Valheimとは 初心者向けガイド よくある質問 操作説明
パッチノート Call To Arms概要 2025/9/9
The Bog Witch概要 2024/10/29 Ashlands概要 2024/5/14 Hildirs Request概要 2023/8/22 Mistlands概要 2022/12/6
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草原丨黒い森丨沼丨山|平地丨 霧の地丨灰の地丨海|売買品
バイオーム別丨酒丨性能比較表
ツール|武器|防具|盾|矢と弾 アクセサリ|釣り餌
作成|建物|家具|その他
通常Mob | Boss | NPC
バイオーム別解説&攻略 中級者へのワンポイント 各バイオームおすすめ装備 おすすめの食事
戦闘のコツ 各武器操作ガイド スキル上げ
製造|鋳造|調理|農林|養蜂 畜産|釣り|醸造|生産(その他)
建築システム|快適度|土地の選定 土地の整地|建築のサンプル 標識ガイド
ワールド補正|船の種類と操舵方法 ポータル|Mob群の襲撃|湧き潰し
戦闘システム|属性ダメージ|耐性 バフデバフ効果|スキル 見捨てられしものの力 アドレナリン
小ネタ|テクニック集
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お砂場
「開発会社について」のところで、「なんと5人」とありますが、かなり前の話だと思いますので、それがいつ時点のものかくらいは記載しておいた方がいいのでは。 なお2025年9月のインタビュー記事では16人(開発スタッフ8人)とありました。
逆の立場で草
今さらの返信ですが 狩られているは発動だけでなく終わりの条件も違いますね いまは襲撃エリアから離れていても時間経過で終わるようです
音割れ・音飛びの根本原因はゲームエンジン(Unity)にあるから根本解決はアプデ対応待ちになるかと思います。 灰の地のカクつきも一応ステータスとしては「調査中」ですね。全然直りそうにないけど。 ・・・とまあ口火切って何か書くと、有識者が追加で有益なコメントをしてくださることでしょう。
上昇値は草原~沼ごちそうよりは上で、山ごちそうより少し下。初登場の時点で山ごちそうに負けているのは惜しい。 新規プレイなら平地~霧の地時点でごちそう3食を食べたい場合に2~3枠目をこれにする選択肢はある。 性能的には、灰の地以降はさすがに厳しいか。
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難易度高いのは同感だけど、別に普通に楽しめてるよ。 難しいからこそ、Twitterで似たような状況の人達に声かけたおかげでプレイ仲間増えたし。 まぁ、死にまくってスキル下がるとモチベ下がるのはわかるけど、理不尽ではないと思う。
黒大理石稼ぎはドヴェルグさんち解体が一番効率良いかもしれない ドヴェルグさんを始末したら、石切台を設置して土台部分を壊せばあとは勝手に自壊してくれる。 黒大理石が大体800個、銅も60個ほど手に入る。 ドヴェルグさんごめんね~
これ、ミストランド楽しめてる人います?久しぶりの大型アップデートで1年ぶりくらいにプレイしましたけど、視認性の悪さ、地形の高低差バランス、敵の強さどれをとっても難しいのではなく、ただの嫌がらせとしか思えない状況です・・・・ 死にまくりのスキレベ下がりまくりでチート解禁してしまいました。 とりあえずよさそうな上陸場所に船を着けて、近くにドラグゥルさん家があったので乗っ取って拠点化。周辺にウィスプライトとクラフトテーブルを置きまくって湧きつぶしとクリアリングを行ってやっと落ち着いた状況です。こうやってちょっとずつ勢力図を広げてくようなやり方しか自分にはできなさそう。
残り火杖はスキル10程度の直撃で50ダメ、炎上ダメージで20×4くらい入るし、木の壁とかに対してなら100ダメばらまくから敵拠点の分解にも使えるし、炎上ダメージと直撃ダメージ合わせると普通に強いんだよね。霜杖もミドルレンジのDPSで見たらかなり高い。どっちもスキル0で平地でやりあえるから十分。 育ってないと弱いのは基本どの武器も一緒。エイトル分HPとスタミナ減るから奇襲の危険度は増すけどちゃんと使い方を理解すれば強い。 残り火杖は炎上DOT中にエイトル35くらいなら回復するからずっと攻撃できるようなもんなのも強い。 この性能を理解できないで期待外れっていうのは魔法に必要な頭が足りてない。
シーカー★★、紫カラーでドムみたいなヤツですね。 ダンジョンの入り口でいきなり出現。出て来れずに引っかかって右往左往しています。 背骨弓でも大したダメ通りません。 ここは一つ、魔導師の出番ですかね。 これなら霜杖の練習にいいかも知れません。
高所から爆撃し放題だわ壁貫通でダンジョン無双できるわで杖は育つと強いよ もう杖+ボウガンでずっとミストランド徘徊してる 攻撃にスタミナ不要なのも足場の良くないミストランドと嚙み合ってる 食事の都合で崖登りがちょっと怠いけどもう慣れた・・・
スキル7だと霜1で凍結単の攻撃力9-18程度でしょ、 スキル46のミスウォ1が斬40-62、凍21-33だからそりゃそう。 スキル0での攻撃力が、武器攻撃力の基準値の25%~55% 100で85~100%なるからそりゃミスウォの方が強い。 計算上なんであてにしないでほしいけど、属魔46だとしたら、霜1の攻撃力が凍結単の16-25になるはずだから、そうなると手数の問題でだいぶ霜杖の威力が高くなるはず 残り火の杖なら属魔7で炎上35-71くらいじゃない? そりゃ弱い訳よ。
霧の地のMOBはモーションの隙のなさと機動力が強いけど、能力値自体はバイオームの想定値の範囲なんだよなあ…ただそのレベルの敵が、霧の向こうとかから奇襲してくるのと、複数体の接近に気づきづらいからやばい。 高低差のあるところでは段差が激しすぎてこっちの武器が当たらない、突き落としてくるで地形の凹凸のせいで自由に動けない、視界不良で状況把握ができない。 主に死因が戦闘じゃなくて地形の酷さなんだよな。
期待していた魔道杖。大骨発動して「波動防壁」を展開し、エイトルに食事2枠振って、残りはHPに。すっかり魔法使い化して試し撃ち。ターゲットはシーカー兵士、星なし。 「残り火」は…論外の火力。巻き添えになったゴキブリが炎上して数打の後、爆散。耐性アリと見て「霜」に持ち替え。 ガンガン、ダメが通ったものの、まるで豆鉄砲。 事前に周囲を掃討していたからいいものの、時間かかり過ぎです。 スキル7と低い性もあるでしょうが、これならミストウォーカーに軍配が上がります。
霧の地はMOBより地形のほうが嫌い まともに地続きしてないのが本当にきつい 今後追加されるバイオームではMOBは別に強くていいから移動にストレス感じるような地形にしないで・・・
鉱山は特に、到達時点では妥協したら死ぬからな…黒金武器と詰め物最大強化フルセットは必須。 そのうえで蛇シチュー、パン、ロックスパイ、包焼きは出し惜しみしちゃいかん… ダンジョン入る前に作業台とポータル設置、周囲の敵は無理してでも全滅させておく これでやっと最低限の準備と言えるくらい。 あとパリィかライフで受ける人ばっかりだけど、ここはちゃんと回避アクションも使った方がいい。 敵に向かって、攻撃のタイミングに合わせて前ローリングするだけでも無敵時間で回避できるから霧の地で死にまくるよ、って人は練習してみてほしい。
ソロだとなかなか奥地に進まない・・・
シーカーの群れから逃げた先に別の集団がいて、それを避けたらまた別集団に遭遇。 引き連れた奴らと合わせて、星付き一体含むシーカー8・ソルジャー2・グャル1+ダニ数匹。 初めて別ワールドに退避した
鉱山に潜って入口付近に紫色のシーカー二匹見たらとりあえず諦めることにしたわ。試しに挑んだらタコ殴り瞬殺されて入り口に居座られて回収できなくなったからコンソールのゴーストモードで回収できた。そして赤色っぽいの巨大なシーカーを見て心が折れそう。
と、思うじゃん…? マジでその性能してるっぽいよ……実際、霧の地★付きシーカーレベルの敵もノーノックバックノーダメージで弾き飛ばすよ。
シーカー兵にも星つきいるんだよな…星ひとつ着いただけでマジで強い
きついよねぇ。 自分も★2シーカーと遭遇した時、「まぁソルジャーじゃないなら大丈夫だろ」って油断したら一撃で死んだよ。 緊張感あるのはいいけど、せめて新武器・防具今まで通りに品質4まで開放してほしい……
守護の杖の受け流しボーナス20xってこれどう見ても表記ミスだよな…現状どの武器や盾よりもパリィした時のブロック力あることになるんだけど
何はともあれ先に進むごとに☆1個ごとの敵のATK+50%の影響がデカすぎるのよね…たぶん通常の★2シーカーはATK240くらいある。シーカー兵だとたぶん300くらいなんじゃないか。 ★2でATK+100%って言うけど単純に被ダメ2倍じゃなくて、アーマー計算考慮したら被ダメは5倍くらいになる。 大骨いつでも使えるようにしてなきゃほんと一瞬の気の緩みが即死に繋がるのよね・・・
霧の地のダンジョンから出たら☆2のシーカーが湧いてて船とポータル壊されてそして俺も瞬殺されたわ…糞マップすぎるのと敵のバランス悪すぎるな・・ まともな回収できないから初めてチートしたわ。
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コメント
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>> 返信元
難易度高いのは同感だけど、別に普通に楽しめてるよ。
難しいからこそ、Twitterで似たような状況の人達に声かけたおかげでプレイ仲間増えたし。
まぁ、死にまくってスキル下がるとモチベ下がるのはわかるけど、理不尽ではないと思う。
黒大理石稼ぎはドヴェルグさんち解体が一番効率良いかもしれない
ドヴェルグさんを始末したら、石切台を設置して土台部分を壊せばあとは勝手に自壊してくれる。
黒大理石が大体800個、銅も60個ほど手に入る。
ドヴェルグさんごめんね~
これ、ミストランド楽しめてる人います?久しぶりの大型アップデートで1年ぶりくらいにプレイしましたけど、視認性の悪さ、地形の高低差バランス、敵の強さどれをとっても難しいのではなく、ただの嫌がらせとしか思えない状況です・・・・
死にまくりのスキレベ下がりまくりでチート解禁してしまいました。
とりあえずよさそうな上陸場所に船を着けて、近くにドラグゥルさん家があったので乗っ取って拠点化。周辺にウィスプライトとクラフトテーブルを置きまくって湧きつぶしとクリアリングを行ってやっと落ち着いた状況です。こうやってちょっとずつ勢力図を広げてくようなやり方しか自分にはできなさそう。
残り火杖はスキル10程度の直撃で50ダメ、炎上ダメージで20×4くらい入るし、木の壁とかに対してなら100ダメばらまくから敵拠点の分解にも使えるし、炎上ダメージと直撃ダメージ合わせると普通に強いんだよね。霜杖もミドルレンジのDPSで見たらかなり高い。どっちもスキル0で平地でやりあえるから十分。
育ってないと弱いのは基本どの武器も一緒。エイトル分HPとスタミナ減るから奇襲の危険度は増すけどちゃんと使い方を理解すれば強い。
残り火杖は炎上DOT中にエイトル35くらいなら回復するからずっと攻撃できるようなもんなのも強い。
この性能を理解できないで期待外れっていうのは魔法に必要な頭が足りてない。
シーカー★★、紫カラーでドムみたいなヤツですね。
ダンジョンの入り口でいきなり出現。出て来れずに引っかかって右往左往しています。
背骨弓でも大したダメ通りません。
ここは一つ、魔導師の出番ですかね。
これなら霜杖の練習にいいかも知れません。
高所から爆撃し放題だわ壁貫通でダンジョン無双できるわで杖は育つと強いよ
もう杖+ボウガンでずっとミストランド徘徊してる
攻撃にスタミナ不要なのも足場の良くないミストランドと嚙み合ってる
食事の都合で崖登りがちょっと怠いけどもう慣れた・・・
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スキル7だと霜1で凍結単の攻撃力9-18程度でしょ、
スキル46のミスウォ1が斬40-62、凍21-33だからそりゃそう。
スキル0での攻撃力が、武器攻撃力の基準値の25%~55% 100で85~100%なるからそりゃミスウォの方が強い。
計算上なんであてにしないでほしいけど、属魔46だとしたら、霜1の攻撃力が凍結単の16-25になるはずだから、そうなると手数の問題でだいぶ霜杖の威力が高くなるはず
残り火の杖なら属魔7で炎上35-71くらいじゃない?
そりゃ弱い訳よ。
霧の地のMOBはモーションの隙のなさと機動力が強いけど、能力値自体はバイオームの想定値の範囲なんだよなあ…ただそのレベルの敵が、霧の向こうとかから奇襲してくるのと、複数体の接近に気づきづらいからやばい。
高低差のあるところでは段差が激しすぎてこっちの武器が当たらない、突き落としてくるで地形の凹凸のせいで自由に動けない、視界不良で状況把握ができない。
主に死因が戦闘じゃなくて地形の酷さなんだよな。
期待していた魔道杖。大骨発動して「波動防壁」を展開し、エイトルに食事2枠振って、残りはHPに。すっかり魔法使い化して試し撃ち。ターゲットはシーカー兵士、星なし。
「残り火」は…論外の火力。巻き添えになったゴキブリが炎上して数打の後、爆散。耐性アリと見て「霜」に持ち替え。
ガンガン、ダメが通ったものの、まるで豆鉄砲。
事前に周囲を掃討していたからいいものの、時間かかり過ぎです。
スキル7と低い性もあるでしょうが、これならミストウォーカーに軍配が上がります。
霧の地はMOBより地形のほうが嫌い
まともに地続きしてないのが本当にきつい
今後追加されるバイオームではMOBは別に強くていいから移動にストレス感じるような地形にしないで・・・
鉱山は特に、到達時点では妥協したら死ぬからな…黒金武器と詰め物最大強化フルセットは必須。
そのうえで蛇シチュー、パン、ロックスパイ、包焼きは出し惜しみしちゃいかん…
ダンジョン入る前に作業台とポータル設置、周囲の敵は無理してでも全滅させておく
これでやっと最低限の準備と言えるくらい。
あとパリィかライフで受ける人ばっかりだけど、ここはちゃんと回避アクションも使った方がいい。
敵に向かって、攻撃のタイミングに合わせて前ローリングするだけでも無敵時間で回避できるから霧の地で死にまくるよ、って人は練習してみてほしい。
ソロだとなかなか奥地に進まない・・・
シーカーの群れから逃げた先に別の集団がいて、それを避けたらまた別集団に遭遇。
引き連れた奴らと合わせて、星付き一体含むシーカー8・ソルジャー2・グャル1+ダニ数匹。
初めて別ワールドに退避した
>> 返信元
鉱山に潜って入口付近に紫色のシーカー二匹見たらとりあえず諦めることにしたわ。試しに挑んだらタコ殴り瞬殺されて入り口に居座られて回収できなくなったからコンソールのゴーストモードで回収できた。そして赤色っぽいの巨大なシーカーを見て心が折れそう。
>> 返信元
と、思うじゃん…?
マジでその性能してるっぽいよ……実際、霧の地★付きシーカーレベルの敵もノーノックバックノーダメージで弾き飛ばすよ。
シーカー兵にも星つきいるんだよな…星ひとつ着いただけでマジで強い
>> 返信元
きついよねぇ。
自分も★2シーカーと遭遇した時、「まぁソルジャーじゃないなら大丈夫だろ」って油断したら一撃で死んだよ。
緊張感あるのはいいけど、せめて新武器・防具今まで通りに品質4まで開放してほしい……
守護の杖の受け流しボーナス20xってこれどう見ても表記ミスだよな…現状どの武器や盾よりもパリィした時のブロック力あることになるんだけど
何はともあれ先に進むごとに☆1個ごとの敵のATK+50%の影響がデカすぎるのよね…たぶん通常の★2シーカーはATK240くらいある。シーカー兵だとたぶん300くらいなんじゃないか。
★2でATK+100%って言うけど単純に被ダメ2倍じゃなくて、アーマー計算考慮したら被ダメは5倍くらいになる。
大骨いつでも使えるようにしてなきゃほんと一瞬の気の緩みが即死に繋がるのよね・・・
霧の地のダンジョンから出たら☆2のシーカーが湧いてて船とポータル壊されてそして俺も瞬殺されたわ…糞マップすぎるのと敵のバランス悪すぎるな・・ まともな回収できないから初めてチートしたわ。
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