セイウンスカイ(ウマ娘 プリティーダービー) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ygames・JRA固有スキルは「Do Ya Breakin!」。発動条件と効果は「終盤の直線で前の方にいると意気揚々と速度を上げる、そこが向正面の場合さらに加速力をちょっと上げる」というもの。長距離、特に菊花賞や有馬記念といった、向正面の直線からスパートに入るレースでは加速力も
ygames・JRA固有スキルは「Do Ya Breakin!」。発動条件と効果は「終盤の直線で前の方にいると意気揚々と速度を上げる、そこが向正面の場合さらに加速力をちょっと上げる」というもの。長距離、特に菊花賞や有馬記念といった、向正面の直線からスパートに入るレースでは加速力も
のポケット(芝)からスタート。 1000mはフルゲートで12頭しか取れないが、こちらは16頭まで取れるようになっている。 1000mより向正面の直線を150m延ばしたコース形態。 スタートしてから3コーナーまで500mほどの直線となりこれだけで全コースの半分近くの割合を占め
A. 向正面とは、相撲用語で正面の向かい側を指します。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%90%91%E6%AD%A3%E9%9D%A2
、同チーム内の味方との被りには注意。対人環境では、強力スキルである「直線一気」上位の「迫る影」を持っていること自体が最大の強み。このスキルは向正面で発動する菊花賞や春天条件のほか、普通に最終直線で有効発動するマイル以下*7でも非常に強力なスキルとなる。スキル名的には向正面発動で活
んだのは言うまでもない。天皇賞(春)ではTTGの残った一頭・グリーングラスへのリベンジを果たせるかと思いきや*23、プレストウコウは2周目の向正面で鞍ズレが発生して競走中止となり、天皇賞(秋)では、絶好のスタートを切ったのに5枠5番のパワーシンボリのゲートが開かず発馬できないとい
ただし、ソロの場合はBOTの位置取り次第では大群に轢き殺されてしまうので注意。 特殊ギミック「炎の防壁」 防衛方向正面のフェンスには、左右のどちらかに「炎の防壁のボタン」が 1 つ出現する。 ※ 使用可能時は緑色に点灯する。 大群が近づい
ントにね。走っていると言うより飛んでいる感じなんでね」と答えた。この「飛ぶような走り」はディープの象徴として後世に語り継がれることとなる。「向正面で内のローゼンクロイツに何度か馬体をぶつけられ、少し熱くなってしまったが、馬はムキになる事なく自分の走りをしてくれた」と武豊騎手はパー
していたファイアフライは、800mの距離からパンターの正面に向けて発砲し、見事に2両とも撃破することに成功した。遠距離からドイツ重戦車の真っ向正面を貫けるファイアフライの面目躍如と言ったところである。またハリス軍曹はその後、遅れてやってきたパンター3両も側面攻撃によって撃破してい
常であるが、これはまだ序の口である。観客の歓声を聞いてやる気が出たのか一周目のスタンド前からペースアップ、そしてノリが繰り出したのは「2週目向正面の残り1100m前後、2012年菊花賞の如く淀の坂の手前からスパートを掛けて上がって行く、淀の坂全力疾走の敢行」であった。一気に4番手
敗北レース後、川田騎手は「ゲートを上手に出て、道中はリズムよく走っていた。折り合いもついていました。前に壁をつくってくれとの指示だったので、向正面でゴールドシップに目標を切り換えたけど、3コーナーで手応えが怪しくなった。ゴール前はバタバタで、止まりそうになった。無事でいてくれれば
ygames・JRA固有スキルは「勝ち鬨ワッショイ!」。発動条件は「前方にいるとき、レース後半の第3コーナーで速度を少し上げる、または終盤の向正面で力強く前に踏み込む」というもの。2つの発動条件があるが、出走レースのコースと距離に依存して効果が変わるようになっており、主に中距離で