Valheimとは 初心者向けガイド よくある質問 操作説明
パッチノート Call To Arms概要 2025/9/9
The Bog Witch概要 2024/10/29 Ashlands概要 2024/5/14 Hildirs Request概要 2023/8/22 Mistlands概要 2022/12/6
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草原丨黒い森丨沼丨山|平地丨 霧の地丨灰の地丨海|売買品
バイオーム別丨酒丨性能比較表
ツール|武器|防具|盾|矢と弾 アクセサリ|釣り餌
作成|建物|家具|その他
通常Mob | Boss | NPC
バイオーム別解説&攻略 中級者へのワンポイント 各バイオームおすすめ装備 おすすめの食事
戦闘のコツ 各武器操作ガイド スキル上げ
製造|鋳造|調理|農林|養蜂 畜産|釣り|醸造|生産(その他)
建築システム|快適度|土地の選定 土地の整地|建築のサンプル 標識ガイド
ワールド補正|船の種類と操舵方法 ポータル|Mob群の襲撃|湧き潰し
戦闘システム|属性ダメージ|耐性 バフデバフ効果|スキル 見捨てられしものの力 アドレナリン
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お砂場
「開発会社について」のところで、「なんと5人」とありますが、かなり前の話だと思いますので、それがいつ時点のものかくらいは記載しておいた方がいいのでは。 なお2025年9月のインタビュー記事では16人(開発スタッフ8人)とありました。
逆の立場で草
今さらの返信ですが 狩られているは発動だけでなく終わりの条件も違いますね いまは襲撃エリアから離れていても時間経過で終わるようです
音割れ・音飛びの根本原因はゲームエンジン(Unity)にあるから根本解決はアプデ対応待ちになるかと思います。 灰の地のカクつきも一応ステータスとしては「調査中」ですね。全然直りそうにないけど。 ・・・とまあ口火切って何か書くと、有識者が追加で有益なコメントをしてくださることでしょう。
上昇値は草原~沼ごちそうよりは上で、山ごちそうより少し下。初登場の時点で山ごちそうに負けているのは惜しい。 新規プレイなら平地~霧の地時点でごちそう3食を食べたい場合に2~3枠目をこれにする選択肢はある。 性能的には、灰の地以降はさすがに厳しいか。
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モデルでユミルの肉解除って痛過ぎね?
今更か知らんけど 岩盤をはさんで真上と真下を掘ったスペースを貫通で拠点構築すると 普通の2階建てでは作れない拠点ができる
死体起こしの杖で骸骨呼び出すと、普通は北欧風の(アルファベットの)名前がついてる だがある時唐突に「最高の仲間」(日本語!)ってのがやってきた こいつはレアキャラ引いたぜヒャッハー!!とロックスに凸らせたら 前足ストンプで粉々に吹き飛んだ 強さ自体は普通の骨だったらしい…… バリアなしで凸らせてごめんよ最高の仲間…… 君の事は忘れないよ最高の仲間……!! (またそのうち呼びたい)
天井から吊り下げて飾る家具ですね。
mistletoeってどうやって配置できるんですか? 赤いジュードと上質な木。ワークベンチ どこでも無効と言われます。 調べても出てきません。 ご存じの方いましたらご教示ください。
見捨てられた世界っていうのは知ってるけど、一応与えられた目的は「ヴァルハラに上るため」っしょ。 そのためにこのヴァルヘイムで見捨てられしものを殺してこい、っていうのが本編。 その辺の知識はちゃんと持ち合わせとるよ。
シーカーをミストウォーカーと甲皮のバックラーで、ボス本体をスコルハティ、幼虫を胆汁玉で対処して、入り口前でシーカーなどの雑魚を排除しつつ、隙ができたらローリングでクイーンの攻撃かわしながら懐でスコルハティ振り回して、スタミナ切れたら持続回復なり中回復なり、あと毒耐性もつんで、死にそうになったら一旦外に退避してHP100くらいまで戻して~…とかそういうの繰り返しで確実に削ったよ…大骨2回使ったわ……あれは理不尽に片足突っ込んでる。 地中に潜るのはシーカー対処のための有情行為だと思うよ。 で、武器は2本とも折れかけ、胆汁玉は30個くらい投げて、持ち込んだ極回復10本はすべて飲み切った。
ソロで真っ向から勝ったのすごいと思える難易度はしてる、ソロだとマジで安置推奨だしマルチ推奨難易度してる、ヤグルスは霧の地実装前の装備時点でワイン飲んで大骨効果中に押し切れるんだがこいつはゴリ押ししようにもクイーンやらシーカーのノックバックでめちゃ吹っ飛ぶし地中潜って遅延行動するし取り巻きが鬱陶しいしで体力に関してはソロで万突破してるだろうから間違いなく大骨Buffは絶対に切らすよ・・・武器は霧の剣といった凍結持ちがおすすめ、ぶっちゃけ両手武器→片手と盾に持ち替え挟むとキツイ、あと安置推奨
Valheimの世界はヴァルヘイムというヴァルハラとはまた異なる最高神オーディンが切り捨てた世界なんだよね、でヴァルヘイムって所謂煉獄なのよ、主人公はヴァイキングで例に漏れず略奪の限りを尽くしたうえでオーディンによって新たにチャンスを与えられているのよ(石碑が新しく翻訳されていることから)
ソロでクイーンと殴り合いを制したので記念に…もうなんなんだあれ…某死にゲーのとこでもあんな鬼畜しないよ… 霧の地の濃霧+雑魚無限呼びでそれも同時にシーカー2体と幼シーカー10体近くとか…どういう頭だったらあんなボスにできるの……霧の地武具のグレードが2なのが限界なのもあるけど数の暴力が何よりもキツイ…初めて悪臭玉系使った。 食べ物はロックスパイ、鶏の蜂蜜焼き、パンの3点でスコルハティとミストウォーカーが2本とも壊れかけました…。 安置あるみたいだけど使ったら負けかと思ってやらなかったけど…あれは安置使っていいかもしれないですね。
同じく、なんだけど、霧の地って沼のすぐ横にできてることが多いのかもしれないから、霧の地で起伏が調整されたことによる再生成による予想外の現象なのかもしれない。 沼の横に霧の地ができやすいのはうちだけかもしれないけども…どうなのだろうか。
確認してみたら確かに火柱近辺(スルトリングのPOP範囲?)だけ盛り上げられちゃってた。 盛り上げ具合は場所によってまちまちで水部分が完全に埋まっちゃってるところや、あんまり変わってないところまで。 炭核の収集場にしてるところだけでも確認しておく方が良さそうです。
むしろヴァルハラに行っても戦い続けるからこそのこの環境なんじゃないかなと。 闘い続けて何度も死んで、それでも生きる意志を半永久に持ち続けられなければヴァルハラの環境なんてとても…という感じで。 能力の一部を忘れるってデスペナが、いわゆる亡者化に近づく的な意味も持ってるんじゃないだろうか…で、プレイヤー達は生きる意志があるからそれを自力で取り戻してる(クラフトレシピの類も確か素材を手に取ることで”思い出している”)
霧の地の散策でポータルいっぱい作ったら核が足りなくなったので久しぶりに沼のスルトリングのスポーン場所に行ってみたら水に沈めてたはずの火の周りの地面が盛り上がっててびっくりした。 逆に埋め立ててた道中の道はそのままだったので地形全体が元に戻ったわけではなく、スポーン場所だけ地面を盛り上げられた感じでした。 装備的に死にはしなかったけど皆様お気をつけて…!
ダクソの亡者状態みたいなもんかな 見た目は完全にミイラで雑魚亡者と違いはないけど あの世界のNPC達はソウルの色が見えるらしくそれで正気を保ってるかわかるらしい だから普通に話しかけてくる つまりプレイヤーの心が折れた時が本当に亡者になってしまう時 本作のキャラ達はいわばエインヘリヤル予備軍みたいな連中だけど こいつらでも死に続けるのは辛いのかねぇ でもヴァルハラ行っても毎日戦いまくりの日々なのに……
あー、だからプレイヤーは何度でも復活できるのに、名前ありキャラ達とはどこでも合わないわけ…要は心が折れたらアウトなのか… 生きる覚悟をパラメータ化されてしまうとプレイヤーの覚悟と切り離されちゃってまだ舞えるのに!ってなってもどかしくはなりそうだけどな…そういうのはシステムで用意してほしくはないな…
他にも名前ありキャラクターでフリーダは大蛇に連れ去られ彼女のベッドは今も空っぽで、ビャニルはトロルに真っ二つに食いちぎられ遺体すら残らなかった遺跡を作った者たちは今どこに?と戦士が生きる覚悟を失うともう蘇生できないらしい。この石碑を残したやつも仲間を失い消えたかもしれんが… ハードモード実装するなら生きる覚悟をパラメーターにして連続して死ぬと復活できずにキャラデリとか面白そう。
死体起こしと守護作ってみたけど、スキル上がれば便利だな、これ。 死体共はスキル0~1でもフューリングくらいなら十分戦えるし、守護は外付けHPだから最大HP160程度なら事前に貼る価値がある。守護の外付け量は200+(SL×5)、30なら350まで受けられる。 ただ注意点としてはもっとも外側だから、守護壁→ブロックアーマー→防御力による軽減って処理されてるぽくて、 守護壁へのダメージは自身が裸で直撃した時と同じ。つまり350あっても霧の地レベルだと裸100ダメ基準なんで2、3回で割れる…近接で持つ価値は高いのだけどね
ミストウォーカー以外近接武器微妙だ。。。 電気の槍の使い所がわからん
ウルフ先輩もしっかり霧の地に行ったらしくて安心した。
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コメント
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モデルでユミルの肉解除って痛過ぎね?
今更か知らんけど
岩盤をはさんで真上と真下を掘ったスペースを貫通で拠点構築すると
普通の2階建てでは作れない拠点ができる
死体起こしの杖で骸骨呼び出すと、普通は北欧風の(アルファベットの)名前がついてる
だがある時唐突に「最高の仲間」(日本語!)ってのがやってきた
こいつはレアキャラ引いたぜヒャッハー!!とロックスに凸らせたら
前足ストンプで粉々に吹き飛んだ
強さ自体は普通の骨だったらしい……
バリアなしで凸らせてごめんよ最高の仲間……
君の事は忘れないよ最高の仲間……!!
(またそのうち呼びたい)
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天井から吊り下げて飾る家具ですね。
mistletoeってどうやって配置できるんですか?
赤いジュードと上質な木。ワークベンチ
どこでも無効と言われます。
調べても出てきません。
ご存じの方いましたらご教示ください。
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見捨てられた世界っていうのは知ってるけど、一応与えられた目的は「ヴァルハラに上るため」っしょ。
そのためにこのヴァルヘイムで見捨てられしものを殺してこい、っていうのが本編。
その辺の知識はちゃんと持ち合わせとるよ。
>> 返信元
シーカーをミストウォーカーと甲皮のバックラーで、ボス本体をスコルハティ、幼虫を胆汁玉で対処して、入り口前でシーカーなどの雑魚を排除しつつ、隙ができたらローリングでクイーンの攻撃かわしながら懐でスコルハティ振り回して、スタミナ切れたら持続回復なり中回復なり、あと毒耐性もつんで、死にそうになったら一旦外に退避してHP100くらいまで戻して~…とかそういうの繰り返しで確実に削ったよ…大骨2回使ったわ……あれは理不尽に片足突っ込んでる。
地中に潜るのはシーカー対処のための有情行為だと思うよ。
で、武器は2本とも折れかけ、胆汁玉は30個くらい投げて、持ち込んだ極回復10本はすべて飲み切った。
>> 返信元
ソロで真っ向から勝ったのすごいと思える難易度はしてる、ソロだとマジで安置推奨だしマルチ推奨難易度してる、ヤグルスは霧の地実装前の装備時点でワイン飲んで大骨効果中に押し切れるんだがこいつはゴリ押ししようにもクイーンやらシーカーのノックバックでめちゃ吹っ飛ぶし地中潜って遅延行動するし取り巻きが鬱陶しいしで体力に関してはソロで万突破してるだろうから間違いなく大骨Buffは絶対に切らすよ・・・武器は霧の剣といった凍結持ちがおすすめ、ぶっちゃけ両手武器→片手と盾に持ち替え挟むとキツイ、あと安置推奨
>> 返信元
Valheimの世界はヴァルヘイムというヴァルハラとはまた異なる最高神オーディンが切り捨てた世界なんだよね、でヴァルヘイムって所謂煉獄なのよ、主人公はヴァイキングで例に漏れず略奪の限りを尽くしたうえでオーディンによって新たにチャンスを与えられているのよ(石碑が新しく翻訳されていることから)
ソロでクイーンと殴り合いを制したので記念に…もうなんなんだあれ…某死にゲーのとこでもあんな鬼畜しないよ…
霧の地の濃霧+雑魚無限呼びでそれも同時にシーカー2体と幼シーカー10体近くとか…どういう頭だったらあんなボスにできるの……霧の地武具のグレードが2なのが限界なのもあるけど数の暴力が何よりもキツイ…初めて悪臭玉系使った。
食べ物はロックスパイ、鶏の蜂蜜焼き、パンの3点でスコルハティとミストウォーカーが2本とも壊れかけました…。
安置あるみたいだけど使ったら負けかと思ってやらなかったけど…あれは安置使っていいかもしれないですね。
>> 返信元
同じく、なんだけど、霧の地って沼のすぐ横にできてることが多いのかもしれないから、霧の地で起伏が調整されたことによる再生成による予想外の現象なのかもしれない。
沼の横に霧の地ができやすいのはうちだけかもしれないけども…どうなのだろうか。
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確認してみたら確かに火柱近辺(スルトリングのPOP範囲?)だけ盛り上げられちゃってた。
盛り上げ具合は場所によってまちまちで水部分が完全に埋まっちゃってるところや、あんまり変わってないところまで。
炭核の収集場にしてるところだけでも確認しておく方が良さそうです。
>> 返信元
むしろヴァルハラに行っても戦い続けるからこそのこの環境なんじゃないかなと。
闘い続けて何度も死んで、それでも生きる意志を半永久に持ち続けられなければヴァルハラの環境なんてとても…という感じで。
能力の一部を忘れるってデスペナが、いわゆる亡者化に近づく的な意味も持ってるんじゃないだろうか…で、プレイヤー達は生きる意志があるからそれを自力で取り戻してる(クラフトレシピの類も確か素材を手に取ることで”思い出している”)
霧の地の散策でポータルいっぱい作ったら核が足りなくなったので久しぶりに沼のスルトリングのスポーン場所に行ってみたら水に沈めてたはずの火の周りの地面が盛り上がっててびっくりした。
逆に埋め立ててた道中の道はそのままだったので地形全体が元に戻ったわけではなく、スポーン場所だけ地面を盛り上げられた感じでした。
装備的に死にはしなかったけど皆様お気をつけて…!
>> 返信元
ダクソの亡者状態みたいなもんかな 見た目は完全にミイラで雑魚亡者と違いはないけど
あの世界のNPC達はソウルの色が見えるらしくそれで正気を保ってるかわかるらしい
だから普通に話しかけてくる つまりプレイヤーの心が折れた時が本当に亡者になってしまう時
本作のキャラ達はいわばエインヘリヤル予備軍みたいな連中だけど
こいつらでも死に続けるのは辛いのかねぇ でもヴァルハラ行っても毎日戦いまくりの日々なのに……
>> 返信元
あー、だからプレイヤーは何度でも復活できるのに、名前ありキャラ達とはどこでも合わないわけ…要は心が折れたらアウトなのか…
生きる覚悟をパラメータ化されてしまうとプレイヤーの覚悟と切り離されちゃってまだ舞えるのに!ってなってもどかしくはなりそうだけどな…そういうのはシステムで用意してほしくはないな…
>> 返信元
他にも名前ありキャラクターでフリーダは大蛇に連れ去られ彼女のベッドは今も空っぽで、ビャニルはトロルに真っ二つに食いちぎられ遺体すら残らなかった遺跡を作った者たちは今どこに?と戦士が生きる覚悟を失うともう蘇生できないらしい。この石碑を残したやつも仲間を失い消えたかもしれんが…
ハードモード実装するなら生きる覚悟をパラメーターにして連続して死ぬと復活できずにキャラデリとか面白そう。
死体起こしと守護作ってみたけど、スキル上がれば便利だな、これ。
死体共はスキル0~1でもフューリングくらいなら十分戦えるし、守護は外付けHPだから最大HP160程度なら事前に貼る価値がある。守護の外付け量は200+(SL×5)、30なら350まで受けられる。
ただ注意点としてはもっとも外側だから、守護壁→ブロックアーマー→防御力による軽減って処理されてるぽくて、
守護壁へのダメージは自身が裸で直撃した時と同じ。つまり350あっても霧の地レベルだと裸100ダメ基準なんで2、3回で割れる…近接で持つ価値は高いのだけどね
ミストウォーカー以外近接武器微妙だ。。。
電気の槍の使い所がわからん
ウルフ先輩もしっかり霧の地に行ったらしくて安心した。
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