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コメント
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霧の地のダンジョンから出たら☆2のシーカーが湧いてて船とポータル壊されてそして俺も瞬殺されたわ…糞マップすぎるのと敵のバランス悪すぎるな・・ まともな回収できないから初めてチートしたわ。
PBTのパッチが来たけど、異なるカーペットによる快適度が積み重ならないってまあまあの下方では?
>> 返信元
建物の劣化具合から見て逆で、元々はドヴェルグさんちだったんだろうけど、クイーンを封印して破棄した感じかも。
おかげでボスポータル用の居ぬき物件になるのだけどね。
クイーン封印地の階段途中に1か所だけ木の壁になってる箇所があり、何だこれと壊してみたら中に隠し部屋があった
封印を護ってる者が居た、という設定なのだろうか
>> 返信元
ソロですが今まで以上に死にまくってますね…墓標を取り戻すだけで詰みそうになってます。この難易度もやりがいあって楽しいです...。
>> 返信元
今回今まで以上に過酷なんで、心は強く持ってくださいね…黒の炉等の霧の地作業台(とそのアップグレード)の類は本当に「ない。マジで。以上」と返すしかないのです。
>> 返信元
まだ未実装なんですね。ありがとうございます。あと質問は別の掲示板でした。m(__)m
>> 返信元
ない。マジで。以上。
黒の炉のレベル3のアップデートのアイテムのレシピって何で解禁できますか?
>> 返信元
ドヴェルグさんちの建造物は大きくわけで3パターンある。
1つは単純にドヴェルグさんち。
2つ目はシーカーの巣になってるパターン(5体くらいのシーカーがいて、うち1体は★付きの可能性高)、下り型ダンジョンはここ。
3つ目は単純に廃墟になったドヴェルグさんち。何もない上にただのシーカーの巣。
少しでも構築がボロくなってたら高確率でシーカーの巣なんで、遠目に見てドヴェルグが確認できないようなら近づかないほうがいいですね…霧の地は水辺に叩き落されてスタミナ切れで陸にも上がりづらく何もできない状態で殺される理不尽死のケースが非常に多い。
ダンジョンと知らず船で横を通り過ぎたらシーカーが3匹乗り込んできて船上で戦闘してたら船壊れてスタミナない状態で
泳がされてなんとか島についたけど絶壁だからシーカーに反撃できず殺されたわ。
もしかして、ミストランズアップデートで霊廟の数減った…?
ティックに寄生されながらポータル入ると、ワープ先に連れて行ける
>> 返信元
霧の地とは違いますが、テトラを求めて未到達エリアの氷の洞窟を新たに7つ発見&攻略したけど、釣り場が見つからない・・
出現率を上げてほしいorz
>> 返信元
マップが不評なのはわかる…ちょっと凹凸が激しすぎて落下最大ダメ喰らいやすいしスタミナ切れたところに凸凹関係なく突っ込んでくるシーカーがやばい。
敵自体はモーションとかが少し強め程度だけど環境のせいで不意打ち大ダメ、先手困難で、複数でスタミナ切れのとこを奇襲されやすい。★2シーカーとか大骨の上から40とかくらわしてくるし、1でも大骨なし60ダメ普通に飛んでくるからね…最大強化で。
海外勢はこの難易度で発狂するから余計面倒なんだが…それを差し引いてもミストランズ結構キツいからね…
クロスボウは今のクロスボウの下位互換が早めに出てくれるようになればいいんだがね…
海外の掲示板みると今回のミストランドは不評みたいだな。
難易度がマルチに偏ったことや鉄ハンマーの使い道もそうだけどクロスボウとか鉄の時代で作れるようにするとか意見が出てる。それよりマップが大変不評でめんどくさい兄貴がたくさんいたwそして開発者も下方修正すると言っちゃたよw
>> 返信元
モデルではなく大骨討伐後にユミル解禁でしたよ。
どのみち沼を大ハンマーで突き進めなくなったのはかなりの痛手ですが。
フロスナーは銀だけで作れちゃうのが楽なんだよな
片手槍は使い勝手悪いし、銀の剣ごときで鉄使いたくないし山に運ぶのも面倒だし
棍棒→フロスナールートでプレイしてきた身としてはかなり厳しかったです
>> 返信元
山を攻略している時点でフロスナーを作っても、山は凍結属性無効だったり耐性あって罠武器みたいなことになってるからモデルクリアまではフロスナーを作らせないためにわざとユミルの肉を取りづらくしたのかもしれない。
鹿砕きも黒い森と沼で長く使えるけど、コウモリ退治に使うならより長く使うことになるかも。
叉骨なしで銀鉱脈探しは鹿砕きでも出来るから鉄の大ハンマー無しでも特に問題ないはず。
大昔(H&H直後ぐらい)に踏破しちゃってる霧の地は沼みたいな大木やクモの巣がそのままに地面だけ生成されてるけど、これはこれで雰囲気あるな・・・
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