質問-報告掲示板

ページ名:質問-報告掲示板

こちらはゲームの質問や情報の報告をする場所です。マナーを守って楽しく使いましょう。

・質問や報告をする側はなるべくよくある質問バグや問題の報告にある内容と重複していないか確認しましょう。
 攻略に際してのアドバイス、建築の疑問などあなたの質問がwikiを充実させます

・回答する側も門前払いにするような扱いはしないように。争いの元になってしまいます
 wiki内でわかりにくい場合はwiki側の落ち度でもありますので報告・編集。

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コメント

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名無し
ID:ZmMyYjNkM

動物の養殖場を作ったのですが、餌を撒くとくっついてしまいます。くっつかないようにするにはどうしたら良いのでしょうか?(例:一つの檻に1匹10個置く 隣の檻に10個置く すると餌がくっついて20個になってしまいます)これを解消する方法を教えて欲しいです

返信
2024-07-06 06:11:52

名無し
ID:MWVhZWRlN

>> 返信元

設定デフォルトならロストしないから安心して死ねばいいよ。
パッチ待つくらいならパブリックテスト当てればいいよ。
パッチが来るかは完全に開発側次第だから誰も予測できないよ。

返信
2024-07-04 15:19:38

名無し
ID:MjVjYTEzN

炎金が沈まなくなるパッチが適用されたら、本格的に炎金を掘りにいこうと思っているのですが、だいたいいつ頃になりそうとか、目安とか予想など、ご存知の形いらっしゃれば、ご教授いただけますでしょうか。

ちなみに、ソロ、設定はデフォルトでやっているのですが、溶岩に落ちて全ロスが怖くて、ビビっております。

返信
2024-07-03 16:33:15

名無し
ID:NzEwYTRjY

リヴァイアさんについて下記お二人回答ありがとうございました。かなり陸近くで見つけたのであわよくばと思いましたが、残念です。すぐ近くにもう1匹いたのでその個体から素材をいただこうと思います。

返信
2024-06-19 05:43:18

名無し
ID:OWI0ODgzN

>> 返信元

条件は不明だけど同じ場所に以前採掘した状況と同じ状態の物が再度現れる事はある。
フジツボが復活する訳じゃ無いので結局のところ鉱石と同じリポップ無しの有限な資源である事には変わりないかな。

ただこの再出現自体は似た様な挙動の炎金鉱石の尖塔で修正パッチが来てたしマップロード絡みのバグの可能性もある。

返信
2024-06-18 16:38:07

名無し
ID:MmYyNDJjN

>> 返信元

個人的には大体それであってると思います
システム的には同時にポップする、というよりは近付いた時にポップする感じでしょう。
ツールで見るとシード値に基づいて出現するポイントは決まってるようなので、マップ生成メカニズムが変わったり、新しいバイオームが来てリセットされたりしたタイミングで復活に近い挙動になる事はあるのかもしれません

返信
2024-06-18 15:10:10

名無し
ID:ZTFmN2ViM

個人ブログやここの項目も見て回ったけど情報が統一されていないのでここで質問させてください。

リヴァイアサンは同じ地点にポップしますか?1体の採掘を行ってその個体が沈んだ場合同じ地点にリポップするのでしょうか

すると言ってる記事としないと言ってる記事
があって仕様がわかりません。

ワールド生成時に同時に何体もポップ
採掘して沈んだ個体ものはリポップ無し
(鉱石と同じ仕組み)
が正しいように思いますが合ってますか?

返信
2024-06-18 12:10:27

名無し
ID:Yjk1ZDFhN

>> 返信元

マウス1の攻撃とマウス3の副次攻撃を同時に出す。
副次攻撃一回分の消費で副次攻撃2回分の威力。
公式の命名がないため「並列(パラレル)で攻撃する」ことからパラレルコンボと勝手に命名しました。

返信
2024-06-09 15:58:40

名無し
ID:MTViMDg1N

>> 返信元

一部の用語がわからない。
パラレルコンボという部分だけど、これ何用語?

返信
2024-06-09 15:47:31

名無し
ID:NmNmZmRkM

武器カテゴリの操作法がないため、とりあえず先頭にあったナイフをコマンド別に書いてみた。
もっと見やすい方法あれば手直しお願いします。
よさそうなら全武器作る。

返信
2024-06-09 15:40:02

名無し
ID:MWUyNGFiN

>> 返信元

なるほど!そういうことかぁ!ありがとう!
けど、それならバグの起きる足場かの見分けには使えないのね……
対策の立てようのない不便なバグだ

返信
2024-06-09 04:20:31

名無し
ID:YjcxMmZiM

>> 返信元

たぶん、あれは炎金の山自体が一つのオブジェクトで地形ではないから、あくまで溶岩の上に配置された乗れるオブジェクトだから。
火山弾の”ダメージ判定”の範囲内に溶岩(地表地形)にギリギリ届くくらいにあるから起きてる。
なんで、炎金の山の接地部分の基軸がある程度溶岩から高いと、火山弾のダメージ判定部分が地表地形に届かなくて、火山弾の足場が生成されないって感じ。

返信
2024-06-09 04:10:47

名無し
ID:MWUyNGFiN

落下モーションでスタックする場所には火山玉が着弾して足場が出る、そうでない場所だと出ない……とかないのかな
一度そのバグに出会った時は着地できる場所があったから炎金に登ってすぐ足場作っちゃって分からなかった
検証しきれてないけど、炎金の生えてる色の違う地面には火山玉で足場生えてきたんよね

返信
2024-06-09 02:32:06

名無し
ID:YjcxMmZiM

落下モーション取ってて動けないなら一応空中判定だから下に火山弾投げるのも手ではある。
火山弾の着弾範囲にマグマがあればそこに足場が生成されるからとりあえず困ったら下に投げると助かることも多い。
陸に近くて取りやすい炎金だ、と思ったらこういうこと多いから何とかしてほしいもんだね…

返信
2024-06-08 21:10:16

名無し
ID:ZDUzNDZiZ

少なくとも炎金に身体を押し付ければ落ちはしないから一回落ち着いて考えるようにしてる

返信
2024-06-08 21:08:23

名無し
ID:ZDUzNDZiZ

後ろ向いて炎金に背中押し続けながら火山弾投げるとか、
スライドしながら立てる場所探すとか、
いっそ一瞬だけ溶岩に立ってすぐにジャンプするとか、
いろいろ試したけど安定して戻れる方法はなかったなぁ……

返信
2024-06-08 21:07:42

名無し
ID:MjEzOWM4M

>> 返信元

羽以外でもなるんですね...確かに数個掘りましたけど炎金によってスタックする場所が変わりますね。足場作らないとそのまま溶岩で死ぬのでもしバグなら治してほしいものです。

返信
2024-06-08 20:44:33

名無し
ID:YjcxMmZiM

>> 返信元

羽のケープじゃなくても起こる。
挙動としては極端に急な坂にスタックしたときに似てるけどならない炎金となる炎金の違いがわからんし、もしかしたら違いはなくてバグの類かもしれない。

返信
2024-06-08 19:52:38

名無し
ID:YTlkZWM1N

>> 返信元

なるけど解決策がわかんない

返信
2024-06-08 19:44:00

名無し
ID:MjEzOWM4M

羽のケープ着てで炎金掘ってたら、落ちた時に着地したのになぜかずっと落下モーションでジャンプとかできなくなるんですが同じ症状の人いますか?

返信
2024-06-08 19:25:28

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