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シーカーの兵士でテストしてて勘違いしたんじゃないか?と思ったけどプレイヤーの話か。それにしてもこれ書かれてから2年間誰にも突っ込まれてないってのがお察し
>>全体防御率=アーマー合計にかかる補正、基本的には1(ヒットボックスに背後判定があり、防御率にマイナスがかかる模様。要検証) これについてどなたかご存知の方はいらっしゃいますでしょうか。 恐らくBackstabを「背後からの攻撃」と解釈して混同してしまったのだと思うのですが……
追記しました
「熊の皮のラグ」抜けてます?
これ何に使う道具なのか一生わからない
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おおおおお…((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル 怖い…怖すぎる…w でも、皆が来てくれる「かも」知れないならば、4体分の卵を集めてみまするぅ…。 因みに。鯖主が死んでも、招待者が鯖内に留まっている限り、鯖から弾かれる事はないですよね? 主催者が死ぬのは…杖使って逃げ回っても確実ですw あと…私は動画撮影する能力ないので、動画撮影できる人が参加してくれると嬉しいなぁ…
できる。 エイクスィルで17体召喚した動画投稿者がいたからできるはず。 下準備でたまごを祭壇横のチェストにストックしておいて、召喚するときにぱっぱっぱってやればいけると思う。 マルチでお祭りなら単純に楽しめるのでは、と思います
4匹?! 逆に聞きたいです。複数体、同時に召喚ってできるんですか? 2体分までなら、一応、卵は揃っていますが…私は地獄過ぎてリタイア確実です(白目)
1匹だけなら今更だけど、4匹くらいまとめて召喚したら話は変わるかもしれない?
私の鯖で、モデル討伐祭りを開催したいなぁ~と考えています。 ちゃっかり「戦闘舞台」なんて作ったんですが、今更モデルなんて討伐したい人…いませんよね…
ドヴェルグの拠点ってお家と採掘場だけだと思ったら船着き場もあるのねw
最初はドキドキだったけど対処法が解れば無印シーカーなら4体ぐらいに囲まれても処理できるようになった
快適度調整は、敷物とかが揃いきらない山までの探索効率が下がったから自分は否だなあ… 上限を休憩済み30分にしてそれ以上はいくら快適度上げても増えないようにしてほしかった。 探索・建築の全てに支障が出てしまう…
パッチ来たのね。敷物の快適度は賛否があったけど一日(30分)超える快適度はやり過ぎという意見があって調整したんだね。
興味本位でバリスタ作って置いたら所謂ターレットなんだけど矢を装填したら敵味方(自分)関係なく射角に入ったら設置者なのに撃たれたでござるよ…(思い切って金属矢入れたら防御102で30だったかくらいと結構痛かった)
霧の地では弱い敵の類と思ってたけど★付きはさすがにきついなぁ…2とか核ミサイル積んだ爆撃機かよ…
一度だけ☆2グャルに遭遇したことあるよ・・・無理ゲーすぎて逃亡したけど・・・
シーカーと戦闘中に☆1グャルが出てき一発でHP半分近く削られて流石に全力で逃亡したが殺られた。星付きいるのかよ…
そもそもの話、ボスを倒すと「次のバイオームを攻略するために必要なアイテム」が手に入る。ってゲームデザインで、 濃霧で全く周りが見えない霧の地(周囲のバイオームにも影響でやがる)をまともに歩くために必要なアイテムを前バイオームのボスを倒して手に入れる、ってのはごく普通の話だしね。ただ地形は凹凸が上は山並み下は沼並み、ウィスプの照らす範囲が狭すぎてウィスプの機嫌によってはカメラ外になって仕事しないことがあるのがきつすぎるって話。
地形や視認性はこれでいいと思うけどなぁ、霧の地なんだから プレイにストレスかからない程度の地形で霧が実質困らない程度のエフェクトだけだったら ただ敵が強いだけになるしそのコンセプトはもう平地でやってるし。 ある程度の詰みは地形敵がある程度ランダム生成で協力プレイ可のゲームをソロ攻略してる以上起きないわけないと思ってるし、逆にソロで詰みようのないゲームを協力可にしたらそれはそれで詰まらない 北欧のイメ―ジどうこうは神話のほうを知らないからわかんないけど
ミストランドの戦闘で何度も死んだときはダニ共と戦ってるところにシーカー シーカー戦士まで現れてスタミナが持たずダニも剥がせず凹凸地形でスタミナ切れてぐにゃるの爆撃食らって墓標にされたことだな。乱戦になると無理ゲーになることが多い。 Steamの掲示板でも荒れてるけど平地が少なすいのと北欧神話に合わないデザインがうんたらかんたら言われてるね。
でも実際歩いてるとダニ風船ことグャルはそんな脅威じゃないんだよなあ…検知されると他の敵と違ってすぐわかるし的がでかいから対処はしやすい部類だし、地形上他の敵と隔離しやすいから…
次のパッチでスポーン調整してダニ風船が大幅な弱体化する予定だからある程度プレイしやすくなるだろうね。
ケープ作ったりクイーン倒したあたりになるといい加減、この嫌がらせ環境の霧の地でも死ななくなってくる。対処が判ってくから。 クイーン倒すまで霧の地で死んだ回数、スキルの低下具合から見るとたった5、6回程度だし視認性と地形の悪さだけ目を瞑ればいいバランスだと思うけどなー。 敵自体はそーんなに強くないし。
気持ちはわかるしデスペナはちょい重いと思うけど楽しめてるし理不尽だとも思わないかな 基本的にこういうゲームってコンセプトが本来プレイヤーのために作られてない場所をそうやって工夫して勢力図を拡げることだと思うし この手のゲームで特に新しいところを攻略する第一歩での戦闘を 適度に調節された敵を競技的に攻略するのが目的のゲームと同じように楽しもうとしたらそれは無理だと思う
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おおおおお…((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
怖い…怖すぎる…w
でも、皆が来てくれる「かも」知れないならば、4体分の卵を集めてみまするぅ…。
因みに。鯖主が死んでも、招待者が鯖内に留まっている限り、鯖から弾かれる事はないですよね?
主催者が死ぬのは…杖使って逃げ回っても確実ですw
あと…私は動画撮影する能力ないので、動画撮影できる人が参加してくれると嬉しいなぁ…
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できる。
エイクスィルで17体召喚した動画投稿者がいたからできるはず。
下準備でたまごを祭壇横のチェストにストックしておいて、召喚するときにぱっぱっぱってやればいけると思う。
マルチでお祭りなら単純に楽しめるのでは、と思います
4匹?! 逆に聞きたいです。複数体、同時に召喚ってできるんですか?
2体分までなら、一応、卵は揃っていますが…私は地獄過ぎてリタイア確実です(白目)
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1匹だけなら今更だけど、4匹くらいまとめて召喚したら話は変わるかもしれない?
私の鯖で、モデル討伐祭りを開催したいなぁ~と考えています。
ちゃっかり「戦闘舞台」なんて作ったんですが、今更モデルなんて討伐したい人…いませんよね…
ドヴェルグの拠点ってお家と採掘場だけだと思ったら船着き場もあるのねw
最初はドキドキだったけど対処法が解れば無印シーカーなら4体ぐらいに囲まれても処理できるようになった
快適度調整は、敷物とかが揃いきらない山までの探索効率が下がったから自分は否だなあ…
上限を休憩済み30分にしてそれ以上はいくら快適度上げても増えないようにしてほしかった。
探索・建築の全てに支障が出てしまう…
パッチ来たのね。敷物の快適度は賛否があったけど一日(30分)超える快適度はやり過ぎという意見があって調整したんだね。
興味本位でバリスタ作って置いたら所謂ターレットなんだけど矢を装填したら敵味方(自分)関係なく射角に入ったら設置者なのに撃たれたでござるよ…(思い切って金属矢入れたら防御102で30だったかくらいと結構痛かった)
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霧の地では弱い敵の類と思ってたけど★付きはさすがにきついなぁ…2とか核ミサイル積んだ爆撃機かよ…
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一度だけ☆2グャルに遭遇したことあるよ・・・無理ゲーすぎて逃亡したけど・・・
シーカーと戦闘中に☆1グャルが出てき一発でHP半分近く削られて流石に全力で逃亡したが殺られた。星付きいるのかよ…
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そもそもの話、ボスを倒すと「次のバイオームを攻略するために必要なアイテム」が手に入る。ってゲームデザインで、
濃霧で全く周りが見えない霧の地(周囲のバイオームにも影響でやがる)をまともに歩くために必要なアイテムを前バイオームのボスを倒して手に入れる、ってのはごく普通の話だしね。ただ地形は凹凸が上は山並み下は沼並み、ウィスプの照らす範囲が狭すぎてウィスプの機嫌によってはカメラ外になって仕事しないことがあるのがきつすぎるって話。
地形や視認性はこれでいいと思うけどなぁ、霧の地なんだから
プレイにストレスかからない程度の地形で霧が実質困らない程度のエフェクトだけだったら
ただ敵が強いだけになるしそのコンセプトはもう平地でやってるし。
ある程度の詰みは地形敵がある程度ランダム生成で協力プレイ可のゲームをソロ攻略してる以上起きないわけないと思ってるし、逆にソロで詰みようのないゲームを協力可にしたらそれはそれで詰まらない
北欧のイメ―ジどうこうは神話のほうを知らないからわかんないけど
ミストランドの戦闘で何度も死んだときはダニ共と戦ってるところにシーカー シーカー戦士まで現れてスタミナが持たずダニも剥がせず凹凸地形でスタミナ切れてぐにゃるの爆撃食らって墓標にされたことだな。乱戦になると無理ゲーになることが多い。
Steamの掲示板でも荒れてるけど平地が少なすいのと北欧神話に合わないデザインがうんたらかんたら言われてるね。
>> 返信元
でも実際歩いてるとダニ風船ことグャルはそんな脅威じゃないんだよなあ…検知されると他の敵と違ってすぐわかるし的がでかいから対処はしやすい部類だし、地形上他の敵と隔離しやすいから…
次のパッチでスポーン調整してダニ風船が大幅な弱体化する予定だからある程度プレイしやすくなるだろうね。
ケープ作ったりクイーン倒したあたりになるといい加減、この嫌がらせ環境の霧の地でも死ななくなってくる。対処が判ってくから。
クイーン倒すまで霧の地で死んだ回数、スキルの低下具合から見るとたった5、6回程度だし視認性と地形の悪さだけ目を瞑ればいいバランスだと思うけどなー。
敵自体はそーんなに強くないし。
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気持ちはわかるしデスペナはちょい重いと思うけど楽しめてるし理不尽だとも思わないかな
基本的にこういうゲームってコンセプトが本来プレイヤーのために作られてない場所をそうやって工夫して勢力図を拡げることだと思うし
この手のゲームで特に新しいところを攻略する第一歩での戦闘を
適度に調節された敵を競技的に攻略するのが目的のゲームと同じように楽しもうとしたらそれは無理だと思う
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