戦いについて

ページ名:戦いについて

 まだメモ程度です。ざっくりとして戦いのコツを箇条書きにする。

 

  • 敵の神話ユニットが強いので、射程のある英雄で狙い撃ちすると楽です。
  • 兵器工場のテクが進むと、防御力の差が少なくなる。ヒッピコンの最大防御力は、45% だが、ホプリタイの最大防御力は、 38% になり、ほとんど差が無い。それを加味すると、初期の戦いと、後半、終盤戦の戦いは、相性的に少し違いが出る。より HP と攻撃力、ボーナスの有無を重視した方がいいことになる。
  • エジプト相手に、ゼウスでホプリタイを出していると、ボコボコにされる。それはアックスマンとスリンガーに削られるからです。特にアックスマンが厄介。思い切ってヒッピコンを出したほうが楽。敵はなぜか、ラクダ騎兵をほぼ出してこない(文明次第で出してくるかも)。
  • アトランティスを相手にしていると、カタペルテスとファナティックが騎兵に対して強いので、騎兵を主力兵にすると厳しい。射手と肉壁用の歩兵の編成をするか、神話ユニットで対抗するしかないかもしれない。

 

各文明の特徴について

 有利不利を知ることで弱点も分かると思う。

ギリシャ

 EE では、まともな槍兵がおらず、ホプリタイが肉壁的な存在になってしまっている気がする(Retold では普通に槍兵として使えるっぽい)。そのため、弱点は騎兵と弓の編成だと思う。

エジプト

 ちょっとこの文明ことは、よく分からない。

 内政が遅れがちだったり、城を建てないとチャリオットアーチャーが出なかったり、問題が多すぎる気がする。

 アックスマンが出たり、テクノロジー「太陽のスリング」(スリンガーが歩兵に対して強くなる。セクメトのみ)があるので、歩兵を出していると厳しすぎる展開になることがある。

北欧

 EEではヒルドマン(槍兵)がいないので、なおさら騎兵と弓の編成に弱そうである。

 テクノロジーが進むと歩兵がかなり強くなるっぽいので、その前に滅ぼせば良い気がする。

アトランティス

 市民の HP が高く、荒らしにくいのが強すぎる気がする。

 カタペルテスとファナティックが騎兵に対してしっかり強いのがきつい。

中国

 装甲騎兵が歩兵に強く、偵察騎兵と戦車が射手に強く、弓騎兵が騎兵に対して強い。隙がないのが汚い。

 AI の場合になるが、ギリシャで対戦するなら、トクソテス&ホプリタイか、トクソテス&ヒッピコンの編成で安定すると思います。

 

 

 

 

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