Valheimとは 初心者向けガイド よくある質問 操作説明
パッチノート Call To Arms概要 2025/9/9
The Bog Witch概要 2024/10/29 Ashlands概要 2024/5/14 Hildirs Request概要 2023/8/22 Mistlands概要 2022/12/6
素材トップ
草原丨黒い森丨沼丨山|平地丨 霧の地丨灰の地丨海|売買品
バイオーム別丨酒丨性能比較表
ツール|武器|防具|盾|矢と弾 アクセサリ|釣り餌
作成|建物|家具|その他
通常Mob | Boss | NPC
バイオーム別解説&攻略 中級者へのワンポイント 各バイオームおすすめ装備 おすすめの食事
戦闘のコツ 各武器操作ガイド スキル上げ
製造|鋳造|調理|農林|養蜂 畜産|釣り|醸造|生産(その他)
建築システム|快適度|土地の選定 土地の整地|建築のサンプル 標識ガイド
ワールド補正|船の種類と操舵方法 ポータル|Mob群の襲撃|湧き潰し
戦闘システム|属性ダメージ|耐性 バフデバフ効果|スキル 見捨てられしものの力 アドレナリン
小ネタ|テクニック集
サーバーの構築 コンソールコマンド コード一覧 ワールドSeed ワールドマップ MOD紹介 標識ジェネレーターw3
ガイドライン
当Wikiの規約-免責
当Wiki編集のガイド
当WikiのDiscord
テンプレート
当Wikiのタグ
交流掲示板
質問-報告掲示板
Wiki掲示板
編集要望掲示板
直近コメント500件
更新履歴100件
バグや問題の報告
お砂場
「開発会社について」のところで、「なんと5人」とありますが、かなり前の話だと思いますので、それがいつ時点のものかくらいは記載しておいた方がいいのでは。 なお2025年9月のインタビュー記事では16人(開発スタッフ8人)とありました。
逆の立場で草
今さらの返信ですが 狩られているは発動だけでなく終わりの条件も違いますね いまは襲撃エリアから離れていても時間経過で終わるようです
音割れ・音飛びの根本原因はゲームエンジン(Unity)にあるから根本解決はアプデ対応待ちになるかと思います。 灰の地のカクつきも一応ステータスとしては「調査中」ですね。全然直りそうにないけど。 ・・・とまあ口火切って何か書くと、有識者が追加で有益なコメントをしてくださることでしょう。
上昇値は草原~沼ごちそうよりは上で、山ごちそうより少し下。初登場の時点で山ごちそうに負けているのは惜しい。 新規プレイなら平地~霧の地時点でごちそう3食を食べたい場合に2~3枠目をこれにする選択肢はある。 性能的には、灰の地以降はさすがに厳しいか。
サイト全体: 23288836
今日: 2740
昨日: 15368
こちらは自由にゲームに関する雑談・意見交換をする場所です。マナーを守って楽しく使いましょう。 質問や報告は質問-報告掲示板へ バグの報告、トラブルの相談はバグや問題の報告へ wikiに関することはWiki掲示板へ
シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。
狼がほんまに・・・ モーション分かりづらい上に体幹削りえぐすぎで攻撃力もあるってどういうことよ せめて逃げられるようにしてくれんか
返信ありがとうございます! なるほど担ぎモーションを中断されるとなりやすいんですね。 まぁ出せなくなってるかは出してみるまで分からないので 仰る通りショートカットスロットの位置を工夫してここぞというときは確実性をとるようにします。
出し入れするモーションをキャンセルでローリングやジャンプとか、出し入れする途中で水に入ってモーションキャンセルされるとなりやすい ヤバそうだなと思ったら盾だけは手動で手に持つようにするとかで事故は減る
「背中に背負う←→手に持つ」ボタンがたまに背中に背負ったまま手に持てなくなるのなんとかしてほしいな。 自分だけかしら。そんなんなるの。 あ、やべ。ってときに咄嗟に使うために背中に背負ってんのに、割と生死を分けるんやけど……(;´Д`)
自分はマップ埋めにしたって素で走ってることの方が多いですね…。最近だともっぱら長老かモデルです。 状況は貴公と同じ、ヤグルス討伐済み。 自分はエイクは全然使わない、移動系のスキル70くらいになってるせいか、エイクがなくても困らないし道こじ開けるのに長老や海にとっさに出て風向き対処できるようにでモデルでいる時の方が多いです。鍬常備してるし、山は岩を足場に上ったりするので、必要性を感じないというか…という感じ。 鉄運搬でも結局あっても重すぎて運べないってオチになるからほんと全然…
そうですねー。 襲撃に限らず、全部一か所だと屠殺の際にうっかり当てちゃって1匹以下に、とか迷い込みスケルトンとかも怖いですし 交尾させないのであればエサは無くても餓死とかしたりしないので、自分は繁殖サンプルとして2匹を石で完全に囲って隔離しちゃってますねー。
自分もエイクスュルは有用だと思いますね よく山に石を掘りに行くのでジャンプの消費減ったらすっごい助かるなぁって思います。 まぁ襲撃やゴーレムが面倒で大骨にするんですけどね。 その辺の心配が無かったらエイクスュルは結構有用。 昔のマルチではスタミナご飯食べてエイクスュルつかってめっちゃ高い山の頂上まで休憩なしで駆け上がるとかしてました。
拠点の屋外で適当に囲って飼ってた☆2イノシシがコウモリ襲撃で殺されてしまった。 囲ってたせいで逃げられず…。ごめんよ…。 今まで偶然なかったけど、ドレイク襲撃もあるのね。2匹は屋内に入れとくべきなのかな。
え、ほんと?私はエイクスュルよく使うなぁ。 マップを埋めるためにただただ走り回るのにも使うし、霊廟で掘った鉄を船まで運ぶのにもエイクスュル使ったりします。 確かにさほど恩恵はないかもですが、使えるのに使わないのももったいなくて。 全ボス倒して最強装備も揃ってしまったら、大骨の出番も減り、モデルかエイクスュルばかりです。
今思えばエイクスュルなんてほとんど使ってないや…長老倒したあたりからはあんまり使った記憶がない。 スタミナ消費減らしたところで回復速度が追い付いてなかったらあんまり大差ないし、それなら長老の伐採強化の方がまだ使ってたかもしれない。 敵のAIが比較的単純で段差をジャンプで越えてくる事がないから、山とかは崖に埋まってる岩の上とかそういう地形に立ってタイマン状況作り出せば、大骨なしでも狩られているを意外とやり過ごせる。
初見だと分からん殺しされるのは分かる。これは初回プレイで不用意に平地に上陸してデスキートやフューリングの群れに囲まれて死ぬのと大差ない。 2回目だとやばいの分かってるだろうから対策はできる。 狩られているは、だだっ広い場所で来ちゃったら逃げるか戦うかしかない。 逃げるにしても戦うにしても、物理ダメージの大幅軽減がある大骨の力を使うのがやりやすいです。 山登りのためにエイクスュル使いたくなるだろうけど機動力全振りじゃ物量に押されて死ぬのは当たり前。
ローリングを極めるんだ……!幸い振りは見切りやすい。 増援が来たら岩の上に迷わず逃げるべきだけど、タイマンなら1~2回くらい剣・メイスで殴ってから相手の振りの方向を見て、振りの下を潜るようにローリングすれば避けられる。 3連叩きつけを間を離して避けられる程度のスタミナは残すんだ…!
ええぇバーサーカーの☆2なんていたんだ…現状の飯じゃガード不可じゃん、いいのかこれ
3日間夜の山に引きこもってようやく探し当てた☆2の狼、肝心の初撃をパリィし損ねてやられた…しかも起き上がってすぐ朝になったからデスポしておじゃん、悔しい。トラップの先の少し奥にいたulvで日和って立ち止まったのが敗因…
地形を変えられる分高機動タイプは崖を利用すれば楽になるけど…個人的にはロックスみたいな高耐久高火力タイプが嫌い。 フューリングとか狼は剣の置き副次で迎撃できるけどロックスはうっかり複数に追い回されたら普通に死ぬので… ゴーレムの時も最初はパリィできないもんだから攻撃モーションにあわせてローリングの無敵時間でチマチマ削ったなあ…
一応体力が低くダメージ値によるよろけがとりやすいことと、そのよろけが普通のモブより長いことが狼の短所だけど、複数で現れることでそれをカバーしてる感じですよね(;´Д`) 自分は遭遇したらスタミナあるうちに数減らす様にしてます。 移動関係は向こうに分があるので下手に逃げようとするとスタミナのリカバリーが出来なくなって積む感じです。 高攻撃力・高移動力・低体力って敵のモブで出されると一番いやらしいタイプですよね。
結局これですよね。 ATK120のフューリングが☆2になったら最大時240なんですよ。 現状最高防御力でも140食らうの。 そんな高次元の体力、料理効果が下がった今、維持し続けるのも高コストだしさ。 まぁそれにうっかりスタミナ切れの瞬間だのにサクっとやられてクリティカル倍率でもかかろうものならまぁ、即死だよねぇ。
素受けしてハメ殺されたことなんてグロウスくらいしかないけどまあ後半の難易度が極端というかおかしいというのは確かにそう思う。 まあ原因がいわゆるアルトリウス計算式なせいなんだろうけど… ☆1つで通常個体の1.5倍のATKだから、仮にATK120だったら☆1個体のATKって180なんよ…これが☆付きフューリングがやばい理由。 そうじゃない単純な殴られのハメ殺しはされそうになったらだいたい後ろロリで生き延びられるからまだマシではある。
なんか後半の敵、極端なんだよね。最初の一撃をパリィすればあとは1コンボで倒せる、逆に失敗して素受けしてしまおうもんなら容赦なくはめ殺される。 顕著なのは狼。一度でもミスればのけ反っている間にもう一回、二回噛まれて瀕死。ガードも反撃も逃げることも出来ず倒されるのを待つだけになる。 ガードゲージの仕様がわけわからんのよね。ガードばっかりで縮こまってたらゲージMAXになって破られるのは分かるんだけど、うっかり素受けだけでゲージMAXになって以降ガードが出来なくなるのはおかしいでしょ
狼に限った事じゃないんだが、複数で襲ってくる連中はパリィだけでは上手く捌き切れない事が多い そんな時は「ガッチリガードしてからの反撃」という地味だが基本の戦術が強い 何より「技術不要」てのが大きい 墓回収のためだけにタワーシールド系を一つ作っておくと安定度がダンチ このゲーム慣れてくると「パリィ強ぇ!タワシは産廃‼」となりがちだが、一つはキープしとこう 作りやすく十分なガード力を持つ骨タワシあたりがオヌヌメ 作れるなら鱗タワシが軽くて良い
NG表示方式
NGID一覧
コメント
最新を表示する
狼がほんまに・・・
モーション分かりづらい上に体幹削りえぐすぎで攻撃力もあるってどういうことよ
せめて逃げられるようにしてくれんか
>> 返信元
返信ありがとうございます!
なるほど担ぎモーションを中断されるとなりやすいんですね。
まぁ出せなくなってるかは出してみるまで分からないので
仰る通りショートカットスロットの位置を工夫してここぞというときは確実性をとるようにします。
>> 返信元
出し入れするモーションをキャンセルでローリングやジャンプとか、出し入れする途中で水に入ってモーションキャンセルされるとなりやすい
ヤバそうだなと思ったら盾だけは手動で手に持つようにするとかで事故は減る
「背中に背負う←→手に持つ」ボタンがたまに背中に背負ったまま手に持てなくなるのなんとかしてほしいな。
自分だけかしら。そんなんなるの。
あ、やべ。ってときに咄嗟に使うために背中に背負ってんのに、割と生死を分けるんやけど……(;´Д`)
>> 返信元
自分はマップ埋めにしたって素で走ってることの方が多いですね…。最近だともっぱら長老かモデルです。
状況は貴公と同じ、ヤグルス討伐済み。
自分はエイクは全然使わない、移動系のスキル70くらいになってるせいか、エイクがなくても困らないし道こじ開けるのに長老や海にとっさに出て風向き対処できるようにでモデルでいる時の方が多いです。鍬常備してるし、山は岩を足場に上ったりするので、必要性を感じないというか…という感じ。
鉄運搬でも結局あっても重すぎて運べないってオチになるからほんと全然…
>> 返信元
そうですねー。
襲撃に限らず、全部一か所だと屠殺の際にうっかり当てちゃって1匹以下に、とか迷い込みスケルトンとかも怖いですし
交尾させないのであればエサは無くても餓死とかしたりしないので、自分は繁殖サンプルとして2匹を石で完全に囲って隔離しちゃってますねー。
>> 返信元
自分もエイクスュルは有用だと思いますね
よく山に石を掘りに行くのでジャンプの消費減ったらすっごい助かるなぁって思います。
まぁ襲撃やゴーレムが面倒で大骨にするんですけどね。
その辺の心配が無かったらエイクスュルは結構有用。
昔のマルチではスタミナご飯食べてエイクスュルつかってめっちゃ高い山の頂上まで休憩なしで駆け上がるとかしてました。
拠点の屋外で適当に囲って飼ってた☆2イノシシがコウモリ襲撃で殺されてしまった。
囲ってたせいで逃げられず…。ごめんよ…。
今まで偶然なかったけど、ドレイク襲撃もあるのね。2匹は屋内に入れとくべきなのかな。
>> 返信元
え、ほんと?私はエイクスュルよく使うなぁ。
マップを埋めるためにただただ走り回るのにも使うし、霊廟で掘った鉄を船まで運ぶのにもエイクスュル使ったりします。
確かにさほど恩恵はないかもですが、使えるのに使わないのももったいなくて。
全ボス倒して最強装備も揃ってしまったら、大骨の出番も減り、モデルかエイクスュルばかりです。
今思えばエイクスュルなんてほとんど使ってないや…長老倒したあたりからはあんまり使った記憶がない。
スタミナ消費減らしたところで回復速度が追い付いてなかったらあんまり大差ないし、それなら長老の伐採強化の方がまだ使ってたかもしれない。
敵のAIが比較的単純で段差をジャンプで越えてくる事がないから、山とかは崖に埋まってる岩の上とかそういう地形に立ってタイマン状況作り出せば、大骨なしでも狩られているを意外とやり過ごせる。
>> 返信元
初見だと分からん殺しされるのは分かる。これは初回プレイで不用意に平地に上陸してデスキートやフューリングの群れに囲まれて死ぬのと大差ない。
2回目だとやばいの分かってるだろうから対策はできる。
狩られているは、だだっ広い場所で来ちゃったら逃げるか戦うかしかない。
逃げるにしても戦うにしても、物理ダメージの大幅軽減がある大骨の力を使うのがやりやすいです。
山登りのためにエイクスュル使いたくなるだろうけど機動力全振りじゃ物量に押されて死ぬのは当たり前。
>> 返信元
ローリングを極めるんだ……!幸い振りは見切りやすい。
増援が来たら岩の上に迷わず逃げるべきだけど、タイマンなら1~2回くらい剣・メイスで殴ってから相手の振りの方向を見て、振りの下を潜るようにローリングすれば避けられる。
3連叩きつけを間を離して避けられる程度のスタミナは残すんだ…!
ええぇバーサーカーの☆2なんていたんだ…現状の飯じゃガード不可じゃん、いいのかこれ
3日間夜の山に引きこもってようやく探し当てた☆2の狼、肝心の初撃をパリィし損ねてやられた…しかも起き上がってすぐ朝になったからデスポしておじゃん、悔しい。トラップの先の少し奥にいたulvで日和って立ち止まったのが敗因…
>> 返信元
地形を変えられる分高機動タイプは崖を利用すれば楽になるけど…個人的にはロックスみたいな高耐久高火力タイプが嫌い。
フューリングとか狼は剣の置き副次で迎撃できるけどロックスはうっかり複数に追い回されたら普通に死ぬので…
ゴーレムの時も最初はパリィできないもんだから攻撃モーションにあわせてローリングの無敵時間でチマチマ削ったなあ…
>> 返信元
一応体力が低くダメージ値によるよろけがとりやすいことと、そのよろけが普通のモブより長いことが狼の短所だけど、複数で現れることでそれをカバーしてる感じですよね(;´Д`)
自分は遭遇したらスタミナあるうちに数減らす様にしてます。
移動関係は向こうに分があるので下手に逃げようとするとスタミナのリカバリーが出来なくなって積む感じです。
高攻撃力・高移動力・低体力って敵のモブで出されると一番いやらしいタイプですよね。
>> 返信元
結局これですよね。
ATK120のフューリングが☆2になったら最大時240なんですよ。
現状最高防御力でも140食らうの。
そんな高次元の体力、料理効果が下がった今、維持し続けるのも高コストだしさ。
まぁそれにうっかりスタミナ切れの瞬間だのにサクっとやられてクリティカル倍率でもかかろうものならまぁ、即死だよねぇ。
素受けしてハメ殺されたことなんてグロウスくらいしかないけどまあ後半の難易度が極端というかおかしいというのは確かにそう思う。
まあ原因がいわゆるアルトリウス計算式なせいなんだろうけど…
☆1つで通常個体の1.5倍のATKだから、仮にATK120だったら☆1個体のATKって180なんよ…これが☆付きフューリングがやばい理由。
そうじゃない単純な殴られのハメ殺しはされそうになったらだいたい後ろロリで生き延びられるからまだマシではある。
なんか後半の敵、極端なんだよね。最初の一撃をパリィすればあとは1コンボで倒せる、逆に失敗して素受けしてしまおうもんなら容赦なくはめ殺される。
顕著なのは狼。一度でもミスればのけ反っている間にもう一回、二回噛まれて瀕死。ガードも反撃も逃げることも出来ず倒されるのを待つだけになる。
ガードゲージの仕様がわけわからんのよね。ガードばっかりで縮こまってたらゲージMAXになって破られるのは分かるんだけど、うっかり素受けだけでゲージMAXになって以降ガードが出来なくなるのはおかしいでしょ
>> 返信元
狼に限った事じゃないんだが、複数で襲ってくる連中はパリィだけでは上手く捌き切れない事が多い
そんな時は「ガッチリガードしてからの反撃」という地味だが基本の戦術が強い
何より「技術不要」てのが大きい 墓回収のためだけにタワーシールド系を一つ作っておくと安定度がダンチ
このゲーム慣れてくると「パリィ強ぇ!タワシは産廃‼」となりがちだが、一つはキープしとこう
作りやすく十分なガード力を持つ骨タワシあたりがオヌヌメ 作れるなら鱗タワシが軽くて良い
NG表示方式
NGID一覧