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お砂場
「開発会社について」のところで、「なんと5人」とありますが、かなり前の話だと思いますので、それがいつ時点のものかくらいは記載しておいた方がいいのでは。 なお2025年9月のインタビュー記事では16人(開発スタッフ8人)とありました。
逆の立場で草
今さらの返信ですが 狩られているは発動だけでなく終わりの条件も違いますね いまは襲撃エリアから離れていても時間経過で終わるようです
音割れ・音飛びの根本原因はゲームエンジン(Unity)にあるから根本解決はアプデ対応待ちになるかと思います。 灰の地のカクつきも一応ステータスとしては「調査中」ですね。全然直りそうにないけど。 ・・・とまあ口火切って何か書くと、有識者が追加で有益なコメントをしてくださることでしょう。
上昇値は草原~沼ごちそうよりは上で、山ごちそうより少し下。初登場の時点で山ごちそうに負けているのは惜しい。 新規プレイなら平地~霧の地時点でごちそう3食を食べたい場合に2~3枠目をこれにする選択肢はある。 性能的には、灰の地以降はさすがに厳しいか。
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約1か月前に始めました。 今、5か所目の沼を探索してるんだ その間、霊廟も火を噴いてる場所もボス祭壇も見当たらず 心が折れそうだ・・・ 誰でもいい、助言や励ましの言葉をくれ
そいえば、久しぶりに鉄を掘りにいったら、恐らくHHでのサイレント修正だと思うけど、墓地の泥につるはしが多段ヒットするようになって、採掘効率が3倍くらい早くなってた。 HHと同時につるはしで横穴掘るとき、どんな深い所からでも2回同じ場所を掘れば自分の高さになってたけど、今は4回くらい掘らないと自分の高さにならないから、つるはしの挙動自体が変わった感じがするね。
適当ですが、意味が分かるように翻訳を修正しておきました。
クリスタルの壁(窓ガラス)の快適度上昇効果が消えたようです
ジャックオランタン 置くもよし柱に付けるもよし天井に設置するもよしでどこにでもつけれるから白熱球代わりになるなw
パッチノート更新しておきました。 例によってグーグル翻訳なので、一部わかりづらいですが、まぁなんとか読めるかと。
・ジャックオランタン追加 ・クリスタルの壁から快適度削除 ・食べ物の一部の値が見直し ・夜湧きモンスターが朝に残りにくくなった ・フューリングのAI変更 ・遠距離攻撃が再びパリィ可能に ・近接武器のスタミナ消費軽減 あたりが重要そうかな。
今日来たパッチ、また色々変わってるから要チェックっぽい 以下Google翻訳 今回は、すべてのバランスが取れるように、さらに調整を加えました。一部の食料統計が変更されましたが、さらに重要なことに、すべての近接武器の使用にかかるスタミナのコストが低くなります。また、Fulingsにいくつかの新しい戦闘戦術を教え、日が昇ったら夜を産むモンスターに寝るように言いました。そして、秋がきちんと始まっているので、ジャック・オー・ランニップであなたの家をさらに居心地の良い(または不気味な)ものにすることができます!
守護石にその効果が付くと踏んでます。
地形固定の建築物か何か用意して、アップデート時に該当建築物で囲った範囲以外は全部初期化しますよ。 とかが、開発的には一番楽かもしれんね。
地形確定済の箇所へ新要素(今回だとタール池)が反映されない問題については、要望が上がってるだろうから、なんらかの対処がされると思うけどね。 新要素反映箇所に人工物がなければ、たとえ地形が確定していても新要素と共に反映されるとか。 霧の地・極北・灰の地なんか、絶対新要素が追加されるバイオームはそうじゃないと色々マズいしね。
複タゲ捌くのに吹き飛ばし活用してるから要るし、盾でノックバックするゲームも知ってるけど、 飛ばさない盾もバリエーションとして作ったら面白いとは思うかな。 上位互換だけだと一番強いのしか使わんわけだし。
あまり探索しすぎちゃうと以降VerUPしたときに探索済みエリアに新要素が反映されない可能性ありそうだなあ
盾使用時の敵吹き飛ばし要る? 戦いにくくてしょうがないんだけど… 盾防御で敵が後ろに下がるなんて仕様のゲーム、他にみたことないぞ…
お二方、情報ありがとうございます。 ほむほむ。 となると、頂いた情報を加えて、 『verup前に足を踏み入れていない山にある、建物全般のチェストで手に入る』 って感じですかねー。 たまねぎの種、まだゲットできてない方はご参考まで。
上陸済み島の麓だけなぞってる山(広くて高くはある)の小屋で玉ねぎの種見つけたので、タールよりはゆるい気がします。
モデルのヴェグヴィシルがある建物のチェストで種を見つけました(アップデート前未探索) 山のチェストなら建物関係なく入ってそうな気がするけどどうでしょうね。
たまねぎの種、ゲット。 完全未発見の島にある山の、廃屋の中のチェストで発見。 上記条件の山を探索してて、廃屋3つ目で見つけました。 『verup前に近づいてすらいない山の、廃屋(砦・井戸含まず)で手に入る』 でいい感じだろうか? 山の砦のチェストや、verup前に探索済の小屋のチェストで見つかったって話は無いよね?
タール発見おめでとうございます。 これまで未踏の島を開拓する、いいきっかけになるとも言えますね、この仕様。 こちらもverupに合わせて新拠点を建てるつもりですが~ 金属の海上輸送を考えて港型をつくるのに、候補地に悩んでいるところです。
おぉ、未到達の平原に行ったらタール有りました。 久しぶりに海原へ出て右へ左へ探すのは楽しいものですね。 タールを探す時間よりも、拠点立地の時間の方が長かったw 1か所で70程度手に入る物なんですね。 新チェスト考慮すると、有れば有るほどいい。
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約1か月前に始めました。
今、5か所目の沼を探索してるんだ
その間、霊廟も火を噴いてる場所もボス祭壇も見当たらず
心が折れそうだ・・・
誰でもいい、助言や励ましの言葉をくれ
そいえば、久しぶりに鉄を掘りにいったら、恐らくHHでのサイレント修正だと思うけど、墓地の泥につるはしが多段ヒットするようになって、採掘効率が3倍くらい早くなってた。
HHと同時につるはしで横穴掘るとき、どんな深い所からでも2回同じ場所を掘れば自分の高さになってたけど、今は4回くらい掘らないと自分の高さにならないから、つるはしの挙動自体が変わった感じがするね。
>> 返信元
適当ですが、意味が分かるように翻訳を修正しておきました。
クリスタルの壁(窓ガラス)の快適度上昇効果が消えたようです
ジャックオランタン
置くもよし柱に付けるもよし天井に設置するもよしでどこにでもつけれるから白熱球代わりになるなw
パッチノート更新しておきました。
例によってグーグル翻訳なので、一部わかりづらいですが、まぁなんとか読めるかと。
>> 返信元
・ジャックオランタン追加
・クリスタルの壁から快適度削除
・食べ物の一部の値が見直し
・夜湧きモンスターが朝に残りにくくなった
・フューリングのAI変更
・遠距離攻撃が再びパリィ可能に
・近接武器のスタミナ消費軽減
あたりが重要そうかな。
今日来たパッチ、また色々変わってるから要チェックっぽい
以下Google翻訳
今回は、すべてのバランスが取れるように、さらに調整を加えました。一部の食料統計が変更されましたが、さらに重要なことに、すべての近接武器の使用にかかるスタミナのコストが低くなります。また、Fulingsにいくつかの新しい戦闘戦術を教え、日が昇ったら夜を産むモンスターに寝るように言いました。そして、秋がきちんと始まっているので、ジャック・オー・ランニップであなたの家をさらに居心地の良い(または不気味な)ものにすることができます!
>> 返信元
守護石にその効果が付くと踏んでます。
>> 返信元
地形固定の建築物か何か用意して、アップデート時に該当建築物で囲った範囲以外は全部初期化しますよ。
とかが、開発的には一番楽かもしれんね。
地形確定済の箇所へ新要素(今回だとタール池)が反映されない問題については、要望が上がってるだろうから、なんらかの対処がされると思うけどね。
新要素反映箇所に人工物がなければ、たとえ地形が確定していても新要素と共に反映されるとか。
霧の地・極北・灰の地なんか、絶対新要素が追加されるバイオームはそうじゃないと色々マズいしね。
>> 返信元
複タゲ捌くのに吹き飛ばし活用してるから要るし、盾でノックバックするゲームも知ってるけど、
飛ばさない盾もバリエーションとして作ったら面白いとは思うかな。
上位互換だけだと一番強いのしか使わんわけだし。
あまり探索しすぎちゃうと以降VerUPしたときに探索済みエリアに新要素が反映されない可能性ありそうだなあ
盾使用時の敵吹き飛ばし要る?
戦いにくくてしょうがないんだけど…
盾防御で敵が後ろに下がるなんて仕様のゲーム、他にみたことないぞ…
お二方、情報ありがとうございます。
ほむほむ。
となると、頂いた情報を加えて、
『verup前に足を踏み入れていない山にある、建物全般のチェストで手に入る』
って感じですかねー。
たまねぎの種、まだゲットできてない方はご参考まで。
>> 返信元
上陸済み島の麓だけなぞってる山(広くて高くはある)の小屋で玉ねぎの種見つけたので、タールよりはゆるい気がします。
>> 返信元
モデルのヴェグヴィシルがある建物のチェストで種を見つけました(アップデート前未探索)
山のチェストなら建物関係なく入ってそうな気がするけどどうでしょうね。
たまねぎの種、ゲット。
完全未発見の島にある山の、廃屋の中のチェストで発見。
上記条件の山を探索してて、廃屋3つ目で見つけました。
『verup前に近づいてすらいない山の、廃屋(砦・井戸含まず)で手に入る』
でいい感じだろうか?
山の砦のチェストや、verup前に探索済の小屋のチェストで見つかったって話は無いよね?
>> 返信元
タール発見おめでとうございます。
これまで未踏の島を開拓する、いいきっかけになるとも言えますね、この仕様。
こちらもverupに合わせて新拠点を建てるつもりですが~
金属の海上輸送を考えて港型をつくるのに、候補地に悩んでいるところです。
>> 返信元
おぉ、未到達の平原に行ったらタール有りました。
久しぶりに海原へ出て右へ左へ探すのは楽しいものですね。
タールを探す時間よりも、拠点立地の時間の方が長かったw
1か所で70程度手に入る物なんですね。
新チェスト考慮すると、有れば有るほどいい。
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