Valheimとは 初心者向けガイド よくある質問 操作説明
パッチノート Call To Arms概要 2025/9/9
The Bog Witch概要 2024/10/29 Ashlands概要 2024/5/14 Hildirs Request概要 2023/8/22 Mistlands概要 2022/12/6
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草原丨黒い森丨沼丨山|平地丨 霧の地丨灰の地丨海|売買品
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通常Mob | Boss | NPC
バイオーム別解説&攻略 中級者へのワンポイント 各バイオームおすすめ装備 おすすめの食事
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お砂場
「開発会社について」のところで、「なんと5人」とありますが、かなり前の話だと思いますので、それがいつ時点のものかくらいは記載しておいた方がいいのでは。 なお2025年9月のインタビュー記事では16人(開発スタッフ8人)とありました。
逆の立場で草
今さらの返信ですが 狩られているは発動だけでなく終わりの条件も違いますね いまは襲撃エリアから離れていても時間経過で終わるようです
音割れ・音飛びの根本原因はゲームエンジン(Unity)にあるから根本解決はアプデ対応待ちになるかと思います。 灰の地のカクつきも一応ステータスとしては「調査中」ですね。全然直りそうにないけど。 ・・・とまあ口火切って何か書くと、有識者が追加で有益なコメントをしてくださることでしょう。
上昇値は草原~沼ごちそうよりは上で、山ごちそうより少し下。初登場の時点で山ごちそうに負けているのは惜しい。 新規プレイなら平地~霧の地時点でごちそう3食を食べたい場合に2~3枠目をこれにする選択肢はある。 性能的には、灰の地以降はさすがに厳しいか。
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ドヴェルグの拠点ってお家と採掘場だけだと思ったら船着き場もあるのねw
最初はドキドキだったけど対処法が解れば無印シーカーなら4体ぐらいに囲まれても処理できるようになった
快適度調整は、敷物とかが揃いきらない山までの探索効率が下がったから自分は否だなあ… 上限を休憩済み30分にしてそれ以上はいくら快適度上げても増えないようにしてほしかった。 探索・建築の全てに支障が出てしまう…
パッチ来たのね。敷物の快適度は賛否があったけど一日(30分)超える快適度はやり過ぎという意見があって調整したんだね。
興味本位でバリスタ作って置いたら所謂ターレットなんだけど矢を装填したら敵味方(自分)関係なく射角に入ったら設置者なのに撃たれたでござるよ…(思い切って金属矢入れたら防御102で30だったかくらいと結構痛かった)
霧の地では弱い敵の類と思ってたけど★付きはさすがにきついなぁ…2とか核ミサイル積んだ爆撃機かよ…
一度だけ☆2グャルに遭遇したことあるよ・・・無理ゲーすぎて逃亡したけど・・・
シーカーと戦闘中に☆1グャルが出てき一発でHP半分近く削られて流石に全力で逃亡したが殺られた。星付きいるのかよ…
そもそもの話、ボスを倒すと「次のバイオームを攻略するために必要なアイテム」が手に入る。ってゲームデザインで、 濃霧で全く周りが見えない霧の地(周囲のバイオームにも影響でやがる)をまともに歩くために必要なアイテムを前バイオームのボスを倒して手に入れる、ってのはごく普通の話だしね。ただ地形は凹凸が上は山並み下は沼並み、ウィスプの照らす範囲が狭すぎてウィスプの機嫌によってはカメラ外になって仕事しないことがあるのがきつすぎるって話。
地形や視認性はこれでいいと思うけどなぁ、霧の地なんだから プレイにストレスかからない程度の地形で霧が実質困らない程度のエフェクトだけだったら ただ敵が強いだけになるしそのコンセプトはもう平地でやってるし。 ある程度の詰みは地形敵がある程度ランダム生成で協力プレイ可のゲームをソロ攻略してる以上起きないわけないと思ってるし、逆にソロで詰みようのないゲームを協力可にしたらそれはそれで詰まらない 北欧のイメ―ジどうこうは神話のほうを知らないからわかんないけど
ミストランドの戦闘で何度も死んだときはダニ共と戦ってるところにシーカー シーカー戦士まで現れてスタミナが持たずダニも剥がせず凹凸地形でスタミナ切れてぐにゃるの爆撃食らって墓標にされたことだな。乱戦になると無理ゲーになることが多い。 Steamの掲示板でも荒れてるけど平地が少なすいのと北欧神話に合わないデザインがうんたらかんたら言われてるね。
でも実際歩いてるとダニ風船ことグャルはそんな脅威じゃないんだよなあ…検知されると他の敵と違ってすぐわかるし的がでかいから対処はしやすい部類だし、地形上他の敵と隔離しやすいから…
次のパッチでスポーン調整してダニ風船が大幅な弱体化する予定だからある程度プレイしやすくなるだろうね。
ケープ作ったりクイーン倒したあたりになるといい加減、この嫌がらせ環境の霧の地でも死ななくなってくる。対処が判ってくから。 クイーン倒すまで霧の地で死んだ回数、スキルの低下具合から見るとたった5、6回程度だし視認性と地形の悪さだけ目を瞑ればいいバランスだと思うけどなー。 敵自体はそーんなに強くないし。
気持ちはわかるしデスペナはちょい重いと思うけど楽しめてるし理不尽だとも思わないかな 基本的にこういうゲームってコンセプトが本来プレイヤーのために作られてない場所をそうやって工夫して勢力図を拡げることだと思うし この手のゲームで特に新しいところを攻略する第一歩での戦闘を 適度に調節された敵を競技的に攻略するのが目的のゲームと同じように楽しもうとしたらそれは無理だと思う
他所で嫌がらせ設計なんて慣れてるから、他人にお勧めはしないけどなんだかんだ楽しんでるよ。 油断したら死ぬ緊張感や羽マント作ったときの安心感を得た気持ちよさ、嫌がらせのその穴を見つけて通るのとか。 視界の悪さと高低差は酷いなと思いつつもなんだかんだクイーンも正面から殴り倒したし、ドヴェルグさんちを利用したり悪質な地形を利用して逃げる、★1以上の敵と遭遇した時の死線感なんかは充実した冒険だった。 うちは霧の地に拠点は築かず、ゲーム開始時から使ってるホームを拠点に霧の地をクリアしたなあ。キノコ用の花壇と樹液場だけドヴェルグさんちの居ぬきに作って。
これが守護の杖かぁ…(白目)ある意味最強の防御力持ってますねマジで
一応何とか楽しめてはいるけど気持ちはよくわかる 視認性の悪さについてはデフォの時点で現在のウィスプライト装備時と同等、装備時には更に範囲拡大とか、 あるいはインベントリ内にあるだけで自動的にウィスプ展開、もしくは他アクセと同時装備可能にしてもらいたかったな 地形の高低差も羽ケープ作るまでは落下ダメージも馬鹿にならないし、 平坦な地形が少ないからこっちの近接攻撃はろくに当たらずに敵の攻撃は普通に食らうのもきつかった
Discordで開発がミストランドはマルチプレイというかXBOXのクロスプレイ前提の難易度にしたと言ってる。 タンクで味方が攻撃塞いで後ろにいる味方が弱点を攻撃するという前提だったそうです。 ただ、ソロだと装備強化と敵の強さがうまく噛み合っていないので調整していくんだそうですよ。 あと、アッシュランドのアイテムを強化素材にする予定なこと言ってる。 実際、釣りの餌でアッシュランドと北極に魚が追加されてるけどボスを含む大型アプデはミストランドが最後みたいなこと言ってたが真相は不明。
ミストランドはソロのみならず厄介ですが、通常の船で上陸→水際で拠点作成とかすると、グヤルのナパーム爆撃で全部パーツに。(実際にやられました)ので、個人的に仮拠点を作っている場所は「山」です。 山と隣接しているランドを探してポータル持って上がりました。探索活動時シーカーの兵士が下の方にいたら(音と煙でわかる)ドラウグル弓で火矢を打ち込みます。これで兵士はノーダメージで行けると思いますが、あとの奴らは・・ 他に山が有利な点は、雪山領域まで逃げるとグヤルが追ってきた場合に攻撃し易い+ドラゴンに弱い、ですかね?
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ドヴェルグの拠点ってお家と採掘場だけだと思ったら船着き場もあるのねw
最初はドキドキだったけど対処法が解れば無印シーカーなら4体ぐらいに囲まれても処理できるようになった
快適度調整は、敷物とかが揃いきらない山までの探索効率が下がったから自分は否だなあ…
上限を休憩済み30分にしてそれ以上はいくら快適度上げても増えないようにしてほしかった。
探索・建築の全てに支障が出てしまう…
パッチ来たのね。敷物の快適度は賛否があったけど一日(30分)超える快適度はやり過ぎという意見があって調整したんだね。
興味本位でバリスタ作って置いたら所謂ターレットなんだけど矢を装填したら敵味方(自分)関係なく射角に入ったら設置者なのに撃たれたでござるよ…(思い切って金属矢入れたら防御102で30だったかくらいと結構痛かった)
>> 返信元
霧の地では弱い敵の類と思ってたけど★付きはさすがにきついなぁ…2とか核ミサイル積んだ爆撃機かよ…
>> 返信元
一度だけ☆2グャルに遭遇したことあるよ・・・無理ゲーすぎて逃亡したけど・・・
シーカーと戦闘中に☆1グャルが出てき一発でHP半分近く削られて流石に全力で逃亡したが殺られた。星付きいるのかよ…
>> 返信元
そもそもの話、ボスを倒すと「次のバイオームを攻略するために必要なアイテム」が手に入る。ってゲームデザインで、
濃霧で全く周りが見えない霧の地(周囲のバイオームにも影響でやがる)をまともに歩くために必要なアイテムを前バイオームのボスを倒して手に入れる、ってのはごく普通の話だしね。ただ地形は凹凸が上は山並み下は沼並み、ウィスプの照らす範囲が狭すぎてウィスプの機嫌によってはカメラ外になって仕事しないことがあるのがきつすぎるって話。
地形や視認性はこれでいいと思うけどなぁ、霧の地なんだから
プレイにストレスかからない程度の地形で霧が実質困らない程度のエフェクトだけだったら
ただ敵が強いだけになるしそのコンセプトはもう平地でやってるし。
ある程度の詰みは地形敵がある程度ランダム生成で協力プレイ可のゲームをソロ攻略してる以上起きないわけないと思ってるし、逆にソロで詰みようのないゲームを協力可にしたらそれはそれで詰まらない
北欧のイメ―ジどうこうは神話のほうを知らないからわかんないけど
ミストランドの戦闘で何度も死んだときはダニ共と戦ってるところにシーカー シーカー戦士まで現れてスタミナが持たずダニも剥がせず凹凸地形でスタミナ切れてぐにゃるの爆撃食らって墓標にされたことだな。乱戦になると無理ゲーになることが多い。
Steamの掲示板でも荒れてるけど平地が少なすいのと北欧神話に合わないデザインがうんたらかんたら言われてるね。
>> 返信元
でも実際歩いてるとダニ風船ことグャルはそんな脅威じゃないんだよなあ…検知されると他の敵と違ってすぐわかるし的がでかいから対処はしやすい部類だし、地形上他の敵と隔離しやすいから…
次のパッチでスポーン調整してダニ風船が大幅な弱体化する予定だからある程度プレイしやすくなるだろうね。
ケープ作ったりクイーン倒したあたりになるといい加減、この嫌がらせ環境の霧の地でも死ななくなってくる。対処が判ってくから。
クイーン倒すまで霧の地で死んだ回数、スキルの低下具合から見るとたった5、6回程度だし視認性と地形の悪さだけ目を瞑ればいいバランスだと思うけどなー。
敵自体はそーんなに強くないし。
>> 返信元
気持ちはわかるしデスペナはちょい重いと思うけど楽しめてるし理不尽だとも思わないかな
基本的にこういうゲームってコンセプトが本来プレイヤーのために作られてない場所をそうやって工夫して勢力図を拡げることだと思うし
この手のゲームで特に新しいところを攻略する第一歩での戦闘を
適度に調節された敵を競技的に攻略するのが目的のゲームと同じように楽しもうとしたらそれは無理だと思う
>> 返信元
他所で嫌がらせ設計なんて慣れてるから、他人にお勧めはしないけどなんだかんだ楽しんでるよ。
油断したら死ぬ緊張感や羽マント作ったときの安心感を得た気持ちよさ、嫌がらせのその穴を見つけて通るのとか。
視界の悪さと高低差は酷いなと思いつつもなんだかんだクイーンも正面から殴り倒したし、ドヴェルグさんちを利用したり悪質な地形を利用して逃げる、★1以上の敵と遭遇した時の死線感なんかは充実した冒険だった。
うちは霧の地に拠点は築かず、ゲーム開始時から使ってるホームを拠点に霧の地をクリアしたなあ。キノコ用の花壇と樹液場だけドヴェルグさんちの居ぬきに作って。
>> 返信元
これが守護の杖かぁ…(白目)ある意味最強の防御力持ってますねマジで
>> 返信元
一応何とか楽しめてはいるけど気持ちはよくわかる
視認性の悪さについてはデフォの時点で現在のウィスプライト装備時と同等、装備時には更に範囲拡大とか、
あるいはインベントリ内にあるだけで自動的にウィスプ展開、もしくは他アクセと同時装備可能にしてもらいたかったな
地形の高低差も羽ケープ作るまでは落下ダメージも馬鹿にならないし、
平坦な地形が少ないからこっちの近接攻撃はろくに当たらずに敵の攻撃は普通に食らうのもきつかった
Discordで開発がミストランドはマルチプレイというかXBOXのクロスプレイ前提の難易度にしたと言ってる。
タンクで味方が攻撃塞いで後ろにいる味方が弱点を攻撃するという前提だったそうです。
ただ、ソロだと装備強化と敵の強さがうまく噛み合っていないので調整していくんだそうですよ。
あと、アッシュランドのアイテムを強化素材にする予定なこと言ってる。
実際、釣りの餌でアッシュランドと北極に魚が追加されてるけどボスを含む大型アプデはミストランドが最後みたいなこと言ってたが真相は不明。
ミストランドはソロのみならず厄介ですが、通常の船で上陸→水際で拠点作成とかすると、グヤルのナパーム爆撃で全部パーツに。(実際にやられました)ので、個人的に仮拠点を作っている場所は「山」です。
山と隣接しているランドを探してポータル持って上がりました。探索活動時シーカーの兵士が下の方にいたら(音と煙でわかる)ドラウグル弓で火矢を打ち込みます。これで兵士はノーダメージで行けると思いますが、あとの奴らは・・
他に山が有利な点は、雪山領域まで逃げるとグヤルが追ってきた場合に攻撃し易い+ドラゴンに弱い、ですかね?
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