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サバイバーまたはプレイヤーとも呼ばれる人間は、ARK: Survival Evolvedで唯一プレイ可能な生物です。選択できる性別は2つあり、体型も様々な選択肢があります。島のすべての人間は、左腕に検体インプラントを埋め込んだ状態でスポーンします。人間のレベルは最大で105になり、チビペットでさらに5を獲得し、アセンションで45の追加レベル(Alpha Overseer、Alpha Rockwell、Alpha Corrupted Master Controllerからそれぞれ15)を得て、合計155レベルまで上げることができます。
人間はHuman_Hair.pngHuman Hairの唯一の供給源でもあります。
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Resurrection Protocol/Lore
After the survivor Helena ascended to Homo Deus with the assistance of Mei Yin, Helena had endlessly tested on a protocol that will keep survivors from being permanently dead, making them able to "respawn" with their memories and experiences intact. The resurrection protocol was perfected to a point where survivors could cheat death enough times so they can bypass the ARK systems. This is needed for survivors to head down to Earth and clear out the Titans from Extinction.
Humans are playable characters and can have wildly varied behaviour. The typical human can be seen scavenging, harvesting, looting or otherwise running amok in any area of the island. Known to tame ferocious beasts to do their bidding, humans can accomplish physical feats and acts of violence far beyond what their meager frames should be capable of.Humans also carry the distinction of being the only creatures on the island capable of crafting and utilising tools (besides the Mantis), and should be regarded as an extreme threat due to this feat- whether it be a simple stone hatchet or an array of autonomous turrets guarding an impenetrable steel fortress, odds have it any human you encounter is a significant and wildly unpredictable threat and should be approached as such.
Humans can have varying appearances and may also wear multiple tiers of clothing and skins, and can have different hair styles. This can be seen by opening the inventory.
Attribute | Amount at Level 1 | Increase per point |
---|---|---|
Health.pngHealth | 100.0 | 10.0 |
Stamina | 100.0 | 10.0 |
Oxygen.pngOxygen | 100.0 | 20.0 |
Food | 100.0 | 10.0 |
Weight.pngWeight | 100.0 | 10.0 |
Melee Damage | 100.0% | 5.0% |
Movement_Speed.pngMovement Speed | 100.0% | 1.5% |
Fortitude | 20 | 2 |
Crafting_Skill.pngCrafting Skill | 100.0% | 10.0% |
Torpidity | 200 | N/A |
Movement Type | Base Speed | Sprinting |
---|---|---|
Walking | 492.8 | 892 |
Crouching | 200 | N/A |
Crawling | 75 | N/A |
Swimming | 300 | N/A |
体力は、あなたの現在の命の値を表しています。あなたの体力が0になると死んだことになります。体力が30以下になると、あなたのキャラクターはInjured.png負傷してしまい、動きが遅くなります。通常の機能を取り戻すには、こんがり肉を食べたり、Blood_Pack.png血液パックやメディカルブリューなどの消耗品を使用したり、自然再生によって体力を回復させる必要があります。攻撃を受けたり、落下したり、溺れたり、極端な温度になったりすると、体力が低下が低下します。 |
スタミナはあなたが持っているエネルギーの量を表しています。走る、ジャンプする、泳ぐ、資源を採取する、攻撃するなどの行為はスタミナを消耗します。スタミナを消費する行動はFood.png食料と水分をより急速に低下させます。温度はあなたのFood.png食料と水分の速度にも影響します(寒いときは食料の減りが早く、熱い時は水分の減りが早くなります)。 |
酸素量は、水中で息を止めることができる時間の長さです。また、水中を移動する速度にも影響します。水中に身を沈めると、時間の経過とともに酸素が失われていきます。あなたが酸素を使い果たしたなら、あなたはSuffocating.png窒息し始めます、そして、あなたが水面に浮上するか死ぬまであなたの体力は急速に消耗されます。 |
食料はあなたが現在どれだけ食べているかを表しています。時間の経過とともに徐々に空腹になりますが、Stamina.pngスタミナを消費する行動はあなたの食料も消耗します。あなたのキャラクターがColdの場合、より早く空腹になります。あなたの食料が0になると、飢餓状態になり、Health.png体力を消耗し、次第に気絶値を増加させます。食料はBerries.pngベリー類、肉、Advanced_Crops.png作物、干し肉、Eggs.png卵などを食べることで回復することができます。 |
水分はあなたがどれくらい水分補給されているかの量です。あなたの水分は時間の経過とともに自然と減っていきますが、スタミナを消費する行動もあなたの水分を消耗します。あなたがHot.pngHotまたは全力で走っているのであれば、あなたはのどが渇くのが速くなります。 スティムベリーやAuric_Mushroom_%28Aberration%29.png金のマッシュルームを食べると、水分が急激に低下します。あなたの水分が0になると、あなたは脱水状態になり、あなたの体力を消耗し、徐々にTorpidity.png気絶値を増加させます。水分を補充するには、水域や蛇口から飲んだり、水中に沈んだり、Waterskin_%28Empty%29.png皮袋、水筒、Water_Jar.png水瓶、カスタムドリンクを使用したり、水や雨の中に立ったりして、水分を補充できます。 |
重量は、あなたが持ち運びできる量の目安です。すべてのアイテムには重量があり、持ち運んでいるすべてのものの合計重量値が大きくなりすぎると、速度が低下したり、停止したりします。持ち運んでいるものの重量が総重量の約85%以上になると、Encumberedになり、移動速度が大幅に低下し、ジャンプすることができなくなります。持ち運んでいるものの重量が総重量以上になると、十分な量のアイテムを落とすまで移動できなくなります。動きを妨げられた恐竜は交尾するために放浪することはできません。 さらに、低い重量でインベントリを一杯にすると、現在の持ち運んでいる重量に関係なく、それ以上のアイテムをどのような方法でも中に入れることができなくなります。これは、黒いウェイトアイコンで示されているように、インベントリを持っていることができるすべての生物に影響を与えます。(黒いウェイトアイコンは、サバイバーの方が大きく表示され、サバイバーと恐竜の左上にあるポートレートとインベントリの両方に表示されます) |
ARK: Survival Evolvedの近接攻撃力はプレイヤーと生物の両方の基本的なステータスでです。これは攻撃時に与えられる余分なダメージの量や、再生可能な資源を収穫した時の収穫量を示すものです。したがって、近接攻撃力が高いと、より少ないヒット数で生物や他のプレイヤーを殺すだけでなく、資源を収穫することができます。また、再生可能な資源から収穫した資源の総収穫量が増加し、希少な資源を手に入れる機会が増えます。 基本ダメージは使用中の道具や武器に依存します、そして、近接攻撃力はこの基本ダメージの乗数です。 |
移動速度はあなたがどれだけ速く動けるかを示す指標です。移動速度が高ければ、A点からB点への移動速度が速くなり、その間に使うスタミナも少なくて済みます。あなたのWeight.png重量は移動速度にも影響します。あなたがあまりにも多くの重量を運んでいる場合、それはあなたを遅くし、さらにはあなたを完全に停止させます。 |
忍耐力 は、Weather、Torpidity、Diseaseに対するあなたの抵抗の尺度です。より高い忍耐力はあなたの自然な低体温と高熱の断熱材を増やし、Tyrannosaurusの轟音の近くでの排便率を減らし、Hypothermia.pngHypothermiaとHyperthermiaから受ける効果を少なくします。それはまた、Narcotic.png麻酔薬の消費、Tranquilizer ArrowやSlingshot.pngSlingshotからのヒット、Scorpionの刺し傷、そして他のクリーチャーからのTorpidity誘発攻撃などのTorpidity増加効果に対する耐性も与えます。 |
製作スキルは、あなたがアイテムをどれだけ速くCrafting_Skill.pngcraftするか(またはGachaの場合はGacha_Crystal_%28Extinction%29.pngGacha Crystalsの形で高品質の戦利品を落とす)と、それらが持つ品質の尺度です。 より高い製作スキルはアイテムを製作するのにかかる時間を短縮し、あなたがより短い時間でより多くのアイテムを製作することを可能にします。 製作中は遅くなるので、外出中に製作中に遅くなる時間も短くなります。 Patch v224.2以降、生産速度は調理した際の特製料理レシピの統計にボーナスを提供します。 詳細については、Custom Consumableを参照してください。 Patch v259.0以降、作製スキルはあなたが製作するアイテムのアイテム品質も向上させます。設計図を使ってアイテムを作成するたびに、結果のアイテムはあなたの現在の作成スキルに基づいて0から最大までのランダムな作成スキルボーナスを持つことになります。 エングラムから作られたアイテムはボーナスを得ません。 |
気絶値は、HumanまたはCreatureの疲労度の尺度です。 あなたの気絶値が50に達すると、あなたは気絶します。 気絶のうちに何かをすることはできません、そして他のプレイヤーはあなたを容易に動かしたり、もっと麻薬を強要したり、あなたからアイテムを取ったり、あるいは単にあなたを殺したりすることができます。 Humanが経験するであろう気絶値の大部分の原因は敵対的な攻撃や咬傷によるものであるため、それはTorpidity.pngTorpidityの影響に対抗するために優れたArmorを着用することが推奨される。 気絶値を増す攻撃は、それらが与えるダメージの量に影響されます(例えば、頭部に物を撃つことはArkのほとんどの生物に対してダメージと気絶値の両方を250%増幅するでしょう)。 そのため、Flak Armorを着用すると、Hide Armorを使用する場合と比較して、 Titanoboa.pngTitanoboaに対するチャンスが大幅に増加します。 これはテイムした生物の鎧、Saddleにも当てはまります。 |
This section describes how to fight against Humans. This is only possible on PvP-Servers, as other players cannot be harmed on PvE-Servers.
It is difficult to pinpoint an exact strategy for fighting Humans, because each one has different attack patterns and level of technology. Any given Human encountered may also belong to a Tribe or have nearby tamed creatures, which only adds to the potential danger of attacking them.
It's generally better to try to knock out Humans first instead of going for the kill right away. Chances are good that the enemy player has a higher Health than they do Fortitude, so knocking them out is much faster and gives them far less time to react and retaliate using their own weapons and tamed creatures. Humans can be very easily knocked unconscious by shooting them with Tranquilizer Darts from a Longneck Rifle or Tranquilizer Arrows from a Crossbow. Using fliers such as the Pteranodon or Argentavis, a Human could be lifted up and dropped from high altitudes or dropped into a hostile environment. Though frowned upon, one may lure large predators like Giganotosaurus into a Human tribe's village, or use Swamp Fever infected Dodos as biological weapons. Kaprosuchus allows for quick snatch and grab attacks to get Humans off of their mounts for quick kills.
It's impossible to tell what weaponry an enemy Human might be carrying before they use them on you. However, as a general rule, higher level Humans will most likely have higher level equipment, potentially at better quality if obtained from caves or deep sea crates.
Humans can pose a potentially very large threat, depending on how high of a level they are but even then, some players of low levels can somehow pull off end game tames and steal supplies from high level players and stashes. More experienced players have access to strong weapons, such as Assault Rifles and Rocket Launchers, as well as strong tamed creatures like the Tyrannosaurus, Spino, and Giganotosaurus. They may also belong to a Tribe, and evoking the wrath of an entire team of cooperating Humans can be more trouble than it's worth. Though, this depends on said players temperament and how they choose to approach the situation.
Once knocked out, Humans are helpless to defend themselves, assuming that there aren't any allied tamed creatures or tribe members nearby. It is fairly easy to render a defeated and unconscious Human docile by removing their Weapons and Armor, putting them in Handcuffs, and moving their body into a Cage. Once locked inside, they no longer have any capacity to cause damage. Another weakness is whips, as at close range a whip can disarm any weapon, then allowing the combatant to quickly pick up the weapon. Additionally, while unorthodox, if a player is shot with a Grappling Hook, they can be dragged towards you to force them into melee range. This can be devastatingly effective if you have a powerful melee weapon like a Sword; assuming they don't have a shield, a high quality sword will make short work of even well-armored players.
For more info on using commands that changes the Survivor's body appearance see Body Regions
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麻酔薬Narcotic.png“あなたの体力を増加させますが、あなたを眠らせます。„消耗品 (数値は人間に適します)種類Drug体力8.0気絶値40.0アイテム重量0.1スタック数100分解時間2分供...
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