特性(characteristic:)
各クラスで決められたステータスのようなもの。レベルが上がっても変動しない。課金アイテムやジャックポットで取得できるmythical以上のアイテムで強化が可能。
Vitality |
生命力 以下のステータスに影響します。 -Max. Health(最大体力値) -Max. Hunger(最大食料値) -Max. Thirst(最大水分値) -Regeneration(再生力) 体力値、食料値、水分値の計算式:Vitality × 20 再生力の計算式:(Vitality + Strength) ÷ 4 |
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Agility |
機敏性 以下のステータスに影響します。 -Max. Energy(最大スタミナ値) -Stealth(ステルス値) 最大スタミナ値の計算式:Agility × 20 ステルス値の計算式:(Agility+ Luck) × 2 |
Strength |
力 以下のステータスに影響します。 -Max. Weight(最大可搬重量) -Regeneration(再生力) 最大可搬重量の計算式:Strength × 5 再生力の計算式:(Vitality + Strength) ÷ 2 ⇐ Vitalityの方の計算式が正しい? |
Intelligence |
知力 各レベルで取得する新しいスキルポイントの量に影響します。 計算式:Intelligence + 2 これにより、レベルアップごとにスキルをより頻繁にトレーニングできるようになります。 |
Luck |
幸運 ステルス値に影響します。 計算式:(Agility + Luck) × 2 |
スキル(SKILLS)
レベル毎にポイントを振ることが出来る。各クラスで最大値が決まっている。課金アイテムやジャックポットで取得できるmythical以上のアイテムで最大値を増やすことが可能。
Pistol |
ピストルスキルは、あらゆる種類のピストルを自在に操ることができる能力です。 このスキルをアップグレードすると、戦闘でより優れた種類のピストルを使用できるようになります。 戦闘の途中でライフルの弾がなくなるまでは、役に立たないと思われるかもしれません。 最後の手段としてピストルに頼らなければなりませんが、自分の無能さのせいで挫折してしまいます。 したがって、このスキルをアップグレードすることは非常に良いアイデアです。 |
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Automatic |
自動武器スキルは、あらゆる種類の自動武器を自在に操ることができる能力です。 このスキルをアップグレードすると、戦闘でより優れた種類の自動武器を使用できるようになります。 自動武器は、このゾーンで最も一般的な武器の 1 つであり、このスキルを最大限に活用できます。 |
Shotgun |
ショットガンスキルは、あらゆる種類のショットガンを自在に操ることができる能力です。 このスキルをアップグレードすると、戦闘でより優れた種類のショットガンを使用できるようになります。 ショットガンは非常に汎用性が高く、ミュータントを倒すのに役立ちます。 |
Sniper |
スナイパースキルは、あらゆる種類のスナイパーを自在に操ることができる能力です。 このスキルをアップグレードすると、戦闘でより優れた種類のスナイパーを使用できるようになります。 スナイパーライフルを使用すると、非常に正確な射撃が可能になり、大きなダメージを与えることができます。 |
Explosive |
爆発物スキルは、効果的に回収できるあらゆる種類の爆発物を使用する能力です。 このスキルは、手榴弾、RPG、地雷やグレネードランチャーの効果を向上させるのに役立ちます。 |
Medicine |
医学は生命力に関連する主要なスキルの 1 つです。 習得した医学スキルのポイントごとに医薬品による治療効果が+2%増加します。 アイテムの説明で、受け取るHPの数の横に、結果として得られる永久ボーナスが表示されます。 |
Craft |
クラフトは主要なスキルの 1 つです。 クラフトに関連する特別なパークを学習する能力に影響します。 次の式により、修理業者での修理コストが削減されます。 スキルに投資された各ポイントは、アイテムの修理コストをその基本コスト (修理価格) の 0.5% 削減します。 |
Trade |
取引では、自分に有利な価格でアイテムを販売または購入するために商人と交渉することができます。 |
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