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お砂場
重量が軽く、移動ペナが無く、DPSに優れ、スタミナ消費が軽めでパリィが得意じゃないという性質上、守護の杖を常用する魔法使いプレイのサブ武器に向く。魔法はどれも周囲に甚大な被害が出るので、この武器はかゆいところに手が届く。
コレが一番活躍する場面は多分平地のヴァイル狩り、サクサク狩れるのでヴァイル装備作りに貢献する。黒金属ナイフの繋ぎとしては悪くないけど霊属性の数値が低すぎるんで、それ以降持ち出そうとはしないほうが良いと思う。
血の魔術はドラウグルの砦型スポナーが手軽でいいかもしれない。階段の上にスポナーがあるから降りられないよう改造するだけでいい
レベリングに便利な杖 ソロの戦闘用で周囲への被害を気にする状況で使うなら守護の杖張ってスコルとハティでも持った方が良い
これとスタミナ酒併用すれば遠泳もできそうだな
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モブのスポーン判定って「バイオームの種類」と「プレイヤー建造物による湧き潰し」の他はランダムって認識なんですけどあっていますか? 樹液取りを設置したポイントに置いているポータルが、訪れるたび頻繁にグャルが居る気がするんですが、たまたまですかねえ…。
Valheimでは負荷軽減の為に一定範囲内に落ちてるアイテムオブジェクトの数が一定数を超えると同種アイテムがまとまる仕様があるので養殖場周りにアイテムが落ちてない様に整理するしかないかと。
動物の養殖場を作ったのですが、餌を撒くとくっついてしまいます。くっつかないようにするにはどうしたら良いのでしょうか?(例:一つの檻に1匹10個置く 隣の檻に10個置く すると餌がくっついて20個になってしまいます)これを解消する方法を教えて欲しいです
設定デフォルトならロストしないから安心して死ねばいいよ。 パッチ待つくらいならパブリックテスト当てればいいよ。 パッチが来るかは完全に開発側次第だから誰も予測できないよ。
炎金が沈まなくなるパッチが適用されたら、本格的に炎金を掘りにいこうと思っているのですが、だいたいいつ頃になりそうとか、目安とか予想など、ご存知の形いらっしゃれば、ご教授いただけますでしょうか。 ちなみに、ソロ、設定はデフォルトでやっているのですが、溶岩に落ちて全ロスが怖くて、ビビっております。
リヴァイアさんについて下記お二人回答ありがとうございました。かなり陸近くで見つけたのであわよくばと思いましたが、残念です。すぐ近くにもう1匹いたのでその個体から素材をいただこうと思います。
条件は不明だけど同じ場所に以前採掘した状況と同じ状態の物が再度現れる事はある。 フジツボが復活する訳じゃ無いので結局のところ鉱石と同じリポップ無しの有限な資源である事には変わりないかな。 ただこの再出現自体は似た様な挙動の炎金鉱石の尖塔で修正パッチが来てたしマップロード絡みのバグの可能性もある。
個人的には大体それであってると思います システム的には同時にポップする、というよりは近付いた時にポップする感じでしょう。 ツールで見るとシード値に基づいて出現するポイントは決まってるようなので、マップ生成メカニズムが変わったり、新しいバイオームが来てリセットされたりしたタイミングで復活に近い挙動になる事はあるのかもしれません
個人ブログやここの項目も見て回ったけど情報が統一されていないのでここで質問させてください。 リヴァイアサンは同じ地点にポップしますか?1体の採掘を行ってその個体が沈んだ場合同じ地点にリポップするのでしょうか すると言ってる記事としないと言ってる記事 があって仕様がわかりません。 ワールド生成時に同時に何体もポップ 採掘して沈んだ個体ものはリポップ無し (鉱石と同じ仕組み) が正しいように思いますが合ってますか?
マウス1の攻撃とマウス3の副次攻撃を同時に出す。 副次攻撃一回分の消費で副次攻撃2回分の威力。 公式の命名がないため「並列(パラレル)で攻撃する」ことからパラレルコンボと勝手に命名しました。
一部の用語がわからない。 パラレルコンボという部分だけど、これ何用語?
武器カテゴリの操作法がないため、とりあえず先頭にあったナイフをコマンド別に書いてみた。 もっと見やすい方法あれば手直しお願いします。 よさそうなら全武器作る。
なるほど!そういうことかぁ!ありがとう! けど、それならバグの起きる足場かの見分けには使えないのね…… 対策の立てようのない不便なバグだ
たぶん、あれは炎金の山自体が一つのオブジェクトで地形ではないから、あくまで溶岩の上に配置された乗れるオブジェクトだから。 火山弾の”ダメージ判定”の範囲内に溶岩(地表地形)にギリギリ届くくらいにあるから起きてる。 なんで、炎金の山の接地部分の基軸がある程度溶岩から高いと、火山弾のダメージ判定部分が地表地形に届かなくて、火山弾の足場が生成されないって感じ。
落下モーションでスタックする場所には火山玉が着弾して足場が出る、そうでない場所だと出ない……とかないのかな 一度そのバグに出会った時は着地できる場所があったから炎金に登ってすぐ足場作っちゃって分からなかった 検証しきれてないけど、炎金の生えてる色の違う地面には火山玉で足場生えてきたんよね
落下モーション取ってて動けないなら一応空中判定だから下に火山弾投げるのも手ではある。 火山弾の着弾範囲にマグマがあればそこに足場が生成されるからとりあえず困ったら下に投げると助かることも多い。 陸に近くて取りやすい炎金だ、と思ったらこういうこと多いから何とかしてほしいもんだね…
少なくとも炎金に身体を押し付ければ落ちはしないから一回落ち着いて考えるようにしてる
後ろ向いて炎金に背中押し続けながら火山弾投げるとか、 スライドしながら立てる場所探すとか、 いっそ一瞬だけ溶岩に立ってすぐにジャンプするとか、 いろいろ試したけど安定して戻れる方法はなかったなぁ……
羽以外でもなるんですね...確かに数個掘りましたけど炎金によってスタックする場所が変わりますね。足場作らないとそのまま溶岩で死ぬのでもしバグなら治してほしいものです。
羽のケープじゃなくても起こる。 挙動としては極端に急な坂にスタックしたときに似てるけどならない炎金となる炎金の違いがわからんし、もしかしたら違いはなくてバグの類かもしれない。
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モブのスポーン判定って「バイオームの種類」と「プレイヤー建造物による湧き潰し」の他はランダムって認識なんですけどあっていますか?
樹液取りを設置したポイントに置いているポータルが、訪れるたび頻繁にグャルが居る気がするんですが、たまたまですかねえ…。
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Valheimでは負荷軽減の為に一定範囲内に落ちてるアイテムオブジェクトの数が一定数を超えると同種アイテムがまとまる仕様があるので養殖場周りにアイテムが落ちてない様に整理するしかないかと。
動物の養殖場を作ったのですが、餌を撒くとくっついてしまいます。くっつかないようにするにはどうしたら良いのでしょうか?(例:一つの檻に1匹10個置く 隣の檻に10個置く すると餌がくっついて20個になってしまいます)これを解消する方法を教えて欲しいです
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設定デフォルトならロストしないから安心して死ねばいいよ。
パッチ待つくらいならパブリックテスト当てればいいよ。
パッチが来るかは完全に開発側次第だから誰も予測できないよ。
炎金が沈まなくなるパッチが適用されたら、本格的に炎金を掘りにいこうと思っているのですが、だいたいいつ頃になりそうとか、目安とか予想など、ご存知の形いらっしゃれば、ご教授いただけますでしょうか。
ちなみに、ソロ、設定はデフォルトでやっているのですが、溶岩に落ちて全ロスが怖くて、ビビっております。
リヴァイアさんについて下記お二人回答ありがとうございました。かなり陸近くで見つけたのであわよくばと思いましたが、残念です。すぐ近くにもう1匹いたのでその個体から素材をいただこうと思います。
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条件は不明だけど同じ場所に以前採掘した状況と同じ状態の物が再度現れる事はある。
フジツボが復活する訳じゃ無いので結局のところ鉱石と同じリポップ無しの有限な資源である事には変わりないかな。
ただこの再出現自体は似た様な挙動の炎金鉱石の尖塔で修正パッチが来てたしマップロード絡みのバグの可能性もある。
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個人的には大体それであってると思います
システム的には同時にポップする、というよりは近付いた時にポップする感じでしょう。
ツールで見るとシード値に基づいて出現するポイントは決まってるようなので、マップ生成メカニズムが変わったり、新しいバイオームが来てリセットされたりしたタイミングで復活に近い挙動になる事はあるのかもしれません
個人ブログやここの項目も見て回ったけど情報が統一されていないのでここで質問させてください。
リヴァイアサンは同じ地点にポップしますか?1体の採掘を行ってその個体が沈んだ場合同じ地点にリポップするのでしょうか
すると言ってる記事としないと言ってる記事
があって仕様がわかりません。
ワールド生成時に同時に何体もポップ
採掘して沈んだ個体ものはリポップ無し
(鉱石と同じ仕組み)
が正しいように思いますが合ってますか?
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マウス1の攻撃とマウス3の副次攻撃を同時に出す。
副次攻撃一回分の消費で副次攻撃2回分の威力。
公式の命名がないため「並列(パラレル)で攻撃する」ことからパラレルコンボと勝手に命名しました。
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一部の用語がわからない。
パラレルコンボという部分だけど、これ何用語?
武器カテゴリの操作法がないため、とりあえず先頭にあったナイフをコマンド別に書いてみた。
もっと見やすい方法あれば手直しお願いします。
よさそうなら全武器作る。
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なるほど!そういうことかぁ!ありがとう!
けど、それならバグの起きる足場かの見分けには使えないのね……
対策の立てようのない不便なバグだ
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たぶん、あれは炎金の山自体が一つのオブジェクトで地形ではないから、あくまで溶岩の上に配置された乗れるオブジェクトだから。
火山弾の”ダメージ判定”の範囲内に溶岩(地表地形)にギリギリ届くくらいにあるから起きてる。
なんで、炎金の山の接地部分の基軸がある程度溶岩から高いと、火山弾のダメージ判定部分が地表地形に届かなくて、火山弾の足場が生成されないって感じ。
落下モーションでスタックする場所には火山玉が着弾して足場が出る、そうでない場所だと出ない……とかないのかな
一度そのバグに出会った時は着地できる場所があったから炎金に登ってすぐ足場作っちゃって分からなかった
検証しきれてないけど、炎金の生えてる色の違う地面には火山玉で足場生えてきたんよね
落下モーション取ってて動けないなら一応空中判定だから下に火山弾投げるのも手ではある。
火山弾の着弾範囲にマグマがあればそこに足場が生成されるからとりあえず困ったら下に投げると助かることも多い。
陸に近くて取りやすい炎金だ、と思ったらこういうこと多いから何とかしてほしいもんだね…
少なくとも炎金に身体を押し付ければ落ちはしないから一回落ち着いて考えるようにしてる
後ろ向いて炎金に背中押し続けながら火山弾投げるとか、
スライドしながら立てる場所探すとか、
いっそ一瞬だけ溶岩に立ってすぐにジャンプするとか、
いろいろ試したけど安定して戻れる方法はなかったなぁ……
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羽以外でもなるんですね...確かに数個掘りましたけど炎金によってスタックする場所が変わりますね。足場作らないとそのまま溶岩で死ぬのでもしバグなら治してほしいものです。
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羽のケープじゃなくても起こる。
挙動としては極端に急な坂にスタックしたときに似てるけどならない炎金となる炎金の違いがわからんし、もしかしたら違いはなくてバグの類かもしれない。
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