BASEBALL_HEROES - コナミ Wiki
ームと対戦して勝ちあがっていき、BBHの基本的な知識や勝ち方を身に付けていく。また、ストーリー仕立てで進行していることも特徴である。試合[]試合進行の簡略化のため、すべての打撃は結果の出る最後の投球からの攻防(三球三振という実況が入ることもあるため常に2ストライク、3ボールのフル
ームと対戦して勝ちあがっていき、BBHの基本的な知識や勝ち方を身に付けていく。また、ストーリー仕立てで進行していることも特徴である。試合[]試合進行の簡略化のため、すべての打撃は結果の出る最後の投球からの攻防(三球三振という実況が入ることもあるため常に2ストライク、3ボールのフル
ば激しいプレーを伴うため、その中でボールに異物や傷がつくのは『ごく自然なこと』であり、露見後即一発退場では冤罪の温床となりかねない上、円滑な試合進行も妨げられてしまう。あんな硬いバットでぶっ叩けば傷の1つや2つならできたっておかしくないというのはわかるだろう。もっとも、偶然だろう
使って、最適な実況場所を見つけ出す。 マンカラはカラコロと音のする物をたくさん身に付けている。 だがその種類は二つで、試合進行で使用する鈴と、会場の空気を盛り上げるための太鼓である。 戦闘好きのマンカラだが、わざわざ揉め事を起こすよう
四家立直読みスーチャリーチ種別立直に関するルール試合進行に関するルール別名4人立直目次1 解説2 採用状況3 参照4 脚注解説[]一局のうちに四人全員が立直し、4人目の立直宣言牌がロンされなかった場合、流局となる。4は死に繋がり縁起が悪いこともあるが、ツモ切りだけで勝負が決まって
和了親読みアガリおや種別試合進行に関するルール目次1 解説2 採用状況3 参照4 外部リンク5 脚注解説[]上がった者が親になるルール。採用状況[]参照[]外部リンク[]脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
四人国士読みよにんこくし種別試合進行に関するルール目次1 解説2 採用状況3 参照4 外部リンク5 脚注解説[]流局時に全員国士を張ってたら、全員が25000を供託する(ドボンルールでもドボンにならない。)採用状況[]参照[]国士無双外部リンク[]脚注[]特に記載のない限り、コミ
和了り連荘読みあがりレンチャン種別試合進行に関するルール別名親の和了りで連荘目次1 解説2 採用状況3 参照4 脚注解説[]荒牌流局は常に親流れとするルール。親が和了った場合に限り、連荘となる(途中流局は除く)。採用状況[]アーケードゲームでは回転率を上げるために採用される傾向が
四捨連打読みスーチャレンダ種別試合進行に関するルール解説[]自分のリーチ宣言牌と同牌を上家まで連続で捨てた場合、流局になるルール。採用状況[]脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
和了り止め読みあがりやめ種別試合進行に関するルール目次1 解説2 採用状況3 参照4 脚注解説[]オーラス出親が和了ったとき、(特にトップである場合は)連荘を放棄して試合を終了することができるというルール。「一位の場合は終了しなければならない」とする場合もある。採用状況[]ネット
四幺九連打読みスーヤオチューリェンター種別試合進行に関するルール目次1 解説2 採用状況3 参照4 脚注解説[]全員の最初の打牌が、すべて幺九牌で構成されている場合に流局となる。たとえば東家九萬→南家→西家西→北家の順で切られると流局。北家第1打までにポン・チー・大明槓・ロン・天
四開槓読みスーカイカン種別試合進行に関するルール別名四槓散了四槓流れ目次1 解説2 採用状況3 参照4 脚注解説[]二人以上で合計4回槓をした場合には、流局になる。一人で4回槓をした場合は流れず四槓子の聴牌となるが、5回目の槓は誰もできないとするルールと、5回目の槓を以て流局とす
八種九牌読みはっしゅきゅうはい種別試合進行に関するルール目次1 解説2 採用状況3 参照4 脚注解説[]親の配牌、または子の第一自摸で一九字牌が8種類以上かつ9枚以上ある場合に宣言して手牌を倒すことで流局にできる、九種九牌よりゆるいルール。採用状況[]参照[]九種九牌脚注[]特に
天辺読みてっぺん種別試合進行に関するルール別名独走ストップ目次1 解説2 採用状況3 参照4 脚注解説[]ドボンとは逆に、誰かが一定の点数以上になった場合に試合終了とするルール。たとえば、原点の2倍などに設定される。採用状況[]参照[]ぶっ飛び脚注[]特に記載のない限り、コミュニ
嶺上牌切れ流局読みリンシャンパイぎれりゅうきょく種別試合進行に関するルール目次1 解説2 採用状況3 参照4 外部リンク5 脚注解説[]焜が入って嶺上牌が全てなくなった場合(例えば大暗焜、加槓、暗槓各1回起こった場合)、四開槓のように流局となるルール。採用状況[]参照[]四開槓外
天和トリプル地和読みテンホートリプルチーホー種別試合進行に関するルール目次1 和了り飜2 牌例3 解説4 下位役5 上位役6 複合の制限7 採用状況8 脚注和了り飜[]流局牌例[]解説[]テンホーあがって他の人全員ツモって全員地和だと特別流局。下位役[]上位役[]複合の制限[]採
四風連打読みスーフーれんだスーフーリェンタースーフォンリェンター種別試合進行に関するルール正式名称四風子連打別名四風流れ目次1 解説2 採用状況3 参照4 参考牌譜5 脚注解説[]最初の打牌が4人全員同一の風牌だった場合、流局となる。4は死に繋がり縁起が悪いことから流すようになっ
場決め読みばぎめ種別試合進行に関するルール目次1 解説1.1 簡略な方法1.2 正式な方法1.3 アバウトな方法1.4 その他2 採用状況3 参照4 脚注解説[]麻雀を行うに当たっての、4人の座席の決め方。次のようなものがある。簡略な方法[]つかみ取りと言われる簡略な方法。4人が
同時七対読みどうじチートイ種別試合進行に関するルール目次1 解説2 採用状況3 参照4 脚注解説[]流局時に全員が七対を張っていたら、親が6000、子が3000点を供託するルール。採用状況[]参照[]脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンス
八切り読みやぎり種別試合進行に関するルール目次1 解説2 採用状況3 参照4 脚注解説[]八を切ると場が流れる、すなわち流局というとんでもないルール。採用状況[]参照[]脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
強制流局読みきょうせいりゅうきょく種別試合進行に関するルール目次1 解説2 採用状況3 参照4 脚注解説[]自分が一位のときにしか使用できない。自分の持っている点棒を全て捨てる(供託)ことで場を流す。つまり、強制流局を行うと持ち点が0となる。採用状況[]参照[]脚注[]特に記載の
一局清算読みいっきょくせいさん種別試合進行に関するルール別名茶殻麻雀目次1 解説2 採用状況3 参照4 脚注解説[]東風戦よりさらに短く、一局だけ(東一局)を以って一ゲームとするルール。採用状況[]携帯電話向けのオンライン麻雀『雀ナビ』では、東風戦のほかに一局清算のロビーがあり、
一荘戦読みイーチャンせん種別試合進行に関するルール目次1 解説2 採用状況3 参照4 脚注解説[]東場、南場に続けて、西場、北場を行なうルール。麻雀はこの長さで(計16局)行うのが本来の姿であり、現在日本で一般的なルールはこの半分の長さだから半荘という。「長すぎる」という理由で日
ドラ表示牌三風連打読みドラひょうじはいさんぷうれんだ種別試合進行に関するルール目次1 解説2 採用状況3 参照4 外部リンク5 脚注解説[]1巡目で4人のうち3人が同じ風牌を打ったとき、その風牌がドラ表示牌と重なっていれば流局とするルール。採用状況[]参照[]四風連打外部リンク[
三元四連打読みさんげんスーレンター種別試合進行に関するルール目次1 解説2 採用状況3 参照4 脚注解説[]全員の第1打が同じ三元牌のとき、四風連打のように流局になるというルール。採用状況[]参照[]四風連打脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAラ
ぶっ飛び読みぶっとび種別試合進行に関するルール別名ドボン目次1 解説2 採用状況3 参照4 脚注解説[]誰かの持ち点がマイナスになると、その時点で試合終了とするルール。持ち点がちょうど0のときに飛ぶかどうかは取り決めによる。採用状況[]ローカルルールとは思えないほど、ごく一般的に
三人立直読みさんにんリーチ種別立直に関するルール試合進行に関するルール目次1 解説2 採用状況3 参照4 脚注解説[]三麻で3人全員が立直したとき、四人立直のように流局となるルール。採用状況[]参照[]四家立直脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SA
三家和読みサンチャホー種別和了に関するルール試合進行に関するルール別名サンチャンボトリロンスリーラン目次1 解説2 採用状況3 参照4 脚注解説[]ある捨牌に対して他の三人全員がロンしようとした場合、流局とするルール。流局とせずトリロンを認めるルールや、ダブロンまでは認めるが三家
傳真機読みチュアンチェンチー種別試合進行に関するルール目次1 解説2 採用状況3 参照4 脚注解説[]プレイヤーAの1~9巡目の捨て牌とプレイヤーBの3~11巡目の捨て牌が同じだった時流局。中国語でFAXの意味。採用状況[]参照[]脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコンテ
九種九牌読みきゅうしゅきゅうはい種別試合進行に関するルール正式名称九種幺九牌倒牌目次1 解説2 採用状況3 参照4 脚注解説[]親の配牌、または子の第一自摸で一九字牌が9種類以上ある場合、宣言して手牌を倒すことで流局にできるルール。鳴きがあってはいけない。国士無双を聴牌しているな
二家和流局読みリャンチャホーりゅうきょく種別試合進行に関するルール目次1 解説2 採用状況3 参照4 脚注解説[]ダブロン(トリロン含む)で流局となるルール。採用状況[]東風荘の三人麻雀では、2009年4月23日にルールが改正されるまで、二家和に対して流局が適用されていた。ルール
不聴連荘読みノーテンレンチャン種別試合進行に関するルール目次1 解説2 採用状況3 参照4 脚注解説[]荒牌流局は常に連荘とするルール。最終場(東南戦なら南場、一荘戦なら北場)だけ不聴連荘とするルール、オーラスだけ不聴連荘とするルールも存在する。「オーラスだけ不聴でも連荘」とする
三風連打読みさんぷうれんだ種別試合進行に関するルール目次1 解説2 採用状況3 参照4 脚注解説[]三麻で第1打で3人全員が同じ風牌を捨てたとき、四風連打のように流局となるルール。採用状況[]参照[]四風連打脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAラ
不協和風読みふきょうわふう種別試合進行に関するルール目次1 解説2 採用状況3 参照4 外部リンク5 脚注解説[]4人全員が客風で鳴くと途中流局になるルール。採用状況[]参照[]外部リンク[]脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利
巽場・坤場・乾場・艮場読みそんば・こんば・けんば・ごんば種別試合進行に関するルール目次1 解説2 採用状況3 参照4 外部リンク5 脚注解説[]一荘戦の変形で、巽場→坤場→乾場→艮場と進んでいくもの。巽場は東と南、坤場は南と西、乾場は西と北、艮場は北と東が場風となる。採用状況[]
形式聴牌読みけいしきテンパイ種別試合進行に関するルール解説[]縛りを満たさない形での聴牌。また、流局時にこれを聴牌とみなすかどうかの取り決め。採用状況[]脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
ースコア、勝敗に関係なく短時間で試合を終わらせる謎に満ちた高校。不正投球スレスレの速いテンポの投球、いつの間にか守備についていて無言で淡々と試合進行すると不気味なことこの上ない。テンポの速さでチームのリズムを上げ相手のリズムを下げる戦術を取っている。そのテンポに審判も釣られてしま
め、主催者は開催可能と判断した。ようやく始まった試合だが、四回表までに雨で2度、計1時間以上中断する最悪の展開となった。どんどん暗くなる空。試合進行を急がねば、規定の九回どころか五回終了までに終わらずノーゲームとなってしまう。焦る西鉄ナイン。しかしただ一人、今か今かと日没を心待ち
風の舞読みかぜのまい種別試合進行に関するルール目次1 解説2 採用状況3 参照4 外部リンク5 脚注解説[]6巡以内に風牌16枚が全て打ち出された時流局。採用状況[]参照[]打字機外部リンク[]脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で
で発動するので、難しい操作は要りません。プレイ方法[]上記の説明だけでは、実際にどのように試合で動くのかはわかりにくいでしょう。そこで実際の試合進行に沿ってどのようにプレイするかを説明します。Champion Select[]”ADC" と宣言し、チームメイトにADC をしたいこ
過荘読みかチャン種別試合進行に関するルール目次1 解説2 採用状況3 参照4 脚注解説[]親のチョンボにより、親が流れること。最近はまず採用されることはない。というのも、以下のような問題があるからである。ラス親が2着目と16100点以上の差をつけてオーラスを迎えたとする。ここで、
がクリアの最低条件。それを満たした上で最終日の対決に勝利すれば第1章はクリアとなる。野球人形を作れるようになるのは第2章にて。ミニサクセス【試合進行型育成モード グッピー】試合に勝ち続けて強力な選手を育てろ!ぶっちゃけルールはパワプロ9決定版の球八高校のそれに近い。追記・修正よろ
連数連打読みれんすうれんだ種別試合進行に関するルール目次1 解説2 採用状況3 参照4 外部リンク5 脚注解説[]全員の第1打が東家から北家まで連続した同色の数牌の場合、流局になるというルール。例えば東家が一筒、南家が、西家が三筒、北家がを捨てた場合。採用状況[]参照[]四風連打
にも飛ばすほか、7回表や9回に大量失点するようなことがあっても一部のファンが自発的に、怒りを込めて飛ばすこともある。試合中に風船を飛ばすのは試合進行の妨げになるのでやめましょう。落ちた風船で足を滑らせると大変なことになります。一方で禁止の球場もある。空気圧が抜ける可能性のある東京
/09/28 Thu 13:09:50NEW!所要時間:約 3 分で読めます▽タグ一覧グッピーとはパワポケシリーズのサクセスモードの一つで、試合進行型育成モードのことであるパワポケ11から採用◎あらすじ勝ち抜くことを義務づけられた男達がいる敗者に明日は訪れない勝利者だけが生き残る
西風子連打読みシーフォンツリェンター種別試合進行に関するルール別名四家西風(スーチャシーフォン)目次1 解説2 採用状況3 参照4 外部リンク5 脚注解説[]全員の第1打が西だった場合流局とするルールで、四風連打の起源となった古いルール。仏教観では、西の方角は死とつながるイメージ
ナーな雰囲気から一気に豹変。マイクを取り出してシャウトしながら、自分のポケモンの特性や戦法をバラす癖がある。だがそれも含めて相手を煽るように試合進行する「キャラ作り」をして盛り上げるなど、エンターテイナーとしての側面もある。彼および彼のジムが他と大きく異なる特徴として、「スパイク
者と対決。野球では右打席対左投げ・左打席対右投げが打者有利とされるため、打席の入れ替えとグラブの嵌め直しという謎の睨み合いが5分以上も続き、試合進行が完全に止まってしまった。見かねたベンディットが審判に抗議した結果、この時はまず野手が打席を決めてから投手が投げる手を決めることとし
、ボールが止まったらストップというセットプレイの繰り返し」であること。フットボールの名の通りラグビーや原始サッカーから派生したスポーツだが、試合進行はむしろ野球に近い。あと「他のスポーツでは用いられない用語がやたら多い」というのものある。こればかりは覚えるしかない国の名を冠するに
全て自分に返ってくるぞ」幸村「幻覚だ」俺ら「なん…だと……?」球や選手が複数になるなどよりは判定は出しやすそうだが、こんな試合内容でも円滑な試合進行と判定を出さなければならない審判は大変である。キャラソンでは柳生の『LASER BEAM』を仁王の次に乗っ取った。それに加え4年連続
操作できるので大西のノーコンを利用して死球狙いという戦法が生まれた。ただこれをしても打たれてオワタになることはよくある話。Switch版では試合進行タイプを自分で選べる(キャプテンとそうでないときの違いは各種采配がマニュアルかオートか)ほか、ノーマル設定までならオプション設定でロ