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ARK_Event.png | This article is about content exclusive to the Event: Fear Evolved 2, Fear Evolved 3, Fear Evolved 4 This content is not available outside of these Events. |
1 Claimable after defeating the Dodo Wyvern
ゾンビワイバーンは、ARK: Fear Evolved 2イベントで追加されたワイバーンのアンデッドの亜種です。この生物はScorched Earthでのみ出現します。
ゾンビワイバーンは、ハロウィンのアップデートARK: Fear Evolved 2で追加された生物です。ゾンビワイバーンは、ドードーワイバーンを倒した後に主張でき、乗ることができます。
ゾンビワイバーンはプレイヤーに群がり、その壊滅的な攻撃を使用します。
ゾンビ以外の画像とは違うので、全ての画像をやり直してください。
This section displays the ゾンビワイバーン's natural regions.デモンストレーションのために、以下の領域はアルビノのゾンビワイバーンの上に赤色で表示されています。
この情報を使用して、チートコンソールにcheat SetTargetDinoColor
Region 2はこの生物には
使用されません。
Region 4はこの生物には
使用されません。
表示されている画像は、色域が同じなので、通常のライトニングワイバーンのものです。
このセクションでは、ゾンビワイバーンの自然な色と領域が表示されます。デモンストレーションのために、以下の領域はアルビノのゾンビワイバーンの上に赤色で表示されています。各領域の説明の下に表示される色付きの四角形は、自然な配色の全体的な範囲を提供するためにゾンビワイバーンがランダムに生成する色です。色の上にカーソルを置くと、その色の名前とIDが表示されます。
この情報を使用して、チートコンソールにcheat SetTargetDinoColor
Region 3はこの生物には
使用されません。
表示されている画像は、色域が同じなので、通常のポイズンワイバーンのものです。上記の画像は間違っていると思われます。
このセクションでは、ゾンビワイバーンの自然な色と領域が表示されます。デモンストレーションのために、以下の領域はアルビノのゾンビワイバーンの上に赤色で表示されています。各領域の説明の下に表示される色付きの四角形は、自然な配色の全体的な範囲を提供するためにゾンビワイバーンがランダムに生成する色です。色の上にカーソルを置くと、その色の名前とIDが表示されます。
この情報を使用して、チートコンソールにcheat SetTargetDinoColor
能力値 | 基準値 | レベルアップ | テイムボーナス | ||
---|---|---|---|---|---|
野性生物 | テイム生物 | Additive | Multiplicative | ||
Health.png体力 | 1725 | +258.75 | +4.05% | -1050 | |
スタミナ | 275 | +13.75 | +5% | ||
Oxygen.png酸素量 | 150 | +15 | +10% | ||
食料 | 2000 | +200 | +10% | ||
Weight.png重量 | 400 | +8 | +4% | ||
近接攻撃力 | 80 | +4 | +1.7% | -25% | 17.6% |
Movement_Speed.png移動速度 | 100% | N/A | +0% | ||
気絶値 | 725 | +43.5 | 該当なし | 0.5 |
噛む | スタミナ消費量 | 攻撃範囲 | 説明 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本 | 最小 | Activation | ゾンビワイバーンはターゲットに噛みつきます。 | ||||||||||
10 | 900 | 0 | 1100 | ||||||||||
攻撃タイプ | ダメージ | 発射物の値 | 気絶値の数値 | 状態効果: スタミナ | 状態効果: 気絶値 | ||||||||
寿命 | Impulse | 半径 | 基本 | Mult | 持続時間 | Damage Mult | 量 | 持続時間 | Damage Mult | 量 | |||
Melee | 80 |
Bite II | スタミナ消費量 | 攻撃範囲 | 説明 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本 | 最小 | Activation | |||||||||||
10 | 900 | 0 | 1100 | ||||||||||
攻撃タイプ | ダメージ | 発射物の値 | 気絶値の数値 | 状態効果: スタミナ | 状態効果: 気絶値 | ||||||||
寿命 | Impulse | 半径 | 基本 | Mult | 持続時間 | Damage Mult | 量 | 持続時間 | Damage Mult | 量 | |||
Melee | 80 |
Grab | スタミナ消費量 | 攻撃範囲 | 説明 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本 | 最小 | Activation | While this attack is coded, it is not used in-game. Using C (PC), PS4_Right_Stick.png (PS), (Xbox One) while in the air, the Zombie Wyvern can pick up another creature. Despite a coded melee damage value, this attack does no damage. | ||||||||||
40 | 500 | 0 | 0 | ||||||||||
攻撃タイプ | ダメージ | 発射物の値 | 気絶値の数値 | 状態効果: スタミナ | 状態効果: 気絶値 | ||||||||
寿命 | Impulse | 半径 | 基本 | Mult | 持続時間 | Damage Mult | 量 | 持続時間 | Damage Mult | 量 | |||
Melee | 18 |
Taunt | スタミナ消費量 | 攻撃範囲 | 説明 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本 | 最小 | Activation | While this attack is coded, it is not used in-game. Using C (PC), PS4_Right_Stick.png (PS), (Xbox One) while on the ground, the Zombie Wyvern flaps its wings and taunts the target. | ||||||||||
2 | 0 | 0 | 0 |
噛む (AI) | スタミナ消費量 | 攻撃範囲 | 説明 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本 | 最小 | Activation | The Zombie Wyvern bites the target. This attack's values are only used by a wild or an unridden tamed creature only. | ||||||||||
10 | 1200 | 0 | 1400 | ||||||||||
攻撃タイプ | ダメージ | 発射物の値 | 気絶値の数値 | 状態効果: スタミナ | 状態効果: 気絶値 | ||||||||
寿命 | Impulse | 半径 | 基本 | Mult | 持続時間 | Damage Mult | 量 | 持続時間 | Damage Mult | 量 | |||
Melee | 80 |
野生生物の値を入力すると、どのステータスが目立っているかがわかります。高レベルの生物の値が緑色であれば、繁殖には非常に適しています。すでに生物をテイムしている場合は、外部ツールを使って繁殖用のステータスを取り戻すことができます。[1]
stat-calculatorはモバイルビューでは機能しません。代替方法についてはこちらをご覧ください: Apps
生物がテイムされた後は、テイム効果に応じていくつかのステータスにボーナスを得ることに注意してください。このため、テイムされた生物のレベルを取得することは困難です。したがって、このツールは野生生物のみを対象としていますが、ステータスがどのように配分されているかという第一印象を与えることができます。
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