新しい仲間と共に2期1話@2-1756 - 艦これTRPG部 Wiki
20:ではー。長門@2-520:標準改造して装甲を13に上げた長門だ。行動力は9あれば大丈夫だ、問題ない長門@2-520:戦術アビリティは【応用力】【旗艦の栄誉】 ギャップは2-3にしたぞ長門@2-520:以上…かな武蔵@2-1156:では次はこちらですかな武蔵@2-1156:大
20:ではー。長門@2-520:標準改造して装甲を13に上げた長門だ。行動力は9あれば大丈夫だ、問題ない長門@2-520:戦術アビリティは【応用力】【旗艦の栄誉】 ギャップは2-3にしたぞ長門@2-520:以上…かな武蔵@2-1156:では次はこちらですかな武蔵@2-1156:大
ますー20:32:伊401@2-1404:レンタル装備として【魚雷】を一本拝借20:33:伊401@2-1404:アビリティは【航空管制】【応用力】であります20:33:伊401@2-1404:【応用力】の指定個性は[クール左,索敵左右,指揮左右]20:33:伊401@2-140
行動力7○秘密兵器(1-9)/○笑顔(2-7)/○マジメ(3-5)/○索敵(5-4)/×指揮(5-10)/○砲撃(6-7)ギャップ5-6+【応用力】おしとやか・さわやかの左右、待機の左装備アビリティ【46cm三連装砲】[砲撃] 火力4命中-1【8cm高角砲】[秘密兵器] 火力1対
中、サブの効果は使用出来ない。 このラウンド中、味方艦全員は判定に成功する度に行動力を1点回復することが出来る。提督@297:それと【応用力】【まだ動けます!】を握っている綾波改二@2-119:なるほどです提督@297:対空特化改装である。割と史実気味?提督@297:とまぁ
大和@746:おしゃべり使えるなら使いましょう、元気で代用出来るかな22:24:大和@746:代用出来るならおしゃべりで判定、元気で代用して応用力でギャップ埋めて目標値6です22:24:提督@1876:いいんじゃないかね22:25:大和@746:2d6>=6 宴会の席も悪くない物
1934:「とと、個性は優しい、面白い、通信、突撃の4種類。元気と魚雷を削除しています」能代@1934:「戦術及び固有アビリティは独断専行、応用力、テキパキ、後始末」能代@1934:「ややサポートよりですね。独断は火力とテキパキの補助にもなります」望月(NPC):「いつもののしろ
「そんな感じで、よろしくね~」以上雪風@4-55:「陽炎型八番艦、雪風です。 どうぞよろしくお願いします!」雪風@4-55:「特技は持ち前の応用力で高度な柔軟性を保ちつつ臨機応変に対応することです。 何でもお任せください!」雪風@4-55:「LV2にはなってますが、まだまだ至らな
:そうね扶桑改@2-1630:装備は今のところ変わらず【大口径主砲】【電探】【零観】【瑞雲】扶桑改@2-1630:アビリティは【威力偵察】【応用力】にしております扶桑改@2-1630:個性調整は無し扶桑改@2-1630:感情は千歳さんと阿武隈さんに3点ずつ イクちゃんに2点です扶
提督@1753:名声砲!23:15:鳥海@1759:あれ、私?23:15:提督@1753:いえ 榛名です23:15:榛名@1530:素直から応用力を通して、さらに回避+1で目標は6!23:16:提督@1753:地味に効くなおうっ揚力 どうぞ!23:16:赤城@580:つよい(確信
3:47:吹雪@4-110:(吹雪は新規なのでとくにいうことはなかった13:47:吹雪@4-110:(あえていうならアビをハウスルールに従い応用力にしているくらいである13:48:GM@2-77:ハウス食品。13:46:GM@2-77:それでは、まずは旗艦と艦隊名からでーす。13
(+博覧の宣言阿賀野@1808:はーい初春@2-258:博覧強記、1・背景で提督@425:はーい加賀@627:【博覧強記(航海)】。それと【応用力】でえっちの左右とクール・索敵・海図の左に穴を開けております提督@425:了解です阿賀野@1808:おっと応用力があった阿賀野@180
武蔵@1991:私は経験点120借りてLv3。改造は無い、というかすると行動力また6になってしまうw21:07:加賀改@298:また、私は【応用力】を取得。位置は 負けず嫌いの左、えっちの右、索敵の左、指揮の左右 です21:07:提督@294:雷ちゃん名前の後ろに改を付けるんだ!
5提督@297命中力火力回避力装甲力装備力行動力初期個性05014485資材相性燃料弾薬鋼材ボーキサイト△△△△目次1 ギャップ(5-6)+応用力(元気・通信・整備の左、通信・機動の右)2 個性3 アビリティ4 人物ギャップ(5-6)+応用力(元気・通信・整備の左、通信・機動の右
0提督@297命中力火力回避力装甲力装備力行動力初期個性05013475資材相性燃料弾薬鋼材ボーキサイト△△△△目次1 ギャップ(5-6)+応用力(マジメ・丁寧の左右、待機の左)2 個性3 アビリティ4 人物ギャップ(5-6)+応用力(マジメ・丁寧の左右、待機の左)[]個性[]《
、前回の【10cm砲】を装備夕立改二@1476:で、外れた【小口径主砲】【魚雷】は鎮守府置きに夕立改二@1476:アビリティは【独断先行】【応用力】夕立改二@1476:以上、かな提督@161:改二勢の固有強すぎでしょう・・・ 他にアビリティ変更とかありますか?鳥海@309:私いい
ら2-7だよなぁ五月雨@128:長門一世一代の笑顔かw愛宕@630:あまりこの長門がニッコリ笑顔って想像できないが・・・長門@1371:ぐ、応用力そっち側だったか・・・長門@1371:では丁寧で判定するか・・・笑顔を丁寧で判定。差3なので目標値8の人間味+1で修正+1長門@137
0提督@297命中力火力回避力装甲力装備力行動力初期個性06013485資材相性燃料弾薬鋼材ボーキサイト△△△△目次1 ギャップ(5-6)+応用力(暗い過去・秘密兵器の右、生き物の左右、入浴の左)2 個性3 アビリティ4 人物ギャップ(5-6)+応用力(暗い過去・秘密兵器の右、生
万歳。霧島@164:装備アビリティは結局46cm砲、ダズル砲、タービン×2となりました。霧島@164:アビリティは【猛射】、【精神統一】、【応用力】、【博覧強記】となっております。霧島@164:【博覧強記】は【五.航海】です。のんびり海を航海したいんです。霧島@164:【応用力】
提督@297命中力火力回避力装甲力装備力行動力初期個性21263193資材相性燃料弾薬鋼材ボーキサイト○○○×目次1 ギャップ(2-3)+【応用力】口ぐせの右、突撃・通信・補給・衛生の左2 個性3 アビリティ4 人物ギャップ(2-3)+【応用力】口ぐせの右、突撃・通信・補給・衛生
@919:おうようりょくー! とかは自己紹介のついでにする?提督@161:ここでお願いします菊月改@3-72:りょうかーい熊野改@919:【応用力】:1-10お嬢様の右 2-3クールの左 5-4索敵の左右 6-8退却の左熊野改@919:【よろしくてよ】 でアイテム獲得もここでいい
り60点の報告は一応21:32:磯波@2-658:Lv3になっております21:32:磯波@2-658:改造済み、と21:32:熊野@919:応用力宣言!2(2-3)《素直》の右10(1-2)《お嬢様》の右4(4-5-6)《索敵》の左右10(4-5)《おしゃれ》の右21:32:夕張
は○《秘密兵器》《おしゃれ》《衛生》×《食べもの》《待機》となっています」22:01:大和@3-188:「初期アビリティは【決戦仕様】及び【応用力】、比較的ピーキーな初期配置を補いつつ決選での火力に寄与いたします」22:02:大和@3-188:「そして取得固有は【艦隊の希望】、戦
谷@726:OH鈴谷@726:個性か寝るは削除かなぁ、突撃は残しておこう大和@724:×《待機》に【決戦仕様】を消して、観測機乗っけ直しの【応用力】と【全門斉射】です北上@728:駆逐艦嫌いを克服?し面倒見×を削除します提督@721:ギャップを任意の5マス塗りつぶす能力か…【応用
0提督@297命中力火力回避力装甲力装備力行動力初期個性05013475資材相性燃料弾薬鋼材ボーキサイト△△△△目次1 ギャップ(5-6)+応用力(笑顔の左右、クール・えっちの右、待機の左)2 個性3 アビリティ4 人物ギャップ(5-6)+応用力(笑顔の左右、クール・えっちの右、
70提督@297命中力火力回避力装甲力装備力行動力初期個性03111385資材相性燃料弾薬鋼材ボーキサイト△△△△目次1 ギャップ1-2+【応用力】クール・笑顔・派手・元気の右・突撃の左2 個性3 アビリティ4 人物ギャップ1-2+【応用力】クール・笑顔・派手・元気の右・突撃の左
m三連装砲】をお借りしました。」扶桑改@2-1630:「少し未来を先取り…かしら?」扶桑改@2-1630:「戦術アビリティは【獅子奮迅】と【応用力】の2つを」扶桑改@2-1630:「戦艦ですが、比較的安定した構成を取れるのが私の強みですね。」扶桑改@2-1630:「応用力の指定は
レベル5に上昇 行動力が15に上昇・装備アビリティ:【20.3cm連装砲】(えっち)を取得 【電探】を取得・戦術アビリティ:【水雷戦隊】を【応用力】に変更・幻想海峡大掃除月間。2回目 (2014/10/18-21)・経験点160点獲得(累計1000点)、レベル6に上昇 アビリティ
5:んー・・・攻勢でとろうかと思ったけど、今回のセッションを考えると、便利を取った方が安定性が増すかな・・・提督@1522:博覧でなければ、応用力という手もありますね。初期個性が戦艦は多いですし>榛名榛名@1530:あ・・・汎用は得意カテゴリー関係ないんですね提督@1522:はい
性と、そこからくる普段の勉強不足本人の「ぼくなんかどうせ…」という思い込みと、ネガティブな要因が大きく響いている。*7ひみつ道具の素晴らしい応用力に見られるように、決して頭が悪いわけではないらしい*8。あまりにも0点を取りすぎて「逆に天才」「実は全部理解出来ているが、キャラクター
ア(主にクリム)であってもノリノリで使い倒す、ある意味強かな一面を持つ。例えばこの人が聞いたら「恥知らず」と罵倒しかねないところではあるが、応用力に長けるタイプとも言える(悪い方向に)。また、この強かさが蛮野という人物をより性質の悪い悪党にしているとも言える。【人物】自分自身を偉
ぶ系統」とも言え、登場した実の数に反比例するように扱う難易度は三系統の中では一番上。しかしその使い辛さに反比例するように、能力の「拡張性」「応用力」「利便性」は他の二系統と比べても群を抜いて高い。これこそが超人系悪魔の実最大の利点と言える。よって、得た能力を正確かつ柔軟に解釈でき
る。とはいえ、破滅の化身のように自己同一性を保持する必要が無く、傷ついても消滅する心配はないため、破滅の化身よりも手軽に使用することが出来、応用力も高い。これだけでも恐ろしい魔法であるが、ゆらぎの化身にはさらにそれを発展させたと呼ばれる技術がある。これは「私自身」を表す神音を自分
気使いとの相性は最悪である。ONE PIECEに登場する敵キャラの中でも何かと小物臭い言動の目立つ男ではあるが、腐っても3億の賞金首。幅広い応用力とその応用力を十全に使いこなせる本人の頭脳と知識により総合力はかなり高く、そもそも「無空世界カラクニ」で酸素を奪って窒息させるというえ
ェクトのついたビーム兵器』的扱いを受ける場合もあり、挙句の果てには電気の物質化または物質の電気化などといった荒業を使う者までいる。こういった応用力があまりにも便利なため、物語中でライフラインが途絶えたりした際に「乾電池扱い」される電気属性キャラも珍しくない。敵として対策を立てる場
砂鉄を振動させチェーンソーの様に使用する、鉄を集めて盾にする、磁力で壁に貼り付く、またはハッキングにも利用する等、色々な用途を披露し、豊富な応用力を示した。他にも番外編『学芸都市編』では、偶々環境と条件が揃った事で海水からの水蒸気を電磁力で束ね天使の翼型に精製し、翼からの水素ジェ
2D6>=10) → 8[4,4] → 8 → 失敗17:55:提督@2-55:(索敵同様過労死してます17:55:武蔵@1991:元気から応用力のギャップ2つ挟んで目標値717:56:武蔵@1991:2d6>=7 「どうも縁が・・・まぁ、ここでは関係無いか」KanColle :
ではのコンビネーションとその軽快なノリは作中随所で見られ、印象に残りやすい。魔法の腕はそれほど見せ場が無い為不明……だが、彼らの魔法力、及び応用力は『ある形』で明かされる。詳しくは後述。また、優秀なクィディッチの選手でもある。ポジションはビーター。ウッド曰わく「ブラッジャーですら
象が受け答え安いように専門用語や略語にもある程度学習しているようでした。また、取材内容においての質問についても専門的解釈に準じて行っており、応用力も持ち合わせております。仕事に対しては基本冷静沈着ですが、こと自身の嗜好の合致や思いにもよらぬ状況や展開などに対しては年齢相応に興奮す
が出せますね。21:31:提督@539:うむ21:31:提督@539:白雪が超対空できるようになったしな21:31:日向@2-456:そして応用力を取得。全判定を目標値8までに収める、と21:32:瑞鶴@1730:170点です21:31:白雪@2-417:どうやってるんだかですが
桑型一番艦の扶桑よ、今回はよろしくおねがいするわね。」14:07:扶桑@3-1324:「アビリティは【空はこんなに青いのに…】【決戦仕様】【応用力】ね。」14:08:扶桑@3-1324:「【応用力】はお嬢様右、クール左、負けず嫌い左、芸能左、索敵左のギャップを埋めてるわ。」14:
に気楽に行こう、で1点かな。14:15:蒼龍@1935:引き継ぎはあり?14:15:響@3-319:あ、それと経験値前借りして6LVになって応用力を獲得しました14:15:GM@2-77:はいはーい14:16:祥鳳@2-448:私も引き継ぎあるな14:16:響@3-319:応用力
20:私が戦艦長門だ。30点前借りしてLV6にしているぞ20:39:長門改@2-520:戦術アビリティは【ビッグセブンの力】【旗艦の栄誉】【応用力】【決戦仕様】20:39:長門改@2-520:応用力は通信右 口癖右 面白い左 指揮左右20:39:長門改@2-520:大規模艦隊戦、
《○大胆》《○おしゃべり》《○索敵》《○魚雷》アビリティ[]【海の中からこんにちはー!】固有なしサブ【最高の武勲艦】戦術(固有)なしオート【応用力】戦術なしオート【61cm四連装(酸素)魚雷】装備《幸運》【甲標的甲】装備《大胆》最高の武勲艦(オート):自分が声援を行われる時、その
8:拾える情報は拾っておきましょう、うん榛名改二@2-55:大和も自由行動で情報収集を。大和IF(NPC):では、人脈で判定。素直で代用して応用力のギャップを挟んで目標値6大和IF(NPC):2d6>=6 ころころKanColle : (2D6>=6) → 6[1,5] → 6
性06014411(装備能力反映済)5個性[]《○お嬢様》《○素直》《○負けず嫌い》《○入浴》《○索敵》《○支援》ギャップ (1-2) +【応用力】負けず嫌い・入浴・支援の左、索敵の左右個性シミュレータ:0_TA-1-10-0_TA-2-2-0_TA-3-6-0_TA-4-11-
、変わった提督@297:後はLv2になったので【決戦仕様】を取得しています敷波@968:○が増えてるっぽい?提督@297:個性変更に従って【応用力】も調整されています提督@297:【応用力】人脈・お嬢様の右、けなげの左右、待機の左提督@297:後は装備が8cm砲から徹甲弾に変更提
力火力回避力装甲力装備力行動力初期個性05013485個性[]○《秘密兵器》○《おしゃれ》○《索敵》○《笑顔》×《食べ物》ギャップ:3-4【応用力】《秘密兵器》《笑顔》《索敵》右、《指揮》左右アビリティ[]【46cm三連装砲】装備《秘密兵器》【20.3cm連装砲】装備《おしゃれ》
な 幸運直上 アクシデント23:23:磯波@2-1284:古風取っておいて正解だった・・・23:23:蒼龍@2-1252:と、思ったが今回は応用力で近くなってたわ23:23:提督@2-55:その前に蒼龍さんかな…。23:23:山城@2-951:おおっと23:23:蒼龍@2-125
:個性は○お嬢様/○負けず嫌い/○待機、フリーの2つは×古風/×衛生14:21:扶桑改二@982:ギャップは背景1.-魅力2.の間、後述の【応用力】で3-6《負けず嫌い》の右/5-4《索敵》の右/5-7《待機》の右/5-10《衛生》の両隣になっています14:21:扶桑改二@982
:陸奥@3-388:大きな調整は、×《索敵/5-4》を消去ぐらいですね。14:23:陸奥@3-388:アビリティは【火遊び】 【各自散開】【応用力】14:24:陸奥@3-388:(《派手/2-12》左、《規律/5-5》左右、《指揮/5-10》左右を指定14:24:陸奥@3-388