 重ね掛けについて

ページ名:バフ呪文の仕様ガイド 重ね掛けについて

# 【DQMV】バフの仕様ガイド:軽減率・重複ルール・相互作用の解説


ドラゴンクエストMod(DQMV)におけるバフ(強化)呪文の性能、重ね掛け(重複)処理、およびバフとデバフが同時にかかった際の計算ロジックについて、内部コードの仕様に基づき解説します。




■ 1. バフ効果一覧


呪文名 対象範囲 消費MP 内部付与エフェクト 実際のゲーム内効果(補正値)
スカラ 単体 10 SCARA 被物理ダメージ 30% 軽減(0.7倍)
スクルト 範囲(全体) 20 SUKURUTO 被物理ダメージ 30% 軽減(0.7倍)
バイシオン 単体 20 STRENGTH_1 物理与ダメージ 1.25倍
バイキルト 単体 35 STRENGTH_2 物理与ダメージ 1.5倍
ピオラ 単体 6 SPEED_1 移動速度上昇
ピオリム 範囲(全体) 10 SPEED_1 移動速度上昇(味方全体)
バーハ 単体 6 BAHA ブレス・属性ダメージ 30% 軽減
フバーハ 範囲(全体) 15 FUBAHA ブレス・属性ダメージ 30% 軽減(味方全体)
マジックバリア 範囲(全体) 6 MAGICBARIA 被魔法ダメージ 30% 軽減(味方全体)
マホカンタ 単体 10 MAHOKANTA 敵の攻撃・デバフ呪文を 100% 反射



■ 2. バフを重ね掛け(重複)できるのか?


結論として、同一の防御ステータスに影響するバフ同士(スカラとスクルトなど)を重複してかけても、効果量が加算・増幅されることはありません。


  • スカラ + スクルトの重複判定:

内部のダメージ計算処理(getDefenseBoost)では、SCARA または SUKURUTO のいずれかのエフェクトが存在するか(hasEffect)を判定し、0.7(30%軽減)の補正を1回のみ適用します。
そのため、スカラがかかっている対象にスクルトを重ねても、軽減率が60%になるなどの重複効果は発生せず、30%軽減のまま維持されます。
バイシオンとバイキルトを同時にかけても**効果は加算・重複せず、「上位であるバイキルト(1.5倍)の効果のみが優先適用」**されます。




■ 3. デバフとバフが同時にかかった場合の影響


自身や敵に対して「バフ(強化)」と「デバフ(弱体)」が同時に付与された場合、互いのエフェクトが消滅する(相殺して消える)のではなく、それぞれの補正倍率が独立して「乗算(掛け算)」適用されます。


① 防御系バフ(スカラ/スクルト) × 防御系デバフ(ルカニ)

 ・スカラ(被ダメージ 0.7倍)とルカニ(被ダメージ 1.5倍)が同時にかかっている場合:
   計算式: 基礎ダメージ * 0.7 * 1.5 = 1.05倍
 ・結果: 補正値同士が掛け合わされ、トータルの被ダメージは通常時よりわずかに5%増加する状態になります。バフ・デバフのアイコンや効果自体は両方残ります。

② 攻撃系バフ(バイキルト) × 攻撃系デバフ(ヘナトス)

 ・バイキルト(攻撃力 1.5倍)とヘナトス(攻撃力 0.5倍)が同時にかかっている場合:
   計算式: 基礎攻撃力 * 1.5 * 0.5 = 0.75倍
 ・結果: 最終的な与ダメージは通常時の 0.75倍(25%減少)となります。

③ 特殊解除(ディバインスペル)の例外挙動

 ・乗算計算ではなく、対象がかかっている強化バフ(スカラ、バイキルト、マホカンタ等)のエフェクト自体を直接消去(クリア)します。デバフ側(ルカニ、ヘナトス等)は消去されずに維持されます。

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