格下モンスター判定(敵が襲ってこなくなる計算式)
プレイヤーのステータスが高くなると、通常のモンスターがプレイヤーを「格下」とみなして無視(スルー)するようになるシステムの詳細仕様です。
判定の条件式
以下の計算式を満たした場合、モンスターはプレイヤーを襲ってこなくなります。
( 敵の総合ステータス ) × 3 ≦ ( プレイヤーの総合ステータス )**
自分のステータス合計が、相手モンスターのステータス合計の**3倍以上**になると発動します。
ステータスの計算方法
敵(モンスター)の総合ステータス
最大HP + 最大MP + 攻撃力 + 守備力 + 魔力 + 魔導守備
プレイヤーの総合ステータス
最大HP + 装備込み最大MP + 装備込み攻撃力 + 装備込み守備力 + 装備込み魔力 + 装備込み魔法守備力
※プレイヤーのステータス計算結果は、負荷軽減のため1秒間(20 ticks)キャッシュ(記憶)されます。
判定の対象外(常に襲ってくる敵)
以下の条件に当てはまるモンスターは、自分のステータスがどれだけ高くても無視してくれず、通常通り襲ってきます。
- **ボスモンスター**(BossAura持ち、コインボス、ボス変異種など)
- **転生モンスター**
- **メタル系モンスター**
- **決闘・イベント系の敵**(Colosseum、Arenaなど)
- **暗闇の中にいる敵**(スカイライトが0のダンジョン内など)
- **ペット**(DqmvPetEntity)
設定での無効化
サーバーまたはクライアントの設定(`DqmvSpawnConfig.weakMonstersIgnorePlayers`)が`false`になっている場合は、この格下無視システム自体が機能しません。

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