「時間との勝負」を含むwiki一覧 - 1ページ

敵 - 自己防衛システム - 剣と魔拳のコロンビア攻略wiki

?」と思うかも知れないがそう上手くいかない。体力のゲージは半分まで減っているが、実際に討伐までに掛かる時間の1/4も経っていない。こっからは時間との勝負。 ・高速レーザー・・・速いレーザーが飛んでくる。当たると2割だが、数が多いので嵌ると少し危ない。 ・防御力アップ・・・

コインシャワーの使い方 - ファッション・コスメ初心者wiki

、正常に使えるか確認する。料金設定を確認し、シャワーを使うための小銭をたくさん用意する。コインシャワーには時間制限があるので、小銭を入れたら時間との勝負だ。近くに、その施設の正確な料金と利用時間が書かれた看板が掲示されていないかチェックしよう。例えば、シャワーは3~4分の利用で5

ドルマゲス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

手まで効果を受けるので召喚直後にすぐ決着をつけたい。こいつ自身はコストがかなり高い。出した時点で勝負が決まり、コスト-5を活かすためとにかく時間との勝負なのでボイスはスキップされがち。また、死亡時のボイスで、断末魔の不明瞭だった部分が判明した。ぐがああああ……封印を破る……にはま

2nd_STAGE - SASUKE Wiki

ことを追加しましょう!書きかけの記事については書きかけのページについてへ概要[]1st STAGEを突破した選手が次に挑戦するステージ、制限時間との勝負である事が多く、テクニックが重要視されるスパイダーウォークやサーモンラダー、流れに逆らって進む、バックストリーム、リバースコンベ

Pat(センター試験) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ットの位置すらも間違えている始末。この記憶障害とでも言うべき言動に受験生は大激怒。Patの名は一躍受験生の間で知れ渡った。元々センター試験は時間との勝負であり、「このカバンのこのポケットに入っている」と言われればそれ以上問題を読まずに回答してしまうという受験生の心理をも利用したP

未知の世界!幻想海峡を進め!-第七層@808 - 艦これTRPG部 Wiki

ビンかな・・・?大和@808:甲標的誰も装備できないじゃないですかやだー!青葉@832:装備できるようになる人が一人居るじゃないですかー!(時間との勝負古鷹@862:扶桑にタービン2個、   駆逐艦扶桑瑞鳳@829:これで3−2も安心だ木曾@717:ツインドライブシステムか瑞鳳@

振り込め詐欺 - ケータイ wiki

、事故で破水したので緊急に手術が必要」「今すぐ対応しないと会社もクビになる」など。駅員、弁護士、警察官、会社の幹部など第三者の視点から状況が時間との勝負であるとの説明を補強する。「今すぐ誠意を見せてくれれば被害者が示談に応じても良い、事件にはしないと言っている」「今すぐ対処しない

新しい仲間と共に9@1400 - 艦これTRPG部 Wiki

なくてもいいためあきつ丸@1403:ふむぅ…了解提督@1400:※警告※ 時間が経つほど強力な敵部隊 つまり敵主力が来援することとなります 時間との勝負ですあきつ丸@1403:(ちなみに揚陸なヌきゅうさんは倒さなくてもいいんです?提督@1400:倒さなくてもいーです提督@1400

ストーリーテキスト/第三回名城番付 - 御城プロジェクト:RE Wiki

向かっていただけますか?殿…………。殿…………!近江八幡城ご協力感謝です、殿さま!近江八幡城それでは、お互いに出立と参りましょう!ここからは時間との勝負ですからね、殿さま?名城番付 明智光秀の段投票所に兜たちの猛威が迫り来ることを知った殿一行は、次なる地へと急ぎ向かうのだった。前

敵艦隊、見ゆ!@2-1520 - 艦これTRPG部 Wiki

督:『敵の増援艦隊が、その海域に向かっていることがわかった』プロデューサー提督:『時間をかけると、厄介なことになるぞ』陽炎@2-1536:「時間との勝負になりそうね…」時雨@2-1551:「そうだね・・・それだと・・・(地図を見つつ)ギリギリになりそうかな」時雨@2-1551:「

新しい仲間と共に7@1352 - 艦これTRPG部 Wiki

る提督@1352:戦局はまだ定まらない・・・が、動いたのはこちらだった提督@1352:米第七艦隊司令『未だ決戦の趨勢は分からないがこの作戦は時間との勝負だ。これより我々は敵泊地に強襲揚陸をかける。護衛を頼むぞ』加賀@627:「・・・やりますか」長門@130:「動くか・・・・」提督

片道勇者(フリーゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の元凶とも呼ぶべき存在の本拠地へと赴き、その打倒に成功する必要がある。倒すだけならどうとでもなるがルート確定後は一気に事故率が跳ね上がるので時間との勝負になる。追記・修正は全クラス最高難易度で倉庫無し10000km踏破してからお願いしますこの項目が面白かったなら……\ポチッと/#

駆逐艦(艦これ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

所総合修理時間の短さはレベルの上昇とともにアドバンテージが小さくなっていく。Lv50ともなれば大破すればおよそ2、3時間コースである。米帝か時間との勝負があるのでないと修復材の投入はためらわれるが、睡眠や仕事などの時間で修復しようとすると時間が余るので、そこは戦艦や空母などの長時

クーゲルシュライバー(Splatoon) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

なら1ターンキルが可能。雨弾を打ち落としてもいいが、クーゲルで遠距離モードを使うには一定時間近距離モードを使わないといけない為、かなり厳しい時間との勝負に。ブキ編成にもよるが仲間に任せた方がいいだろう。タワー相性良し。安全な高台からの遠距離モード連射で一気に全ての鍋をぶっ飛ばす事

異能解放軍/超常解放戦線 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

が存在する事実と違法活動の証拠も掌握した。調査の結果、死柄木がマスターピースとして目覚める前に手を打たなければ、現行社会の破滅は必定。コトは時間との勝負だと判明した。しかし裏を返せば、死柄木が目覚めてハイエンドの完璧な調整が終わるまでにはまだ猶予があり、主たる死柄木の声にしか反応

高荷恵 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

アニメオリジナルの設定だったが、令和アニメ版でも流用されている。【語録】こんな汗臭い小娘より 私の方がずっといいわよねえ 剣さん♡解毒治療は時間との勝負よ! 急ぎなさい!!あら 好いたほれたは人の自由よ。そーゆう風にいちいち難癖つけるのは 自分に自信がない証拠じゃなくて。悔しかっ

笑う死体の山(Lobotomy Corporation) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

も合わさり、形態変化→死者多数→HPを削り退化→逃げられて①の効果で再び形態変化…と、いたちごっこになる事も。そのため、笑う死体の山の鎮圧は時間との勝負といっても良い。第一形態(実体が1個の状態)収容時の姿で、この状態のHPは500とALEPHとしてはかなり控えめ。攻撃方法も以下

カツウォヌス(グラブル) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

たものを拾い発動する合体召喚の場合はランダムなのは相変わらず。このため、奥義ゲージ上限が200%に設定されているキャラとの相性が抜群であり、時間との勝負になる古戦場では1度だけ与ダメージが爆発的に上昇するシヴァと並んで特に愛用されている。カツウォヌス以降、火、土、風それぞれにセス

それいけ!アンパンマン キラキラ星の涙 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

らしい。ナンカ・ヘンダーと比べるとボディの色が微妙に違う。腹部にはキラキラ星が救えるまでのタイムリミットのメーターが存在し、本作はある意味で時間との勝負という隠れた緊迫感が潜んでいる。●敵サイド○ばいきんまんみんな大好き、愛すべき正義の悪。キラキラの涙を手に入れるため、あらゆる手

毒属性/病気属性 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ウイルス兵器等も)触れるとそこが毒に冒される(毒手)などあらゆる手段・媒体を通して知らず知らずのうちに相手を死へと誘う。致命的な毒もあるし、時間との勝負でじわじわ効いてくる毒もあるが、毒を扱う者は何らかの解毒手段を持つのが常であり、それを巡っての駆け引きがドラマの主軸となることが

アメリカンフットボール - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

フやパントの時、それらのボールをキャッチして敵のエンドゾーンに向かって前進するポジション。専任というよりはWRやCBが兼任することが多い。【時間との勝負】アメフト特有の要素でもある「クロック・コントロール」。アメフトではプレーの合間に残り時間が進むときと止まる時があり、どのタイミ

蛇の手(SCP Foundation) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

対応出来んのだろう。手を組んでSCPの特性を見極め、相応しい手段をとれる団体が手を下すことが出来ればいいんだろうけど、SCPへの対応はどれも時間との勝負みたいなトコがあるからなぁ -- 名無しさん (2017-03-10 03:33:19) ↑2 -- 名無しさん (20

Guide:Impostor_Strategies - Among Us攻略Wiki

ぐ殺害を行えるよう、管理室 で位置を確認し、通気口を使って孤立した人を狙いましょう。多数派に投票し、投票が引き分けになることを避けましょう。時間との勝負になるため、殺害を繰り返すより殺害とサボタージュを上手く使い分け、クルー側のタスク進捗を低く抑えましょう。ゲームを通してアリバイ

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