スリーピィヘッド - トートオブアリーナ公式wiki
「微睡状態」 継続時間 10s 「微睡状態」 移動速度低下量 -40% 「微睡状態」 法撃安定性低下率 腰だめ時/ADS時 ×1.75 / ×1.25 「微睡状態」解除までの シー
「微睡状態」 継続時間 10s 「微睡状態」 移動速度低下量 -40% 「微睡状態」 法撃安定性低下率 腰だめ時/ADS時 ×1.75 / ×1.25 「微睡状態」解除までの シー
変身解除はい、これでおっしま~い♪出陣クリック安心しなさい。私が全て、射抜いてあげるわ。出陣安心なさい。私に任せておけば、万事解決よ。委任出撃安心しなさい、殿。こんな任務、訳ないわ。編成1殿が私を選ぶのは、まあ、当然よね。編成2行事でも戦でも、射手は私に任せなさい!つままれこら、
に叩き込める方がお願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,4)▷ コメント欄部分編集 Vは腕の射撃安定と機体安定性がリロードに影響する仕様から最大安定を誇る34701(ベオウルフ・)という重逆アセンに強ガト(USG-23/H)二丁が大繁
されると、ノックダウン状態のまま跳躍状態へ移行できる不具合を修正しました。パッシブスキル エアリアル 空中での射撃安定性がわずかに向上する。 また、空中にいる際にジャンプキー長押しで短時間落下速度が半分になる。 落下速度軽減時間 1
、アーケード版でも腕組みをしながら照準をつけている。終戦時まで生き残っていたからか、運は通常で20、改で32と高め。まぁ戦艦なのでだいたい連撃安定になってしまうため、夜戦カットインはあまり発揮されないが。大和型ほどではないにせよ、入手はそこそこ困難。ドロップは基本的に後半海域のボ
を無力化するのよ!」KanColle : (8D6) → 32[1,2,3,3,5,6,6,6] → 32瑞鶴@2-1219:ふむ、声援で追撃安定だね提督@425:@2飛龍@2-1082:ばっちし。では行きましょうか飛龍@2-1082:「……」 ル級flagshipを睨み据えて飛
8:博覧を前提にするなら01:27:磯波@2-658:20.3,10cm.15.2,たぁびんを最終に見ると01:27:磯波@2-658:3連撃安定の回避2になれますね01:27:磯波@2-658:うちの能代の最終装備候補01:28:夕張@2-1094:火力は落ちるが、12.7でも
和@808:成功!霞@722:よしよし扶桑改@982:いいね古鷹@862:さすが駆逐艦です霞@722:5dでダメージ大和@808:駆逐艦は連撃安定するなぁ霞@722:5d6 ダメージ 「○ねば良いのに!」」KanColle : (5D6) → 19[1,3,4,5,6] → 19
平戸城 ドット 攻撃今浜城 ドット 攻撃乙女城 ドット 攻撃菩提山城 ドット 攻撃竹田城 ドット 攻撃杉目城 ドット 攻撃福島城 ドット 攻撃安土城 ドット 攻撃丸岡城 ドット 攻撃大和郡山城 ドット 攻撃岩殿山城 ドット 攻撃高遠城 ドット 攻撃錦城 ドット 攻撃新宮城 ドット
↑間違って途中で送信してしまった。3DSで続編出してほしい… -- 名無しさん (2014-03-03 22:33:44) レースは核撃安定だったなwww -- 名無しさん (2014-05-31 18:07:30) ↑お前は俺かwww -- 名無しさん (2014
な運用法で特に大気圏内での長時間の戦闘行動は搭載プロペラントの関係上不可能なので問題にならないと判断されている。シールドには折りたたみ式の射撃安定用支持グリップが設けられているが、これが劇中で使用されたことはない。ビーム・サーベルサイドアーマー内に格納された接近戦用武装。出力0.
不可という欠点がある(この弾切れはヤザンの乱射が原因なので、本機の射撃回数が特に少ない訳ではない)。なお、設定によるとシールドには起動式の射撃安定用支持グリップがついているが、これが劇中で使用された事はない。劇中での活躍[]地球ではロザミア・バダムが搭乗。ジャブロー降下後に地球に
れば従来のメインから火力が大幅向上し、サブなどを生当てするのに近い火力が安定して出せるようになった。非覚醒時の恩恵が特に強いだけで覚醒時も追撃安定化により短所より長所の方が大きい。
部パーツ。なんとなく某面倒が嫌いな人の機体の腕に似ている。高い運動性能とPA整波性能を誇るものの、やはりEN消費が激しく防御力が不安。また射撃安定も良いとは言えない。その運動性の高さ、安定と精度の悪さから接近戦が一番適している脚部(LG-LAHIRE)常に独特な前傾姿勢を維持して
改装をされたらというif改装である。雷撃自体の威力はさほどのことはないが、雷装値のアップはすなわち夜戦火力が大幅に上昇したことを意味する。連撃安定とはいえ、高い耐久と合わせて夜戦カットインを狙う戦術も十分視野に入ってくることになるだろう(運用法としてはむしろ重巡に近いといえる)。
う。縦横の運動を互いに連動させず、各々を独立させた操縦系にすることで、機動から射撃体勢に移行する際の安定性を高めることに成功した。このため射撃安定性と命中精度は上々で、この構造は疾風にも受け継がれた。一方で高さの低い垂直尾翼は離着陸時安定性低下を招き、「暴れ馬」だの「殺人機」だの
件で、ソ連軍機をフルボッコにしソ連進軍と帝国軍の戦線崩壊を抑止。複葉機すら一方的にボコれるほどの運動性と「空の狙撃兵」とまで称されるほどの射撃安定性が生んだ成果だった。この時後の帝国陸軍最強格のエースを多数輩出している。が、ノモンハン後期ともなると、ソ連軍機が一撃離脱戦法に切り替
用され、大いに戦果を挙げた。海軍機と異なり初期からある程度の防弾能力を有していたこと*2もあり生存性が比較的まともだったこと、九七戦譲りの射撃安定性や良好な運動性能も相まって格闘戦にはめっぽう強かった。緒戦では物知らずな連合軍機を誘い込んでは散々に喰い散らかしているが、さすがに手
等もこのパーツが関わってくるので、単純な防御で選ぶのはやや無謀。◇腕部/ARMS武器を保持し、使用する腕。リロードや集弾性に影響する大きく射撃安定性能により、各種武器との組み合わせが今まで以上に重要となってくる。肩部兵装は此処に搭載し、性能は低いが両肩に搭載するタイプや格納機能を
3-AALIYAH/A例によって消費ENが激しく、同時に装甲が薄い。更に照準精度が悪く、砂には全く適正がない。が、軽量故に運動性能が高く、射撃安定もそこそこ高いので、ライフルやマシンガンと言った兵器を持てば、無類の強さを発揮する。また、EN適性もそこそこ高いので、レーザーブレード
形で固定する、極めて簡易なロボットアーム。某作品の「ボール」の腕みたいな簡素さ。装甲は無いも当然、簡易過ぎて色々とガタガタ。関節がない為か射撃安定はそれなり。腕の負荷を大幅に減らせるが、腕部兵装は無いと割り切る必要がある。尚、四脚及びコジマブレードと組み合わせ、OBを併用すると綺
ジェルラダー 固有SAワンド「ダイダロス」に換装する。ダイダロスによる法撃は高精度のレーザービーム となり、空中での法撃安定性も上昇する。また、換装時に【閃光】を3スタック獲得する。 法撃時は魔力の代わりに【閃光】バフを消費する。武器を切り替えるかスタッ