場決め

ページ名:場決め
場決め
読み
  • ばぎめ
種別
  • 試合進行に関するルール

目次

解説[]

麻雀を行うに当たっての、4人の座席の決め方。次のようなものがある。

簡略な方法[]

つかみ取りと言われる簡略な方法。

  1. 4人がとりあえず適当な席に座る。
  2. 誰か一人が東西を一枚ずつ、裏返しにかき混ぜる。
  3. 混ぜた人以外の3人が、それぞれ1枚ずつ牌を引く。残った1枚は、混ぜた人が引いたものとする。
  4. MJf1plane.pngを引いた者が好きなところに座り、以下反時計回りにMJf3plane.pngと座る。

風牌の他にMJd1plane.pngも使う方法もある。この場合、を引いた人は、もう一枚牌を引く。また、MJd1plane.pngを引いた人がいた席にを引いた人が座る。他は通常通り。

正式な方法[]

奇数と偶数の数牌も使う正式な(?)方法。奇数と偶数なら何でもいいようなものだが、慣習的に一筒と二筒を使うことになっているようなので、以下決め打ちで一筒と二筒を使うものとする。

  1. 4人がとりあえず適当な席に座る。
  2. 誰か一人がMJf1plane.pngMJf3plane.pngMJp1plane.pngを一枚ずつ、裏返しにかき混ぜ、横一列に並べる。
  3. 他の3人のうち誰かがサイコロを2つ振る。出た目の位置に座っていた人が仮東となる。
    • 出た目の位置というのは開門時と同様、5と9が自分、2と6と10が下家、3と7と11が対面、4と8と12が上家である。
    • サイコロを振るのは前半荘の最終和了者とか、混ぜた人の対面とか、という取り決めもあるようだ。
  4. 仮東がサイコロを振る。
  5. 伏せていた6枚を表にし、MJp1plane.pngとを両端に移す。
  6. 仮東の振ったサイコロで、奇数ならMJp1plane.pngの側から、偶数ならの側から、出た目の位置に当たる人から順に風牌を1枚ずつ配っていく。
  7. ここでMJf1plane.pngをもらった人が仮東のいた場所に座り、以下反時計回りにMJf3plane.pngと座る。

MJd1plane.pngを含めた7枚を使うバリエーションもある。この場合、が配られた人には次の風牌も一緒に配る。MJd1plane.pngを使うときは、をもらった人が仮東のいた場所に座るのではなく、MJd1plane.pngをもらった人が任意の位置に移動する。

アバウトな方法[]

適当な席に座り、その場所のままゲームを開始するという方法もある。

その他[]

パッコロが使える場合、パッコロで決めるという方法もある。詳細はパッコロに付属の説明書に書かれているのでお持ちの方は参照されたい。

採用状況[]

オンライン・オフラインを問わずコンピューター麻雀では通常ソフトウェア側で勝手に決めてくれるため、特に気にする必要がない。この稿の内容は、手積みや自動卓など実際に牌に触れるような麻雀での話である。

参照[]

脚注[]



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