ホットキー

ページ名:ホットキー

ホットキーのおすすめ設定を教えます。

筆者は AoE 2 DE や AoE 3 DE 、AoM EE をプレイするので、そちらとの互換性を重視した設定になります。対人もあまりやらないので、分かりやすさを重視しています。

参考になるかは分かりません。

 

目次

 

オプション設定

 「クリック 1 回で駐留」を有効にしてください。

 理由は、町の人の駐留をホットキーで実行できないからです(バグか改良不足のせい)。

 手順は以下のとおり。

  1. トップ画面の歯車マークをクリックする。
  2. ゲーム プレイ オプションの「クリック 1 回で駐留」を有効にする
  3. OK を押す。

ホットキー

ゲーム

操作 ホットキー 備考
友好 / 敵対を表示 マウス 3 マウス ホイールのボタン(なぜかオンラインで使えなかった)
ミニマップの回転 Alt - U 使わない
カメラの回転をリセットする Alt-Shift-Home 使わない
Flare Minimap    
戦略マップを表示 Alt - V 便利だと思う。キーはなんでもいいが登録するところがない。

オブザーバーモード

 省略

グループの選択

 省略

軍事ユニットの態勢とフォーメーション

操作 ホットキー 備考
ユニットの駐留を解く V 町の中心から出る時と、下船に使う。
移動攻撃 Tab  
監視 未設定  
巡回 Q 古いAoEシリーズに合わせた。暇兵が溢れないようにするために必要性が高いかも。
パワーを与える R エジプト使いは必要。
駐屯 E 町の人はこのホットキーが効かない
中断 F 歩いている兵が立ち止まる。重要。
削除 End 間違って削除しないようにした
削除 Num Del 不要
攻撃態勢に設定 Z バグってるのでこの辺にまとめる
守備態勢に設定 X バグってるのでこの辺にまとめる
待機態勢に設定 C バグってるのでこの辺にまとめる
初期設定のフォーメーションに設定 A  
ボックスのフォーメーションに設定 S  
ミックスのフォーメーションに設定 未設定 歩兵と射手が混ざっているときなどに前衛と後衛に別れず、混ぜた編成になる。使わないので、未設定に。
スプレッドのフォーメーションに設定 D  
戦闘コマンド一覧を表示 Alt - Z 指定してもいいが、丁度いいキーが無い
自動キューを表示 Alt - L 不要? 町の人などを自動作成するコマンドボタンを切り替える

ユニット/建物を選択

操作 ホットキー 備考
英雄を選択 / 使ってもいいが、画面右上に英雄へのショートカットがあるのでなくても良い。
待機中の町の人を選択 T 比較的押しやすい位置にした。
待機中の軍事ユニットを選択 H 比較的押しやすい位置にした。
斥候を選択   不要
町の中心を選択 G チャットを重視して、左手で入力するキーにしている。
町の中心を選択 未設定 不要
選択したユニットまたは建物を画面中央に表示 Space 古いAoEシリーズに合わせる
射手育成所を選択 Ctrl - X 第 2 の育成所と見なす
戦士育成所または主力兵育成所を選択 Ctrl - Z 第 1 の育成所と見なす
攻城訓練所を選択 Ctrl - V 第 4 の育成所と見なす
港を選択 Ctrl - D 古いAoEシリーズに合わせる。D は Dock 。
畑を選択 未設定 不要
初期の食料庫を選択 Ctrl - Q 自由
鏡の塔を選択 Ctrl - K
民族の象徴を選択 Ctrl - J 不要
初期の採掘所を選択 Ctrl - E 自由
初期の伐採所を選択 Ctrl - W 自由
前哨を選択 Ctrl - O 不要。前哨はオベリスクのこと。
塔を選択 Ctrl - P 不要
兵器工場を選択 Ctrl - S 古いAoEシリーズに合わせる。鍛冶場や鉄工所と同じ。
騎兵育成所または反撃兵育成所を選択 Ctrl - C 第 3 の育成所と見なす
神殿を選択 Ctrl - R AoE2の修道所の自分専用ホットキーと同じに。
モニュメントを選択 Ctrl - U 不要
要塞を選択 Ctrl - A AoE2の城の自分専用ホットキーと同じに。
市場を選択 Ctrl - F AoE2の市場の自分専用ホットキーと同じに。
最後のイベント発生地点に移動 B 比較的押しやすいキーにした

.


建造 - 共用の建物

操作 ホットキー 備考
戦士育成所または主力兵育成所の建造 未設定 あったほうが楽だが諦める
港の建造 未設定 あったほうが楽だが諦める
家の建造 W かなり押しやすい位置にした。
畑の建造 E 最も押しやすい位置にした
民族の象徴 未設定 建てる頻度が低いので未設定に
塔の建造 未設定 建てる頻度が低いので未設定に
鏡の塔 未設定 ?
兵器工場の建造 未設定 建てる頻度が低いので未設定に
神殿の建造 未設定 建てる頻度が低いので未設定に
要塞の建造 未設定 建てる頻度が低いので未設定に
壁の建造 S あると便利
市場の建造 未設定 建てる頻度が低いので未設定に
町の中心の建造 P 建てる頻度が低いのでPに(Pは未設定と同じ意味)
修復 なし 対人では要るかも

建造 - ギリシャの建物

操作 ホットキー 備考
射手育成所の建造 未設定 あったほうが楽だが諦める
穀倉の建造 未設定 不要
貯蔵庫を作る R 金の確保と森の更新のため
騎兵育成所または反撃兵育成所の建造 P あったほうが楽だが諦める。Pは未設定と同じ意味

建造 - エジプトの建物

操作 ホットキー 備考
穀倉の建造 未設定 不要
灯台の建造 未設定 不要
採掘所を建てる R 金の確保のため
モニュメントの建造 未設定 エジプト使いは要るかも
伐採所を建てる 未設定 エジプト使いは要るかも
前哨の建造 未設定 エジプト使いは要るかも
攻城訓練所の建造 P あったほうが楽だが諦める。Pは未設定と同じ意味

建造 - 北欧の建物

操作 ホットキー 備考
ウルフサルクに変身 未設定 北欧使いは必要?

建造 - アトランティスの建物

操作 ホットキー 備考
Build Conter Barracks 未設定 反撃兵育成所のこと。あったほうが楽だが諦める
Build Guild 未設定 経済ギルドのこと
Build Sky Passage 未設定 天空の路のこと
英雄に変身 P 不要。誤操作しそう。Pは未設定と同じ意味

建造 - 中国の建物

操作 ホットキー 備考
Build Stable 未設定 騎兵育成所のこと。あったほうが楽だが諦める
Build Garden P 庭園のこと。中国使いは要るかも。Pは未設定と同じ意味
貯蔵穴 R 追加や更新に必要

.


ユニットの作成 - 共用の町の拠点

操作 ホットキー 備考
町の人 S Aだと押しにくいので S にした
複数の町の人 Shift - S  
町の鐘を鳴らす 未設定 使ってない
町の人を仕事に戻す R 最近は使ってない

ユニットの作成 - ギリシャの町の拠点

操作 ホットキー 備考
ギリシャの英雄(原始の時代) 未設定 不要
ギリシャの英雄(古典の時代) 未設定 不要
ギリシャの英雄(英雄の時代) 未設定 不要
ギリシャの英雄(神話の時代) 未設定 不要
オナガー 未設定 ?
複数のオナガー 未設定 Pは未設定と同じ意味

ユニットの作成 - エジプトの町の拠点

 省略

ユニットの作成 - 北欧の町の拠点

操作 ホットキー 備考
ドワーフ A  
牛車 未設定 ギリシャ使いは要るかも
ウルフサルク 未設定 ギリシャ使いは要るかも
複数のドワーフ Shift - A  
複数の牛車 未設定 ギリシャ使いは要るかも
複数のウルフサルク P ギリシャ使いは要るかも。Pは未設定と同じ意味

ユニットの作成 - 中国の町の拠点

操作 ホットキー 備考
仙人 未設定  
複数の仙人 P Pは未設定と同じ意味

ユニットの作成 - 市場

操作 ホットキー 備考
荷車 A 分かりやすさ重視
複数の荷車 Shift - A  

.


ユニットの作成 - 共用の波止場

操作 ホットキー  
漁船 A  
輸送船 未設定 連続生産することは少ない
射手船 S  
ハンマー船 D  
砲撃船 F  
複数の漁船 Shift - A  
複数の輸送船 P Pは未設定と同じ意味
複数の射手船 Shift - S  
複数のハンマー船 Shift - D  
複数の砲撃船 Shift - F  

ユニットの作成 - ギリシャの波止場

操作 ホットキー 備考
アルゴ船 未設定  
スキュラ 未設定  
カルキノス 未設定  
複数のスキュラ 未設定  
複数のカルキノス P Pは未設定と同じ意味

ユニットの作成 - エジプトの波止場

 すべて未設定または「P」でいい。

ユニットの作成 - 北欧の波止場

 上と同じ。

ユニットの作成 - アトランティスの波止場

 上と同じ。

ユニットの作成 - 中国の波止場

 上と同じ。

.


ユニットの作成 - ギリシャの歩兵育成所

操作 ホットキー 備考
ホプリタイ A  
ヒュパスピスト S  
ギリシャの固有のユニット D  
複数のホプリタイ Sfhit - A  
複数のヒュパスピスト Sfhit - S  
複数のギリシャの固有のユニット Sfhit - D  

ユニットの作成 - ギリシャの射手育成所

操作 ホットキー 備考
トクソテス A  
ペルタスト S  
ギリシャの固有のユニット D  
複数のトクソテス Sfhit - A  
複数のペルタスト Sfhit - S  
複数のギリシャの固有のユニット Sfhit - D  

ユニットの作成 - ギリシャの騎兵育成所

操作 ホットキー 備考
ヒッピコン A  
プロドロモス S  
ギリシャの固有のユニット D  
複数のトクソテス Sfhit - A  
複数のペルタスト Sfhit - S  
複数のギリシャの固有のユニット Sfhit - D  

ユニットの作成 - ギリシャの要塞

操作 ホットキー 備考
ギリシャの英雄(原始の時代) 未設定 不要
ギリシャの英雄(古典の時代) 未設定 不要
ギリシャの英雄(英雄の時代) 未設定 不要
ギリシャの英雄(神話の時代) 未設定 不要
ギリシャの固有のユニット D  
ヘレポリス S  
ペトロボロス A  
オナガー P Pは未設定と同じ意味
複数の固有のユニット Shift - D  
複数のヘレポリス Shift - S  
複数のペトロボロス Shift - A  

ユニットの作成 - ギリシャの神殿

 省略。頻繁に作るユニットがあれば、登録する。

.


ユニットの作成 - エジプトの戦士育成所

操作 ホットキー 備考
スピアマン A  
アックスマン S  
スリンガー D  
Khopesh Swordsmen F ケペシュ兵のこと
複数のトクソテス Sfhit - A  
複数のペルタスト Sfhit - S  
複数のギリシャの固有のユニット Sfhit - D  
Multiple hopesh Swordsmen Sfhit - F  

ユニットの作成 - エジプトのミグドル城砦

操作 ホットキー 備考
チャリオット アーチャー A  
ラクダ騎兵 S  
ゾウ騎兵 D  
複数のチャリオット アーチャー Sfhit - A  
複数のラクダ騎兵 Sfhit - S  
複数のゾウ騎兵 Sfhit - D  

ユニットの作成 - エジプトの攻城訓練所

操作 ホットキー 備考
攻城塔 A  
カタパルト S  
複数の攻城塔 Shift - A  
複数のカタパルト Sfhit - S  

ユニットの作成 - エジプトの神殿

 省略

.


ユニットの作成 - 北欧のロングハウス

操作 ホットキー 備考
ウルフサルク A  
フランカスロウ S  
北欧の英雄 D  
レイダー騎兵 F  
複数のウルフサルク Sfhit - A  
複数のフランカスロウ Sfhit - S  
複数の北欧の英雄 Sfhit - D  
複数のレイダー騎兵 Sfhit - F  

ユニットの作成 - 北欧のヒルフォート

操作 ホットキー 備考
ハスカール A  
ヤール S  
破城槌 D  
バリスタ F  
Bogsveigir E  
複数のハスカール Sfhit - A  
複数のヤール Sfhit - S  
複数の破城槌 Sfhit - D  
複数のバリスタ Sfhit - F  
Multiple Bogsveigir Shift - E  

ユニットの作成 - 北欧の神殿

 省略

.

ユニットの作成 - アトランティスの主力兵育成所

操作 ホットキー 備考
ムルミロ A  
コンタリウス S  
アルカス D  
複数のムルミロ Sfhit - A  
複数のコンタリウス Sfhit - S  
複数のアルカス Sfhit - D  

ユニットの作成 - アトランティスの反撃兵育成所

操作 ホットキー 備考
カタペルテス A  
トゥルマ S  
ケイロバリスタ D  
複数のカタペルテス Sfhit - A  
複数のトゥルマ Sfhit - S  
複数のケイロバリスタ Sfhit - D  

ユニットの作成 - アトランティスの宮殿

操作 ホットキー 備考
デストロイヤー A  
ファナック S  
ファイア サイフォン D  
Onager F オナガーのこと
複数のデストロイヤー Sfhit - A  
複数のファナック Sfhit - S  
複数のファイア サイフォン Sfhit - D  
複数のOnager Sfhit - F  

ユニットの作成 - アトランティスの神殿

 省略

.


ユニットの作成 - 中国の軍事学校

操作 ホットキー 備考
戟兵 A  
連弩兵 S  
複数の戟兵 Sfhit - A  
複数の連弩兵 Sfhit - S  

ユニットの作成 - 中国の騎兵育成所

操作 ホットキー 備考
偵察兵 A  
弓騎兵 S  
装甲騎兵 D  
複数の偵察兵 Sfhit - A  
複数の弓騎兵 Sfhit - S  
複数の装甲騎兵 Sfhit - D  

ユニットの作成 - 中国の城

操作 ホットキー 備考
将軍 A  
火槍 S  
戦車 D  
虎車 F  
仙人 E  
複数の将軍 Sfhit - A  
複数の火槍 Sfhit - S  
複数の戦車 Sfhit - D  
複数の虎車 Sfhit - F  
複数の仙人 Shift - E  

ユニットの作成 - 中国の神殿

 省略

 

補足

  • ホットキーが不要である場合、「解放」を使うべきだが、バグっていて使えない。なので、使わないキーで上書きするしかない。使わないキーは、すべて P で上書きしていくといいです。
  • ホットキーを全て「未設定」にするには、消したいキーと重複するように、他のホットキーを設定すればいい。しかし、全て「未設定」にするのは、操作が複雑なので、P だけ残しても問題ない。ただし、「攻撃態勢に設定」~「待機態勢に設定」だけは危険なので、頑張って未設定にした方がいい。
  • ホットキーを「未設定」にしても、プレイ中に以前の設定したキーが表示されてしまうので、鬱陶しい(そのキーが効かないにも関わらず、表示されている)
  • 軍隊と町の人の両方を選択している状態であるとき、建物を建てるホットキーが優先されてしまう(なぜか「中断」は優先度が高い)ため、態勢やフォーメーションを使う人は、町の人が混じらないように頑張って操作するか、ホットキー構成を考える必要があるでしょう。
  • ホットキー設定時の問題点を以下の並べる。
    • 重複が一部許されない
    • 「攻撃態勢に設定」が最も呪われており、これを設定したキーは、他のほとんどのホットキーを動かなくさせる。
    • 次いで「守備態勢に設定」が呪われており、これを設定したキーは、他の多くのホットキーを動かなくさせる。
    • 次いで「待機態勢に設定」は、あまり問題を確認していないが、「守備態勢に設定」ほどひどくないという認識。
    • 「ユニットの駐留を解く」は、町の人の建造ホットキーの邪魔をするので、重複しないようにしなければならない。
    • 町の人に中断ホットキー(AoE2でいう「停止」)は効かない
    • 町の人に駐屯ホットキーは効かない
  • ホットキー設定時のアドバイス
    • 「攻撃態勢に設定」と「守備態勢に設定」は曲者なので、それ専用のキー扱いにしていいレベルです。
    • 使えるキーが少ないので、押す頻度の低いホットキーは諦めましょう。

 

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