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3次元コンピュータグラフィックス - 映画ペディア

、映画やアニメなどの映像表現などにも用いられる。3DCGの原理[]3次元CGの基本原理は3点座標を持つ対象物を2次元座標の仮想スクリーン上に透視投影することである。ファイル:3DCG Zu1.pngファイル:3DCG Zu2.pngまず[図1]のような3次元座標をディスプレー内に

2.8 系 リリース ノートのまとめ - Blender Cycles memo

ドラッグと同じパン:アイコン上でLMBドラッグで動かしたい方に動かす。ShiftMMBドラッグと同じカメラビューとの切り替え:Num0と同じ透視投影/平行投影の切り替え:Num5と同じグリッド表示 (2.80)2.7 まではグリッドの表示は有限だったが、2.80 では無限になった

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