Valheimとは 初心者向けガイド よくある質問 操作説明
パッチノート Call To Arms概要 2025/9/9
The Bog Witch概要 2024/10/29 Ashlands概要 2024/5/14 Hildirs Request概要 2023/8/22 Mistlands概要 2022/12/6
素材トップ
草原丨黒い森丨沼丨山|平地丨 霧の地丨灰の地丨海|売買品
バイオーム別丨酒丨性能比較表
ツール|武器|防具|盾|矢と弾 アクセサリ|釣り餌
作成|建物|家具|その他
通常Mob | Boss | NPC
バイオーム別解説&攻略 中級者へのワンポイント 各バイオームおすすめ装備 おすすめの食事
戦闘のコツ 各武器操作ガイド スキル上げ
製造|鋳造|調理|農林|養蜂 畜産|釣り|醸造|生産(その他)
建築システム|快適度|土地の選定 土地の整地|建築のサンプル 標識ガイド
ワールド補正|船の種類と操舵方法 ポータル|Mob群の襲撃|湧き潰し
戦闘システム|属性ダメージ|耐性 バフデバフ効果|スキル 見捨てられしものの力 アドレナリン
小ネタ|テクニック集
サーバーの構築 コンソールコマンド コード一覧 ワールドSeed ワールドマップ MOD紹介 標識ジェネレーターw3
ガイドライン
当Wikiの規約-免責
当Wiki編集のガイド
当WikiのDiscord
テンプレート
当Wikiのタグ
交流掲示板
質問-報告掲示板
Wiki掲示板
編集要望掲示板
直近コメント500件
更新履歴100件
バグや問題の報告
お砂場
「開発会社について」のところで、「なんと5人」とありますが、かなり前の話だと思いますので、それがいつ時点のものかくらいは記載しておいた方がいいのでは。 なお2025年9月のインタビュー記事では16人(開発スタッフ8人)とありました。
逆の立場で草
今さらの返信ですが 狩られているは発動だけでなく終わりの条件も違いますね いまは襲撃エリアから離れていても時間経過で終わるようです
音割れ・音飛びの根本原因はゲームエンジン(Unity)にあるから根本解決はアプデ対応待ちになるかと思います。 灰の地のカクつきも一応ステータスとしては「調査中」ですね。全然直りそうにないけど。 ・・・とまあ口火切って何か書くと、有識者が追加で有益なコメントをしてくださることでしょう。
上昇値は草原~沼ごちそうよりは上で、山ごちそうより少し下。初登場の時点で山ごちそうに負けているのは惜しい。 新規プレイなら平地~霧の地時点でごちそう3食を食べたい場合に2~3枠目をこれにする選択肢はある。 性能的には、灰の地以降はさすがに厳しいか。
サイト全体: 23281909
今日: 11181
昨日: 14531
こちらは自由にゲームに関する雑談・意見交換をする場所です。マナーを守って楽しく使いましょう。 質問や報告は質問-報告掲示板へ バグの報告、トラブルの相談はバグや問題の報告へ wikiに関することはWiki掲示板へ
シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。
PBTのパッチが来たけど、異なるカーペットによる快適度が積み重ならないってまあまあの下方では?
建物の劣化具合から見て逆で、元々はドヴェルグさんちだったんだろうけど、クイーンを封印して破棄した感じかも。 おかげでボスポータル用の居ぬき物件になるのだけどね。
クイーン封印地の階段途中に1か所だけ木の壁になってる箇所があり、何だこれと壊してみたら中に隠し部屋があった 封印を護ってる者が居た、という設定なのだろうか
ソロですが今まで以上に死にまくってますね…墓標を取り戻すだけで詰みそうになってます。この難易度もやりがいあって楽しいです...。
今回今まで以上に過酷なんで、心は強く持ってくださいね…黒の炉等の霧の地作業台(とそのアップグレード)の類は本当に「ない。マジで。以上」と返すしかないのです。
まだ未実装なんですね。ありがとうございます。あと質問は別の掲示板でした。m(__)m
ない。マジで。以上。
黒の炉のレベル3のアップデートのアイテムのレシピって何で解禁できますか?
ドヴェルグさんちの建造物は大きくわけで3パターンある。 1つは単純にドヴェルグさんち。 2つ目はシーカーの巣になってるパターン(5体くらいのシーカーがいて、うち1体は★付きの可能性高)、下り型ダンジョンはここ。 3つ目は単純に廃墟になったドヴェルグさんち。何もない上にただのシーカーの巣。 少しでも構築がボロくなってたら高確率でシーカーの巣なんで、遠目に見てドヴェルグが確認できないようなら近づかないほうがいいですね…霧の地は水辺に叩き落されてスタミナ切れで陸にも上がりづらく何もできない状態で殺される理不尽死のケースが非常に多い。
ダンジョンと知らず船で横を通り過ぎたらシーカーが3匹乗り込んできて船上で戦闘してたら船壊れてスタミナない状態で 泳がされてなんとか島についたけど絶壁だからシーカーに反撃できず殺されたわ。
もしかして、ミストランズアップデートで霊廟の数減った…?
ティックに寄生されながらポータル入ると、ワープ先に連れて行ける
霧の地とは違いますが、テトラを求めて未到達エリアの氷の洞窟を新たに7つ発見&攻略したけど、釣り場が見つからない・・ 出現率を上げてほしいorz
マップが不評なのはわかる…ちょっと凹凸が激しすぎて落下最大ダメ喰らいやすいしスタミナ切れたところに凸凹関係なく突っ込んでくるシーカーがやばい。 敵自体はモーションとかが少し強め程度だけど環境のせいで不意打ち大ダメ、先手困難で、複数でスタミナ切れのとこを奇襲されやすい。★2シーカーとか大骨の上から40とかくらわしてくるし、1でも大骨なし60ダメ普通に飛んでくるからね…最大強化で。 海外勢はこの難易度で発狂するから余計面倒なんだが…それを差し引いてもミストランズ結構キツいからね… クロスボウは今のクロスボウの下位互換が早めに出てくれるようになればいいんだがね…
海外の掲示板みると今回のミストランドは不評みたいだな。 難易度がマルチに偏ったことや鉄ハンマーの使い道もそうだけどクロスボウとか鉄の時代で作れるようにするとか意見が出てる。それよりマップが大変不評でめんどくさい兄貴がたくさんいたwそして開発者も下方修正すると言っちゃたよw
モデルではなく大骨討伐後にユミル解禁でしたよ。 どのみち沼を大ハンマーで突き進めなくなったのはかなりの痛手ですが。
フロスナーは銀だけで作れちゃうのが楽なんだよな 片手槍は使い勝手悪いし、銀の剣ごときで鉄使いたくないし山に運ぶのも面倒だし 棍棒→フロスナールートでプレイしてきた身としてはかなり厳しかったです
山を攻略している時点でフロスナーを作っても、山は凍結属性無効だったり耐性あって罠武器みたいなことになってるからモデルクリアまではフロスナーを作らせないためにわざとユミルの肉を取りづらくしたのかもしれない。 鹿砕きも黒い森と沼で長く使えるけど、コウモリ退治に使うならより長く使うことになるかも。 叉骨なしで銀鉱脈探しは鹿砕きでも出来るから鉄の大ハンマー無しでも特に問題ないはず。
大昔(H&H直後ぐらい)に踏破しちゃってる霧の地は沼みたいな大木やクモの巣がそのままに地面だけ生成されてるけど、これはこれで雰囲気あるな・・・
実際周回してわかってる状態で進めると別にそんなことはないって感じだった。 鹿砕き4で雪山とそのダンジョンもやれる。 ただ鉄のハンマーの使い道がだいぶ死んだのは間違いない。スレッジハンマーが一番活躍するのが沼だからね…。 山は敵編成のうち1体が空中、1体が大型、オオカミはそもそも3体以上相手にしたら平気で死ぬ。平地はフィールド広く使えるし基本タイマン状況を作って戦う場面だから…
NG表示方式
NGID一覧
コメント
最新を表示する
PBTのパッチが来たけど、異なるカーペットによる快適度が積み重ならないってまあまあの下方では?
>> 返信元
建物の劣化具合から見て逆で、元々はドヴェルグさんちだったんだろうけど、クイーンを封印して破棄した感じかも。
おかげでボスポータル用の居ぬき物件になるのだけどね。
クイーン封印地の階段途中に1か所だけ木の壁になってる箇所があり、何だこれと壊してみたら中に隠し部屋があった
封印を護ってる者が居た、という設定なのだろうか
>> 返信元
ソロですが今まで以上に死にまくってますね…墓標を取り戻すだけで詰みそうになってます。この難易度もやりがいあって楽しいです...。
>> 返信元
今回今まで以上に過酷なんで、心は強く持ってくださいね…黒の炉等の霧の地作業台(とそのアップグレード)の類は本当に「ない。マジで。以上」と返すしかないのです。
>> 返信元
まだ未実装なんですね。ありがとうございます。あと質問は別の掲示板でした。m(__)m
>> 返信元
ない。マジで。以上。
黒の炉のレベル3のアップデートのアイテムのレシピって何で解禁できますか?
>> 返信元
ドヴェルグさんちの建造物は大きくわけで3パターンある。
1つは単純にドヴェルグさんち。
2つ目はシーカーの巣になってるパターン(5体くらいのシーカーがいて、うち1体は★付きの可能性高)、下り型ダンジョンはここ。
3つ目は単純に廃墟になったドヴェルグさんち。何もない上にただのシーカーの巣。
少しでも構築がボロくなってたら高確率でシーカーの巣なんで、遠目に見てドヴェルグが確認できないようなら近づかないほうがいいですね…霧の地は水辺に叩き落されてスタミナ切れで陸にも上がりづらく何もできない状態で殺される理不尽死のケースが非常に多い。
ダンジョンと知らず船で横を通り過ぎたらシーカーが3匹乗り込んできて船上で戦闘してたら船壊れてスタミナない状態で
泳がされてなんとか島についたけど絶壁だからシーカーに反撃できず殺されたわ。
もしかして、ミストランズアップデートで霊廟の数減った…?
ティックに寄生されながらポータル入ると、ワープ先に連れて行ける
>> 返信元
霧の地とは違いますが、テトラを求めて未到達エリアの氷の洞窟を新たに7つ発見&攻略したけど、釣り場が見つからない・・
出現率を上げてほしいorz
>> 返信元
マップが不評なのはわかる…ちょっと凹凸が激しすぎて落下最大ダメ喰らいやすいしスタミナ切れたところに凸凹関係なく突っ込んでくるシーカーがやばい。
敵自体はモーションとかが少し強め程度だけど環境のせいで不意打ち大ダメ、先手困難で、複数でスタミナ切れのとこを奇襲されやすい。★2シーカーとか大骨の上から40とかくらわしてくるし、1でも大骨なし60ダメ普通に飛んでくるからね…最大強化で。
海外勢はこの難易度で発狂するから余計面倒なんだが…それを差し引いてもミストランズ結構キツいからね…
クロスボウは今のクロスボウの下位互換が早めに出てくれるようになればいいんだがね…
海外の掲示板みると今回のミストランドは不評みたいだな。
難易度がマルチに偏ったことや鉄ハンマーの使い道もそうだけどクロスボウとか鉄の時代で作れるようにするとか意見が出てる。それよりマップが大変不評でめんどくさい兄貴がたくさんいたwそして開発者も下方修正すると言っちゃたよw
>> 返信元
モデルではなく大骨討伐後にユミル解禁でしたよ。
どのみち沼を大ハンマーで突き進めなくなったのはかなりの痛手ですが。
フロスナーは銀だけで作れちゃうのが楽なんだよな
片手槍は使い勝手悪いし、銀の剣ごときで鉄使いたくないし山に運ぶのも面倒だし
棍棒→フロスナールートでプレイしてきた身としてはかなり厳しかったです
>> 返信元
山を攻略している時点でフロスナーを作っても、山は凍結属性無効だったり耐性あって罠武器みたいなことになってるからモデルクリアまではフロスナーを作らせないためにわざとユミルの肉を取りづらくしたのかもしれない。
鹿砕きも黒い森と沼で長く使えるけど、コウモリ退治に使うならより長く使うことになるかも。
叉骨なしで銀鉱脈探しは鹿砕きでも出来るから鉄の大ハンマー無しでも特に問題ないはず。
大昔(H&H直後ぐらい)に踏破しちゃってる霧の地は沼みたいな大木やクモの巣がそのままに地面だけ生成されてるけど、これはこれで雰囲気あるな・・・
>> 返信元
実際周回してわかってる状態で進めると別にそんなことはないって感じだった。
鹿砕き4で雪山とそのダンジョンもやれる。
ただ鉄のハンマーの使い道がだいぶ死んだのは間違いない。スレッジハンマーが一番活躍するのが沼だからね…。
山は敵編成のうち1体が空中、1体が大型、オオカミはそもそも3体以上相手にしたら平気で死ぬ。平地はフィールド広く使えるし基本タイマン状況を作って戦う場面だから…
NG表示方式
NGID一覧