ロック・ハワード - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
半端なスペックがファンをほっこりさせた。KOF15でもDLC参戦し、今度のロックは中々のガチ性能。というか強すぎて弱体化を喰らった。主にEX真空投げとかEX真空投げとか。ちなみに、KOF本編に長らく参戦しなかったのは餓狼開発チームが「MOWを出してすぐのKOF(2000)には出さ
半端なスペックがファンをほっこりさせた。KOF15でもDLC参戦し、今度のロックは中々のガチ性能。というか強すぎて弱体化を喰らった。主にEX真空投げとかEX真空投げとか。ちなみに、KOF本編に長らく参戦しなかったのは餓狼開発チームが「MOWを出してすぐのKOF(2000)には出さ
がアップ、最後のサマソがダブルサマソになる。発生が早く最初に無敵時間があり、これを活かした対空や切り返し、連続技に組み込む事も可能。【番外】真空投げ初代ストⅡのバグ技。スカリスルーとも呼ばれる。リバーススピンキックの届く間合いなら、相手を捕らえなくても通常投げが問答無用で決まると
噛んだんですー!」に同じ。・日向が活子を投げ飛ばした際のポーズは、対戦型格闘ゲーム『餓狼伝説』シリーズに登場するギース・ハワードが使用する「真空投げ」が元。・「うおざっ」魚座。・「凄い凄い、雑草級。セイタカアワダってるよ」実在の植物「セイタカアワダチソウ」を元にしたたとえ。・秘密
5(最大50)]を追Dに加えてダメージを与える。 この時、威力は武器ではなくて[投げの威力+生B*3 / C-8]となる。◆:〔カウンター真空投げ⇒羅刹⇒波動拳Ⅲ〕===============================================
い。・ヨガリセット初代ストIIのバグ技波動拳コマンドを入力して強キックと強パンチをほぼ同時に押すと、基板にリセットがかかる。ガイルのバグ技『真空投げ』に対抗できる唯一の手段。まさに神の領域。【余談】1997年のフジテレビの新春かくし芸大会で『そのまんまダルシム』が登場した。でもソ
る。例を挙げると、初代ストIIにてキャンセル必殺技はバグではあるが以降の格ゲーにおいてのスタンダードとなるほど認められている。が、同作品内の真空投げ、ヨガリセット等は身内同士の対戦でなければまず非難轟々ものと行っても過言ではない。チートはオンラインゲームにおいて起きやすく、ゲーム
張り付き」という技が使え、ステージ背景の金網にしがみつく事が出来る。しがみついている間はどんな攻撃も通用しない(ただしバグを利用したガイルの真空投げだけは通る)【必殺技】・ローリングクリスタルフラッシュ前転をしながら相手に突撃し、最後に爪で突く技。弱~強の順番でローリング部分の攻
ロム爆弾パンチ:第12話で初登場し、以降この技でドルゲ魔人を倒すようになった。必殺爆弾パンチ必殺2段パンチバロム空中落としバロムカットバロム真空投げバロムチョップボップバロム・1に合体変身するためのアイテムで、ドルゲ魔人が近づくと反応して光って音が鳴る探知機の機能がある。1つしか
突入し、囚われていた人々を救出するとゲジゲルとの決戦に突入。出典:同上ジープに乗って逃げるゲジゲルゲを追い、猛攻を仕掛けて圧倒すると「バロム真空投げ」を叩き込んでゲジゲルゲを撃破。カオリや人々の症状も無事に回復したのだった。【その他】ミスタードルゲと、その召し使いの最後の登場回。
ムに殺されそうになったカオリの声が聞こえてバロム・1に変身。オサムを気絶させてカオリを助けると、隠れていたキバゲルゲを見つけて戦い、「バロム真空投げ」を食らわせるが逃げられてしまう。バロム・1はオサムがまた暴れださないように倉庫の柱に縛り付けてカオリに見張りを頼むとキバゲルゲのア
する事で発揮する人間の一千倍の聴力でミノゲルゲを追跡。一時はバロム・1を罠にかけて巨大簑に閉じ込めたミノゲルゲだったが、脱出されると「バロム真空投げ」でダメージを受ける。保護色を使って姿を消すも熱光線で発見され、必殺の「バロム爆弾パンチ」が炸裂。出典:同上バロム・1!俺はお前と戦
わずと知れた無双シリーズのチートキャラ。敵で出てくると味方は大体秒殺される。◆ガイル(ストリートファイターⅡ)「待ちガイル」と驚異のバグ技「真空投げ」で猛威を振るった。初期バージョンだとザンギエフはほぼ詰み。対抗策はリアルファイト◆ベガ(ストリートファイターⅡ')サイコ投げ、ダブ