希望の守り手(デュエル・マスターズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
子が成長するまで5人の守り手は命を懸ける事にした。エピソード2では、彼らは親衛隊として登場。相変わらずフレーバーテキストで情報を伝えている。希望の親衛隊ラプソディ C 光文明 (1)クリーチャー:イニシエート/エイリアン/ハンター 500裏切りの親衛隊ペッパー C 水文明 (5)
子が成長するまで5人の守り手は命を懸ける事にした。エピソード2では、彼らは親衛隊として登場。相変わらずフレーバーテキストで情報を伝えている。希望の親衛隊ラプソディ C 光文明 (1)クリーチャー:イニシエート/エイリアン/ハンター 500裏切りの親衛隊ペッパー C 水文明 (5)
ールブック等にも記載されていないが、雑誌等のメディアで用いられることも多く、半ば公式化している。コロコロコミックのDMR-05紹介付録では《希望の親衛隊ラプソディ》と《カムバック・マイ・パーロック》にこの語が使用されている。また、店頭で配布されているDMR-05の攻略ガイドでも《
に各コストにおける最高パワーは以下のとおり。コスト最大パワー該当クリーチャー0-5000《ゾンビポンの助》 無色1500《予言者クルト》光《希望の親衛隊ラプソディ》光24000《ちんぱんじー》 自然4500《夜に潜むケハイ》 光・闇多色34500《赤攻銀 ヴォタル》 光6000《
ばかりでもない。実はこれまでコモンとアンコモンしかなかったクルトの派生カードにとって、マンプクルトのレアは最高のレアリティである。関連カード希望の親衛隊ラプソディ C 光文明 (1)クリーチャー:イニシエート/ハンター/エイリアン 500エピソード2の頃に登場したクリーチャー。見
文明 (1)クリーチャー:ドラゴノイド 1000このクリーチャーは、可能であれば毎ターン攻撃する。1コストウィニーでは光の《予言者クルト》《希望の親衛隊ラプソディ》に次いで優秀。赤単ではこいつがいなければほぼはじまらない。毎ターン攻撃しなければならないデメリットがあるが、火文明ウ
ーブロッカー。デメリットはあるが序盤でどうせ死ぬので大したことはない。追撃ウィニーをもみ消せると考えれば十分な仕事である。《予言者クルト》《希望の親衛隊ラプソディ》とでも戦わない限り死ぬが、ブラッディブロッカーよりは運用しやすい。盗掘人形モールス 闇文明 (5)クリーチャー:デス
ス・メジキューラ》《聖天使グネス・パルキューラ》にすぐに進化できるのはかなりの利点。それでもなおイニシエートは1コストがこれだけだったが…。希望の親衛隊ラプソディ 光文明 (1)クリーチャー:イニシエート/ハンター/エイリアン 500まさかの《予言者クルト》の相互互換。クルトが優
墓地に置く。かつて速攻を蹂躙したクリーチャー。だが今は《火焔タイガーグレンオー》《ヤミノサザン》に人気は負けてしまう。また《予言者クルト》《希望の親衛隊ラプソディ》は範囲に入っていないのも難点。霊峰竜騎フジサンダー P 火文明 (4)クリーチャー:ロック・ビースト/アーマード・ド
レが進む現環境では《龍星バルガライザー》でコストを踏み倒した方が早いため、軽減するだけのこのカードの存在価値が脅かされる。さらにさらにぃ!《希望の親衛隊ファンク》《ドンドン吸い込むナウ》《勝利のガイアール・カイザー》などの、低パワーのクリーチャーを一掃するカードの存在により、その
デス・スモーク》を内蔵しており、相手のアンタップクリーチャーを確定除去できる。《神滅恐皇グールギヌス》確定除去とシールドブレイクを行える。《希望の親衛隊ファンク》サイキック殺しで有名なファンクさん。サイキックに-5000をかけ続ける。地味に非サイキックにも《ローズ・キャッスル》を
にしても扱える。ちなみに、他の文明でも対サイキック・クリーチャー用能力を持つクリーチャー一体ずつ存在する。特に、パワーを低下させる闇文明の《希望の親衛隊ファンク》は頭一つ抜けていてモエル達よりも実用度が高めであるが、こちらはMODE→CHANGEによるイラストアドがある。なお、モ
タップ状態にできる。要はアクロアイトの後に出せばアクロアイトの軽減と自身のマナ回復で事実上コスト0。毎ターン1回までとはいえこれは大きい。《希望の親衛隊ラプソディ》《予言者クルト》と全く同じスペックながら、イニシエートのため来るとと違い進化もできるウィニー。同じデッキにクルトも入
0効果としてはコスト3の《ローズ・キャッスル》に速効性で劣り、コスト5かつサイキッククリーチャーとしても更に-4000のパワー低下を与える《希望の親衛隊ファンク》に効果範囲で劣るため、それらの劣化扱いされているのが実情である…。謎のベールの下の素顔は、友情とのジレンマに苦しむ表情
ストで500と、他の文明ではありえない「+500」のおかげで1コストクリーチャーとして存在できることが許された例外中の例外。同じスペックは《希望の親衛隊ラプソディ》もいるが、あちらはかなり時間がたってから登場したため知名度は低い。ライトブリンガーの進化元にするだけならライトブリン
瞬で自壊することが容易なためである。常在型能力によるパワー低下効果が流行る環境ではかなり強く、《ローズ・キャッスル》が流行った戦国編環境や《希望の親衛隊ファンク》が流行ったエピソード2環境では、あえてドラグストライクを場に出して一瞬でパワー0にすることでドラゴンを踏み倒すという相
の後ろのローズ・キャッスルが元絵そのまんまというカード。《魔城の黒鬼オルガイザ》などの上位互換となりうるが、ファンクの登場でやや肩身が狭い。希望の親衛隊ファンク 闇文明 (5)クリーチャー:ダークロード/ハンター/エイリアン 5000バトルゾーンにある相手のサイキック・クリーチャ
様々なコンボが考えられるクリーチャー。破壊をトリガーとする能力のついでにハンデスが出来るのは強力。また、相手が《ローズ・キャッスル》や《[[希望の親衛隊ファンク>希望の守り手(デュエル・マスターズ)]]》を出していると疑似的なスケルトン・バイスとして働く。魔弾バレット・バイス C
パーズ採用型の白単は、デッキ中にイニシエートを多数採用するため【白単イニシエート】と呼ばれ区別される。)1t目に《涼風の使徒ラプド》または《希望の親衛隊ラプソディ》を繰り出し、2t目にアクロアイトを召喚することで、都合3t目にトパーズを召喚する流れの他、《瞬封の使徒サグラダ・ファ
れなくても他で一気に割れる。このことから、《鎮圧の使徒サリエス》で仕事が事足りてしまうのであった。だが【白単速攻】では、《予言者クルト》や《希望の親衛隊ラプソディ》への殴り返しを牽制しながら攻撃にも回れるオールラウンダーとして活躍ができる。特に《一撃奪取 アクロアイト》と《サイレ
ーズ・キャッスル》1枚で死ぬ程度のパワーしかなく、《予言者クルト》くらいしか迎撃できない。しかもライトブリンガーはイニシエートの上司。後に《希望の親衛隊ラプソディ》も登場したがあちらはイニシエートの同志。誰を迎撃しろってんですかね…。とはいえ、登場当初から一線級のイニシエートの優
2000は大差が無いように思える。実際には、使ってみると予想以上に効果の範囲の違いが実感できる。またハグレンはDMR-05でほぼ上位互換の《希望の親衛隊ファンク》が登場したことで出番が殆ど消滅。ファンクに差別化できる面が種族ぐらいしかない。デュエル・マスターズ プレイス黒神龍ザン
ただし効果が選択なのは注意すべきところ。《熱血星龍 ガイギンガ》や《レッド・ABYTHEN・カイザー》などが出ている場合は要注意。どうにも《希望の親衛隊ファンク》や《ローズ・キャッスル》に比べると運用難易度は高いと言わざるを得ない。ファンクなら相手にだけ効果をかけられる上、単体の
ため、ブーストしたマナから必要なカードを回収・展開していくのが肝となる。そのため、万が一相手に空っぽにされると一気に窮地に陥る。【黒刃鬼】《希望の親衛隊ファンク》や《ロスト・ソウル》などを絡め手コントロール耐性を得たタイプ。シータ刃鬼に闇文明がタッチで入るため黒刃鬼と呼称される。
ムルムルが存在しており、サリエスは数合わせになっていた。エピソード2で《瞬封の使徒サグラダ・ファミリア》や《幻盾の使徒ノートルダム》そして《希望の親衛隊ラプソディ》が登場したことで、数合わせとしての採用も見込めなくなってしまったのであった。こうして今では、古参プレイヤーが「エッヘ
ッキに合うものを選びたい。もちろん複数採用してもいいだろう。軽いのは長所だが、パワーは1000しかないことに注意。《ローズ・キャッスル》や《希望の親衛隊ファンク》などのパワー低下に引っ掛かりやすいのが弱点と言える。【速攻】に入る印象が強いが、その軽さゆえに進化元としても使える。《