格下モンスター判定 襲ってこなくなる計算式

ページ名:格下モンスター判定 襲ってこなくなる計算式

格下モンスター判定(敵が襲ってこなくなる計算式)


プレイヤーのステータスが高くなると、通常のモンスターがプレイヤーを「格下」とみなして無視(スルー)するようになるシステムの詳細仕様です。



判定の条件式


以下の計算式を満たした場合、モンスターはプレイヤーを襲ってこなくなります。


( 敵の総合ステータス ) × 3 ≦ ( プレイヤーの総合ステータス )**


自分のステータス合計が、相手モンスターのステータス合計の**3倍以上**になると発動します。



ステータスの計算方法


敵(モンスター)の総合ステータス

最大HP + 最大MP + 攻撃力 + 守備力 + 魔力 + 魔導守備


プレイヤーの総合ステータス

最大HP + 装備込み最大MP + 装備込み攻撃力 + 装備込み守備力 + 装備込み魔力 + 装備込み魔法守備力


※プレイヤーのステータス計算結果は、負荷軽減のため1秒間(20 ticks)キャッシュ(記憶)されます。



判定の対象外(常に襲ってくる敵)


以下の条件に当てはまるモンスターは、自分のステータスがどれだけ高くても無視してくれず、通常通り襲ってきます。


  • **ボスモンスター**(BossAura持ち、コインボス、ボス変異種など)
  • **転生モンスター**
  • **メタル系モンスター**
  • **決闘・イベント系の敵**(Colosseum、Arenaなど)
  • **暗闇の中にいる敵**(スカイライトが0のダンジョン内など)
  • **ペット**(DqmvPetEntity)


設定での無効化


サーバーまたはクライアントの設定(`DqmvSpawnConfig.weakMonstersIgnorePlayers`)が`false`になっている場合は、この格下無視システム自体が機能しません。

シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。

コメント

返信元(返信をやめる)

※ 悪質なユーザーの書き込みは制限します。

最新を表示する

NG表示方式

NGID一覧