「肩関節」を含むwiki一覧 - 1ページ

ジム・クゥエル - サンライズ Wiki

ガンダムMk-IIと同型のバルカンポッドを装備可能。胸部は胴体とバックパックを繋ぐ形で補助アクチュエーター・ユニットに換装されている。これは肩関節の動きを補助するもので、これにより肩関節の強度は大幅に増大する事となった。この部分はジム・クゥエルでは複合インテーク・ダクトが設けられ

フレームアームズ・ガール - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

いは以下の通り。上半身の構造がイノセンティア準拠の物に変更脚部にフレームアームズの脛パーツを接続するためのアタッチメントパーツが追加股関節、肩関節、首元、手首をPOM製パーツと選択して組めるようにランナー構成の都合で轟雷~迅雷までの胴体周りのパーツがほぼ余ると、実質アーキテクトV

肩のマッサージの仕方 - ファッション・コスメ初心者wiki

手を相手の腕の方に広げていく。その後、方向を変えて首の方に戻す。受け手がリラックスし、リフレッシュして緊張がなくなるまで、この方法を続ける。肩関節の骨の出っ張りの手前で止めてください。骨や関節を直接押すと痛みを感じることがあります。 専門家のアドバイス

桐原祐二 - 桐原祐二

10 10 5 50 茨城出身阿見31戦28勝19Ko2負けWBCフェザー級王者30歳で引退25で前十字靭帯断裂肩関節損傷5回防衛通り名をライトニングカイザー雷帝thunder emperorシャイニングレフト

桐原祐二ライトニングカイザ - 桐原祐二

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桐原祐二シャニングレフト - 桐原祐二

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桐原祐二ライトニングカイザー - 桐原祐二

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ガンダムレオパルド/レオパルドデストロイ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

でよくゲーム作品で実弾兵器扱いにされるがビーム兵器である。また作中では左に大きく開いて横に撃ってたりするが、現状出ているプラモではその構造上肩関節の都合も有って腕が振れないので射線が限定される。2000年代以降のガンプラ技術でのリメイクやデザインの追加などで何とかして欲しい所であ

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桐原祐二シャイニングレフト - 桐原祐二

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装着変身 - 仮面ライダー非公式wiki

006年7月)仮面ライダーカブト ハイパーフォーム(2006年10月)仮面ライダー電王シリーズこのシリーズ以降、素顔の頭部を廃止。ヒジ関節や肩関節の構造はそのままS.H.フィギュアーツに転用された。仮面ライダー電王 ソードフォーム(2007年3月)仮面ライダー電王 アックスフォー

ザクI - サンライズ Wiki

備。砲弾は先込式で[10]開戦当初は核砲弾も用いられたともいう[11]。予備右肩部にはバズーカラックが増設されている。これは射出の際、反動で肩関節へ負荷が掛かることがあったためである。発射ガスを後方に逃すバズーカでは反動はほとんど無いはずであるが、MSVやHGUCインストの記述で

ウォーカーマシン - サンライズ Wiki

。小さな武装アタッチメントを兼ねるマニピュレーターを持ち、肩・腰が無く対空砲座から両手足が生えているような形で、常に前屈姿勢である。股関節と肩関節はほぼ同じ高さにあり、足は小さくつま先以外に外側とかかとに張り出しがあり、操縦席はオープントップで正面に縦列式の機銃を備える。操縦自体

ゲガール・ムサシ - Bout Wiki

コ・ヒョードルとのエキシビションマッチを行なった[2]。2009年10月6日、「DREAM.11」の準決勝でソクジュと対戦予定であったが、左肩関節腱板損傷により欠場となった[3]。2009年11月7日、「Strikeforce: Fedor vs. Rogers」でソクジュと改め

合気道 - なんでもある Wiki

の死角に踏み込む)「裏」(転換で相手の背後に回りこむ)をやはり同数回行う。柔道のような乱取り稽古は通常は行われない。基本的に相手の手首・肘・肩関節を制する幾つかの形から始まり、稽古を重ねる中で多様な応用技・変化技(投げ技・固め技など)を学んで行く。立ち技と正座で行う座り技が中心で

加藤友弥 - Bout Wiki

いた母親に向かって「勝ったぞ、オカンっ!」と叫んだ[6]。2008年7月11日、「THE OUTSIDER 第弐戦」に出場予定であったが、左肩関節脱臼のため欠場となった[7]。2008年12月20日、「THE OUTSIDER 第4戦」のメインイベントで清水征史郎と対戦。パンチの

スコープドッグ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

備に反映されている。カスタム機の元であるラピッドドッグも型番は不明。全体像はスコープドッグに準じるものの、首から下は細部の差異がかなり多く、肩関節が前方にスライドする機構を備えている。ブラッディドッグは最終決戦時に別のATの残骸やパーツを組み合わせてとてつもない魔改造が施される。

ガンダムAGE-2 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

、機体本体はほぼ寝そべってるだけだし。 -- 名無しさん (2022-07-24 22:53:02) 特務隊仕様のMG化が決定したけど、肩関節とかはAGEⅡマグナムのやつになってるのかな。 -- 名無しさん (2022-10-18 01:32:55)#comment*1

ガンダムAGE-2ダークハウンド - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

イザー、悪魔の羽の如く小型の羽根がつくようアレンジされたマントなど好アレンジこそあれど、大きな得物を持つのにボールジョイント1個に頼っている肩関節、変形のためとはいえ保持力がないポリキャップレスの変形機構を仕込んだ脚など、MGガンダムAGE-2ノーマルの欠点をそのまま引き継いでし

測定せずに衣服の寸法を測る方法 - ファッション・コスメ初心者wiki

トし、ロング(L)は180cmから180cmの男性にフィットします。袖の長さを測ります。シャツやジャケットの袖の適切な長さを見つけるために、肩関節から手首の骨までの長さを測定します。シャツの場合は、肘を曲げて動きを考慮します。ジャケットの場合は、肩の外側の端からまっすぐな腕を通っ

NSG-12α コボルド/NSG-25γ シュトラウス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

修されたものもいた模様。◇キット2011年9月発売。定価2800円。デザイナーはコボルドと同じくNAOKI氏。逆関節に加えて延長された脚に、肩関節パーツを上下逆に接続して肩の位置を下げた胴というとても変則的な骨格となる。コボルド同様組みやすいキットで、背中の黄色いラインが塗装済み

古代ローマカラテ(ニンジャスレイヤー) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

描写された。+ 神秘のヴェールに包まれし古代ローマカラテの魔技の数々-獅子の構えマニプル、スパルタカスの技。初使用時は交錯した次の文で敵は右肩関節を外されてのた打ち回り、魔法にかけられたように、打撃が返されていたと描写された。やや腰を落として、指の第一、第二関節を曲げて掌を下に向

コルレル(機動新世紀ガンダムX) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

1-29 23:50:11) いくら他の機体より軽いとは言え、銃先と言う重心から遠いところに4.5t乗ってるのに難なく支えるダブルエックスの肩関節もおかしいよ! -- 名無しさん (2023-02-09 10:37:27) でもダブルエックスくらい高性能ならそれくらい支えられ

ガンダムAGEⅡマグナム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

方がメインになっている。MGでもAGE2をベースとして発売された。両肩のファンネルが大きく干渉しやすい欠点はあるものの、AGE2の欠点だった肩関節がボールジョイントから棒軸に変更されたことで安定感は増している。追記・修正はチャンピオンの戦いに「かっこいい……」と惚れてからお願いし

メガミデバイス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ボールジョイントがユーザーテクニックとして知られている「周囲のランナーごと切り出してはめ込んでから切り出す」のが標準仕様となっている*17、肩関節が2セット付属する、スタンドが改良されて稼働軸が設けられるなど結構手厚かったり。ハンドパーツがPS製(なので塗装は容易だが武器は形状次

ミッションパック(ガンダムF90) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

備のように肩部ユニットを跳ね上げて他の肩部装備を接続した例もあるため「接続自体は背部のみで肩は機械的に連結していないが、射撃時にはF90側で肩関節をロックしている」といった解釈ができる。*23 過去の例では[[ガンキャノン・ディテクター>メタス]]の砲撃モード等がある*24 ビー

バブル尻を手に入れる方法 - ファッション・コスメ初心者wiki

ートポジションに戻る。ずっとしゃがんだ状態をキープする。ジャンプスクワットが完成したら、ダンベルや重りを胸の前で水平に持つとよい。手首や肘、肩関節を痛めないように、両手でダンベルやウェイトを体に密着させるように持つ。ロー・ジャンプ・スクワット1回を1反復とする。方法2大臀筋をター

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