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コメント
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拠点で寝て、起きた直後にオートセーブするようになりましたが、その時に「フロッピーディスク」の
アイコンが出てそのままフリーズして動かなくなる事がよくあります(タスクマネージャーを見るとそ
のままGPU使用率が0になっています)。BGMだけ鳴っています。そしてしばらくすると完全に落ちて
しまい、しかもSteamクライアントまで一緒に落ちています。そんな症状の方いませんか?
狼がほんまに・・・
モーション分かりづらい上に体幹削りえぐすぎで攻撃力もあるってどういうことよ
せめて逃げられるようにしてくれんか
>> 返信元
返信ありがとうございます!
なるほど担ぎモーションを中断されるとなりやすいんですね。
まぁ出せなくなってるかは出してみるまで分からないので
仰る通りショートカットスロットの位置を工夫してここぞというときは確実性をとるようにします。
>> 返信元
出し入れするモーションをキャンセルでローリングやジャンプとか、出し入れする途中で水に入ってモーションキャンセルされるとなりやすい
ヤバそうだなと思ったら盾だけは手動で手に持つようにするとかで事故は減る
「背中に背負う←→手に持つ」ボタンがたまに背中に背負ったまま手に持てなくなるのなんとかしてほしいな。
自分だけかしら。そんなんなるの。
あ、やべ。ってときに咄嗟に使うために背中に背負ってんのに、割と生死を分けるんやけど……(;´Д`)
>> 返信元
自分はマップ埋めにしたって素で走ってることの方が多いですね…。最近だともっぱら長老かモデルです。
状況は貴公と同じ、ヤグルス討伐済み。
自分はエイクは全然使わない、移動系のスキル70くらいになってるせいか、エイクがなくても困らないし道こじ開けるのに長老や海にとっさに出て風向き対処できるようにでモデルでいる時の方が多いです。鍬常備してるし、山は岩を足場に上ったりするので、必要性を感じないというか…という感じ。
鉄運搬でも結局あっても重すぎて運べないってオチになるからほんと全然…
>> 返信元
そうですねー。
襲撃に限らず、全部一か所だと屠殺の際にうっかり当てちゃって1匹以下に、とか迷い込みスケルトンとかも怖いですし
交尾させないのであればエサは無くても餓死とかしたりしないので、自分は繁殖サンプルとして2匹を石で完全に囲って隔離しちゃってますねー。
>> 返信元
自分もエイクスュルは有用だと思いますね
よく山に石を掘りに行くのでジャンプの消費減ったらすっごい助かるなぁって思います。
まぁ襲撃やゴーレムが面倒で大骨にするんですけどね。
その辺の心配が無かったらエイクスュルは結構有用。
昔のマルチではスタミナご飯食べてエイクスュルつかってめっちゃ高い山の頂上まで休憩なしで駆け上がるとかしてました。
拠点の屋外で適当に囲って飼ってた☆2イノシシがコウモリ襲撃で殺されてしまった。
囲ってたせいで逃げられず…。ごめんよ…。
今まで偶然なかったけど、ドレイク襲撃もあるのね。2匹は屋内に入れとくべきなのかな。
>> 返信元
え、ほんと?私はエイクスュルよく使うなぁ。
マップを埋めるためにただただ走り回るのにも使うし、霊廟で掘った鉄を船まで運ぶのにもエイクスュル使ったりします。
確かにさほど恩恵はないかもですが、使えるのに使わないのももったいなくて。
全ボス倒して最強装備も揃ってしまったら、大骨の出番も減り、モデルかエイクスュルばかりです。
今思えばエイクスュルなんてほとんど使ってないや…長老倒したあたりからはあんまり使った記憶がない。
スタミナ消費減らしたところで回復速度が追い付いてなかったらあんまり大差ないし、それなら長老の伐採強化の方がまだ使ってたかもしれない。
敵のAIが比較的単純で段差をジャンプで越えてくる事がないから、山とかは崖に埋まってる岩の上とかそういう地形に立ってタイマン状況作り出せば、大骨なしでも狩られているを意外とやり過ごせる。
>> 返信元
初見だと分からん殺しされるのは分かる。これは初回プレイで不用意に平地に上陸してデスキートやフューリングの群れに囲まれて死ぬのと大差ない。
2回目だとやばいの分かってるだろうから対策はできる。
狩られているは、だだっ広い場所で来ちゃったら逃げるか戦うかしかない。
逃げるにしても戦うにしても、物理ダメージの大幅軽減がある大骨の力を使うのがやりやすいです。
山登りのためにエイクスュル使いたくなるだろうけど機動力全振りじゃ物量に押されて死ぬのは当たり前。
>> 返信元
ローリングを極めるんだ……!幸い振りは見切りやすい。
増援が来たら岩の上に迷わず逃げるべきだけど、タイマンなら1~2回くらい剣・メイスで殴ってから相手の振りの方向を見て、振りの下を潜るようにローリングすれば避けられる。
3連叩きつけを間を離して避けられる程度のスタミナは残すんだ…!
ええぇバーサーカーの☆2なんていたんだ…現状の飯じゃガード不可じゃん、いいのかこれ
3日間夜の山に引きこもってようやく探し当てた☆2の狼、肝心の初撃をパリィし損ねてやられた…しかも起き上がってすぐ朝になったからデスポしておじゃん、悔しい。トラップの先の少し奥にいたulvで日和って立ち止まったのが敗因…
>> 返信元
地形を変えられる分高機動タイプは崖を利用すれば楽になるけど…個人的にはロックスみたいな高耐久高火力タイプが嫌い。
フューリングとか狼は剣の置き副次で迎撃できるけどロックスはうっかり複数に追い回されたら普通に死ぬので…
ゴーレムの時も最初はパリィできないもんだから攻撃モーションにあわせてローリングの無敵時間でチマチマ削ったなあ…
>> 返信元
一応体力が低くダメージ値によるよろけがとりやすいことと、そのよろけが普通のモブより長いことが狼の短所だけど、複数で現れることでそれをカバーしてる感じですよね(;´Д`)
自分は遭遇したらスタミナあるうちに数減らす様にしてます。
移動関係は向こうに分があるので下手に逃げようとするとスタミナのリカバリーが出来なくなって積む感じです。
高攻撃力・高移動力・低体力って敵のモブで出されると一番いやらしいタイプですよね。
>> 返信元
結局これですよね。
ATK120のフューリングが☆2になったら最大時240なんですよ。
現状最高防御力でも140食らうの。
そんな高次元の体力、料理効果が下がった今、維持し続けるのも高コストだしさ。
まぁそれにうっかりスタミナ切れの瞬間だのにサクっとやられてクリティカル倍率でもかかろうものならまぁ、即死だよねぇ。
素受けしてハメ殺されたことなんてグロウスくらいしかないけどまあ後半の難易度が極端というかおかしいというのは確かにそう思う。
まあ原因がいわゆるアルトリウス計算式なせいなんだろうけど…
☆1つで通常個体の1.5倍のATKだから、仮にATK120だったら☆1個体のATKって180なんよ…これが☆付きフューリングがやばい理由。
そうじゃない単純な殴られのハメ殺しはされそうになったらだいたい後ろロリで生き延びられるからまだマシではある。
なんか後半の敵、極端なんだよね。最初の一撃をパリィすればあとは1コンボで倒せる、逆に失敗して素受けしてしまおうもんなら容赦なくはめ殺される。
顕著なのは狼。一度でもミスればのけ反っている間にもう一回、二回噛まれて瀕死。ガードも反撃も逃げることも出来ず倒されるのを待つだけになる。
ガードゲージの仕様がわけわからんのよね。ガードばっかりで縮こまってたらゲージMAXになって破られるのは分かるんだけど、うっかり素受けだけでゲージMAXになって以降ガードが出来なくなるのはおかしいでしょ
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