モンスターのAIパターンと無視判定

ページ名:モンスターのAIパターンと無視判定

モンスターのAIパターンと無視判定


DQMVにおけるモンスターの「行動パターン(AIプロフィール)」および、プレイヤーの強さによって敵が反応しなくなる「無視判定(格下判定)」の仕様解説です。



1. プレイヤーを無視する条件(格下判定)


プレイヤーの総合ステータスがモンスターより圧倒的に高い場合、一部のモンスターは視認されても襲ってこなくなります(ignoresAsOutclassed)。


【無視判定の基本式】

モンスターのステータス合計 × 3 ≦ プレイヤーのステータス合計

※ステータス合計 = HP + MP + 攻撃 + 防御 + 魔力 + 守魔


上記を満たす場合、弱すぎる敵はプレイヤーをターゲットにしなくなります。


【無視判定が適用されない例外(必ず襲ってくる敵)】
以下の条件に当てはまる場合、ステータス差に関わらず必ず襲ってきます。

  • ペット(仲間モンスター)
  • ボスオーラ持ち個体
  • 決闘(Duel)中の個体
  • ダンジョンの暗闇の中にいる個体
  • 転生モンスター / ボス系統 / メタル系モンスター
  • コロシアム / アリーナ / コインボスの関連モンスター


2. モンスターのAIパターン(プロフィール一覧)


モンスターは種類ごとに設定された「AIプロフィール(Profile)」に従って行動します。


  • ミミック型 (MIMIC):通常時はNoAIで完全停止(宝箱に擬態)。覚醒フラグ(DqmvMimicAwake)で起動
  • 突撃型 (RUSH):近接攻撃の前に猛ダッシュで距離を詰める(RushGoal)
  • ヒット&アウェイ型 (RETREAT):攻撃を加えた後、一定時間後ろへ退避する(RetreatAfterHitGoal)
  • 距離維持型 (KEEP_DISTANCE):一定の間合いを保ちつつ立ち回る(KeepDistanceGoal)
  • 回復型 (HEALER):プレイヤーへの攻撃を行わず、味方の回復(HealAllyGoal)や逃走を優先
  • 遠距離型 (RANGED):距離がある時は射撃(RangedShootGoal)を優先し、近づかれると近接攻撃
  • 叩きつけ型 (SLAM):範囲叩きつけ技を使用。常にノックバック耐性が最大(1.0)になりノックバック無効化
  • 逃避型 (FLEE):プレイヤーからひたすら逃走する(※決闘モードに入ると戦闘型へ上書き)
  • 自爆型 (BOMB):爆発・自爆行動(BombGoal)を最優先で行う


3. 飛行モンスターの照準仕様


空を飛ぶモンスター(飛行モード)は、AIのタイプによって向きの制御が異なります。

  • 砲台型 (AIR_TURRET):移動方向に関わらず、常にターゲット(プレイヤー)を正面に捕捉し続けます。
  • 通常飛行:一定以上の移動慣性(motion)が発生した方向へ自動的に体と頭の向きを回転させます。

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