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用語 | 詳細 |
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Health | 健康。ダメージを受けると減少し、0になると死亡。 主に医薬品の使用で回復できる。 拠点での、時間経過による回復や、レイド進行時の再生力による回復もある。 |
Stamina | スタミナ。攻撃やクイックリロードで消費され、0になるとそれらの行動ができなくなる。 主に食料や飲料の使用で回復できる。戦闘時のカバーでも回復できる。 拠点での、時間経過による回復や、レイド進行時にも微量だが回復できる。 |
Hunger | 食料値。レイドの進行時に2減少、0になるとダメージを受ける。 主に食料の使用で回復できる。 パーク「Unpretentious」の効果で、減少量を半分にできる。 |
Thirst | 水分値。レイドの進行時に4減少、0になるとダメージを受ける。 主に飲料の使用で回復できる。 パーク「Unpretentious」の効果で、減少量を半分にできる。 |
Max.weight | 最大所持重量。超過するとレイドの進行ができなくなる。 主にバックパックや防具などのExtra weightで増やすことができる。 また、パーク「Camel」やアーティファクト「Gravyq」などの効果でも増やすことができる。 |
Stealth | 敵との遭遇率に影響するのか、戦闘からの逃亡の成功率に影響するのか。 |
Regen | 再生力。レイド進行時に数値分Healthを回復する。 パーク「Metabolic」の効果で2増加できる。 |
points lvl. | 各レベルでの新しいスキルポイント。 パーク「Educated」の効果で2増加できる。 |
Vitality | 生命力。詳細は特性とスキルを参照。 |
Agility | 機敏性。詳細は特性とスキルを参照。 |
Strength | 力。詳細は特性とスキルを参照。 |
Intelligence | 知力。詳細は特性とスキルを参照。 |
Luck | 幸運。詳細は特性とスキルを参照。 |
Pistol (skills) | ピストルスキル。詳細は特性とスキルを参照。 |
Automatic (skills) | 自動小銃スキル。詳細は特性とスキルを参照。 |
Shotgun (skills) | ショットガンキル。詳細は特性とスキルを参照。 |
Sniper (skills) | スナイパースキル。詳細は特性とスキルを参照。 |
Explosive (skills) | 爆発物スキル。詳細は特性とスキルを参照。 |
Medicine (skills) | 医学スキル。詳細は特性とスキルを参照。 |
Craft (skills) | クラフトスキル。詳細は特性とスキルを参照。 |
Trade (skills) | 取引スキル。詳細は特性とスキルを参照。 |
Stalker (class) | ストーカー。ゾーンで最も一般的なタイプの人々。放浪者、冒険家、物乞いを指す俗語。 詳細はクラスを参照。 |
Soldier (class) | ソルジャー。軍隊で数年間の戦闘経験と訓練を積んだ元職業軍人。 詳細はクラスを参照。 |
Bandit (class) | バンディット。日和見主義の無法者。 詳細はクラスを参照。 |
Scientist (class) | サイエンティスト。科学者。 詳細はクラスを参照。 |
Unpretentious (park) | 節食。食料値と水分値の減少量低減。 詳細はパークを参照。 |
Metabolic (park) | 新陳代謝。再生力増加。 詳細はパークを参照。 |
Liquidator (park) | 原発処理従事者。被ばく量低減 詳細はパークを参照。 |
Survivor (park) | 生存者。 詳細はパークを参照。 |
Invisible (park) | 不可視。逃亡成功率増加。 詳細はパークを参照。 |
Careful (park) | 丁寧。武器の耐久値減少量低減。 詳細はパークを参照。 |
Sniper (park) | 狙撃兵。ヘッドショット確率増加。 詳細はパークを参照。 |
Pickpocket (park) | スリ。逃亡時に確率でアイテムを盗む。 詳細はパークを参照。 |
Camel (park) | 荷運び。最大所持重量増加。 詳細はパークを参照。 |
Grenadier (park) | 擲弾兵。爆発ダメージ2倍。 詳細はパークを参照。 |
Gunner (park) | 射撃手。自動小銃の連射数増加。 詳細はパークを参照。 |
Terminator (park) | 抹殺者。敵からのダメージを確率で無効化。 詳細はパークを参照。 |
Educated (park) | 修了者。各レベルの取得スキルポイントが増加。 詳細はパークを参照。 |
Geek (park) | オタク。異常スキャン時の充電消費解消。異常ダメージ低減。 詳細はパークを参照。 |
Programmer (park) | プログラマー。アーティファクトの捕獲速度5倍。 詳細はパークを参照。 |
Constructor (park) | 製造者。修理コスト無料。 詳細はパークを参照。 |
Marauder (park) | 略奪者。死体からの弾薬回収増加。 詳細はパークを参照。 |
Fortune (park) | 幸運。異常スキャンせずにアーティファクトを取得する可能性。 詳細はパークを参照。 |
Lucky (park) | ラッキー。敵ターン後、確率で体力を半分回復。 詳細はパークを参照。 |
Jackpot (park) | 大当たり。確率でレアアイテムスタッシュドロップ。 詳細はパークを参照。 |
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