ファイナルファンタジーIII_(ニンテンドーDS) - ゲーム情報ウィキ
郷であるカナーンを目指すのであった。ここに、光の4戦士の物語は静かに幕を開ける・・・。制作情報[]DS版でのジョブのバランス調整については、田中弘道自身が関わっている『FFXI』の影響を受けていることを示唆している[35]。2Dでのリメイクを希望する声があったにもかかわらず、DS
郷であるカナーンを目指すのであった。ここに、光の4戦士の物語は静かに幕を開ける・・・。制作情報[]DS版でのジョブのバランス調整については、田中弘道自身が関わっている『FFXI』の影響を受けていることを示唆している[35]。2Dでのリメイクを希望する声があったにもかかわらず、DS
イナルファンタジーIIIジャンルロールプレイングゲーム対応機種ニンテンドーDSiOS開発元マトリックス発売元スクウェア・エニックスデザイナー田中弘道製作者プロデューサー: 浅野智也キャラクターデザイン: 吉田明彦音楽関戸剛河盛慶次原曲・監修: 植松伸夫人数1人メディア1GbitD
rk.svgジャンルRPG開発元スクウェア→スクウェア・エニックス発売元スクウェア→スクウェア・エニックス主な製作者坂口博信天野喜孝植松伸夫田中弘道渋谷員子吉田明彦河津秋敏伊藤裕之ナーシャ・ジベリ板鼻利幸浅野智也時田貴司浜渦正志野村哲也野島一成北瀬佳範鳥山求吉田直樹田畑端1作目フ
A. 田中弘道は、日本のゲームプロデューサーです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%94%B0%E4%B8%AD%E5%BC%98%E9%81%93%20%28%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%87%E3%83%A5%
敏サガシリーズ、ファイナルファンタジークリスタルクロニクル、聖剣伝説 LEGEND OF MANAゲームデザイナーズ・スタジオ第3開発事業部田中弘道(発足当時)ファイナルファンタジーシリーズ(XI、XIV)、クロノシリーズ、ゼノギアス、デュープリズム第4開発事業部松野泰己(発足当
ズ、ファイナルファンタジークリスタルクロニクル、聖剣伝説 LEGEND OF MANA関連:ゲームデザイナーズ・スタジオ第3開発事業部部長:田中弘道代表作:ファイナルファンタジーシリーズ(XI、XIV)、クロノシリーズ、ゼノギアス、デュープリズム第4開発事業部部長:松野泰己(発足
レクター・原案:坂口博信プログラマー:ナーシャ・ジベリシナリオ:寺田憲史キャラクターデザイン・タイトルロゴデザイン:天野喜孝ゲームデザイン:田中弘道、河津秋敏サウンド:植松伸夫CGデザイン:渋谷員子、石井浩一プロデューサー:宮本雅史開発:スクウェアAチーム(坂口博信、田中弘道、河
ズ、ファイナルファンタジークリスタルクロニクル、聖剣伝説 LEGEND OF MANA関連:ゲームデザイナーズ・スタジオ第3開発事業部部長:田中弘道代表作:(ファイナルファンタジーXI、XIV)、クロノシリーズ、ゼノギアス、デュープリズム第4開発事業部部長:松野泰己(発足当時)代
ズ、ファイナルファンタジークリスタルクロニクル、聖剣伝説 LEGEND OF MANA関連:ゲームデザイナーズ・スタジオ第3開発事業部部長:田中弘道代表作:(ファイナルファンタジーXI、XIV)、クロノシリーズ、ゼノギアス、デュープリズム第4開発事業部部長:松野泰己(発足当時)代
A. 田中弘道は、元スクウェア・エニックス所属のゲームプロデューサーです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%94%B0%E4%B8%AD%E5%BC%98%E9%81%93
ズ、ファイナルファンタジークリスタルクロニクル、聖剣伝説 LEGEND OF MANA関連:ゲームデザイナーズ・スタジオ第3開発事業部部長:田中弘道代表作:ファイナルファンタジーシリーズ(XI、XIV)、クロノシリーズ、ゼノギアス、デュープリズム第4開発事業部部長:松野泰己(発足
以外は、まだ新人だった伊藤賢治が作曲。師匠植松の言葉に従い、少ない素材を目一杯に活かしたイトケンサウンドが楽しめる。DS版はプロデューサーに田中弘道。監修にシリーズの生みの親である河津秋敏。音楽はイトケンが『ミンサガ』に続き、自身の作品(+師匠)のアレンジを手掛けている。【物語】
足だが、これはゲームに収録されているものと順番が異なっている。制作スタッフ[]河津秋敏-ディレクター、ストーリー植松伸夫-作曲伊藤賢治-作曲田中弘道-マップデータ、シナリオ、イベント藤岡勝利-イメージイラスト参考文献[]Sa・Ga2秘宝伝説 基礎データ編(NTT出版) ISBN
制作スタッフ[]ディレクター・原案:坂口博信シナリオ:河津秋敏、寺田憲史キャラクターデザイン・タイトルロゴデザイン:天野喜孝ゲームデザイン:田中弘道、河津秋敏、石井浩一プログラマー:樋口勝久, ナーシャ・ジベリグラフィック:渋谷員子サウンド:植松伸夫プロデューサー:宮本雅史外部リ
表として全面的に作品を手がけている。また、『LO』等、作品におけるボーカル曲の作詞も手掛けている。関連項目[]ゲームクリエイター一覧植松伸夫田中弘道松野泰己皆葉英夫外部リンク[]ミストウォーカーSmallwikipedialogo.pngこのページには、クリエイティブ・コモンズで
ンジン)が連載されたが、連載3回で作者取材の為休載し、2006年秋から再開予定だったが、作者都合により連載中止となった。プロデューサーである田中弘道が『FFIII』リメイクの際に「本作『FFXI』は初期のシリーズ作品特に『FFIII』クリスタルの物語や魔法の概念の整理を行い、再構
が増える特性。Move+1~3FFT移動歩数が増加する特性。関連項目[]ファイナルファンタジーシリーズアクティブタイムバトル伊藤裕之坂口博信田中弘道表・話・編・歴ファイナルファンタジーシリーズナンバリングタイトルFFI(I・II) - FFII(I・II) - FFIII(DS)
タジーIV』)のシナリオから降りたテンプレート:要出典。また最近では「FF竜騎士団」で坂口が語っていたファミコン版FFIV以外にも、もう一本田中弘道主導によるシームレスバトルの『ファイナルファンタジーIV』が企画されていた事が明らかになった。その企画はコンペに敗れ、鳥山明とコラボ
が増える特性。Move+1~3FFT移動歩数が増加する特性。関連項目[]ファイナルファンタジーシリーズアクティブタイムバトル伊藤裕之坂口博信田中弘道テンプレート:Navbox genericSmallwikipedialogo.pngこのページには、クリエイティブ・コモンズでライ
途中で東日本大震災が発生。地震と津波を象徴する2体の実装は新生まで自粛となり、急遽モーグリとガルーダ戦が製作された。プロデューサーは根性版の田中弘道から、DQ10の初期スタッフであり、MMO黎明期からのMMOガチ勢として知られる吉田直樹(但し当時はDQ10自体が未発表だった上、そ
しては、テスターサイトにて世界設定担当者が「カタカナは難しいと思い日本語にした」と発言していたが、これらの不満が広がったあと、ツイッターにて田中弘道プロデューサーが、「あれは担当者の趣味です。これから修正していきます」と発言し、担当者を責める声や、「世界設定の担当者にそんな権限あ
新拡張ディスク「アドゥリンの魔境」が発売された。 これは、最後に発売されるPS2ゲームと言われる。 サービス開始時からFF11に携わってきた田中弘道氏の引退も発表された。 ゲームシステムはFF14からのフィードバックで(というよりも最近のMMO全般) 利便性が向上した反面、アイテ
太鼓」と呼ばれる)で召喚されている。主要スタッフ[]石井浩一 - 聖剣シリーズの生みの親。主にプロデューサー。グラフィックを担当することも。田中弘道 - 聖剣2のプロデューサー、3のディレクター。河津秋敏 - LOMのプロデューサー。伊藤賢治 - 聖剣1、4、新約の作曲、COMの
、清水由貴子、田山涼成、長谷部香苗、水田竜子、山本由湖、大沢一起、木村慶太、黒木磨美、佐々木麻衣、佐藤弘子、村上桃子、成田由紀代、小川正博、田中弘道、中村圭吾、遠藤晴第2作若林しほ、勝村政信、羽場裕一、デビット伊東、河野通一、須永慶、山下裕子、斉藤陽一郎、長戸勝彦、長谷部香苗、外
本情報ジャンルMMORPG対応機種PS4・PS3・Microsoft Windows・MacOS開発元スクウェア・エニックスプロデューサー:田中弘道吉田直樹ディレクター:河本信昭吉田直樹発売元スクウェア・エニックス人数MMO言語日本語製品情報発売日2013年8月27日(新生)20