スキル育成ガイド - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)
ベントに応じた推奨スキルは異なるので危機契約など各イベントページを参照この特化表を読む前に(1)このリストは汎用的なスキルを重視している(=特化スキル1つだけならどれか?)(2)イベントによって推奨スキルは異なる(特に危機契約)(3)特化3を推奨し、特別1や2で止める必要がある場
ベントに応じた推奨スキルは異なるので危機契約など各イベントページを参照この特化表を読む前に(1)このリストは汎用的なスキルを重視している(=特化スキル1つだけならどれか?)(2)イベントによって推奨スキルは異なる(特に危機契約)(3)特化3を推奨し、特別1や2で止める必要がある場
疫があるので貫通以外の攻撃なら耐えることが可能 Shane (覚醒) 攻城戦特化スキルではないが単体火力なら文句なしの性能 ジュフィより火力があるのでお勧めしたい Spina
際手動撤退扱いされて、初期配置コストの半分は返却される。自身も再配置カウントダウンが始まる。このスキル強いか?そりゃ強いさ。完璧な対ボス用の特化スキルと言えよう。術耐性を無視し、自身のHPも上昇する。術耐性が高く、高台にも攻撃できるボスを相手にする際よく刺さるスキルになるだろう。
そのまんまの意味だ装備するとスキルレベル+1 -- &new{2007-08-31 (金) 16:00:54};ランチャースキルなどの種族特化スキルは上がらないっぽいね -- &new{2007-08-31 (金) 20:35:36};ランチャースキル?クラススキルのこと?ク
ドゥームクライヤー 強化されたソナタ系バフ ドミネーター 強化されたソナタ系バフ 血盟全員にバフ PVP特化スキル 装備について武器は基本的にはデュアルソードですが、クリシュナデュアルブラントにディレイ減少効果が付いているためこちらの選択肢
Aパターン攻略で採用する 2人配置してダブル回復の場合と サリア+遠距離火力前衛がある Bパターン攻略でも右下に1人使う 特化スキルは育成済みなら どちらでも良いが、選ぶならS1 共通 ラップランド S2 【特殊能力無効化】
用可能な地雷要員を作ることは十分可能。この時、後衛も「デュアルガード+」「デュアルサポート+」「深窓の令嬢」「赤の呪い」「方陣」等のサポート特化スキル構成にするとなおよし。後衛でも問題なく発動するスキルがあり、残念ながら複数キャラで重複こそしないが十分な効果を得られる。それ以外で
す等、可愛い見た目に反して非常にえげつない戦法を使用する。また本人は「痛いのは嫌」という理由で全ステータスを防御力に振っている他、多数の防御特化スキルも備えているため持久戦に特化しており、そのスタイルとの相性が良い毒関連のスキルを獲得した事を素直に喜んでいる。ゲームが舞台とはいえ
改造前のレンジャーがもう一人もらえる」という親切な仕様。正規空母版のレンジャー改は「艦攻の火力を減らす代わりに艦爆の火力を高める」という爆撃特化スキルを持つ。制空は他者に委ねて爆撃特化の編成をするのも一興か。日本版ではリリース当初は「りりーく(離陸)!」とちょっと頭の悪そうながら
験値付与もさることながら、その日の移動距離が100kmを超えていればアクセスするごとに編成内全てに経験値をバラ撒くという破格の効果を持つ育成特化スキル。効果量も最大レベルでは200とリンクボーナスの2倍にまで達し、Lv.30以下あたりであれば100km移動してミユを挿しておくだけ
点で上記の性能を持っている。つまり、ゲーム開始直後から、最優クラスのサポーター2人の最終性能をも上回る混合スキルを即使用可能なのだ。そもそも特化スキルを倍率で上回る複合スキルという存在自体が異例*29なため、その点では間違いなく破格といえるだろう。さすがに15分という効果時間は占
喚できる分身」をまず呼び出しその「分身」を「全消去」して「呼び出していた分身の数が多いほど威力が倍々に跳ね上がる」という超特殊仕様のソロ運用特化スキルである。プリンセスコネクト!Re:Dive基本的に各キャラクターの攻撃可能範囲が固定されている都合上、そういったルールを無視できる
一座の演劇に加わることとなる。スキル『必見大立ち廻り』は敵の攻撃を自身に引き付けつつ、物理・魔法に関わらず攻撃を100%回避するという避雷針特化スキル。覚醒スキル『秘舞 赤獅子』になると攻撃速度が大幅に上昇するが、持続時間が短くなる。そのため避雷針としての役割に特化するなら通常ス
ん。後の本人からすれば黒歴史が目の前に現れたようなものである。スペックがわかりやすいまでにArtsアタッカー。単体宝具&Artsクリティカル特化スキルなのでボスキラー起用向き。◇巴御前(水着)CV:金元寿子ILLUST:しらび1.5部の真名伏せから解き放たれた水着サーヴァント。…
クラスを得られるが、神雷の薙刀が暗夜王国では実績以外で手に入らないので、確保できない場合は微妙なところ。エルフィからは『閉所防御』などの守備特化スキルを得られるが、入れるスペースがやや厳しいかもしれない。他にはDLC限定となるが、魔女が相性がいい。回復ができなくなるが、エリーゼの
ば、勝算のあるサクラチヨノオーが生まれるかも知れない。ちなみに、育成目標ではないが有馬記念にはマルゼンスキーと同等以上のステータスと追い込み特化スキルで固められたミスターシービーが固定で出走する。相手の強さもさる事ながら、サクラチヨノオーは長距離の初期適性がEなのでこれを補正しな