スターオーシャンシリーズ - ゲーム情報ウィキ
エース代表取締役兼、R&Dプログラマー。スターオーシャンシリーズの世界観とゲームシステムを構築した最重要人物。同社研究開発部をまとめている。則本真樹 - ゲームデザイナー。武器や敵のパラメータなど、難易度の設定を行っている。小川浩 - プランナー。世界設定、登場人物設定に関わる。
エース代表取締役兼、R&Dプログラマー。スターオーシャンシリーズの世界観とゲームシステムを構築した最重要人物。同社研究開発部をまとめている。則本真樹 - ゲームデザイナー。武器や敵のパラメータなど、難易度の設定を行っている。小川浩 - プランナー。世界設定、登場人物設定に関わる。
A. 日本のゲームクリエイター参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%89%87%E6%9C%AC%E7%9C%9F%E6%A8%B9
ァンタジア』の途中で離脱したが、戦闘システムの基礎を作った。そのため『スターオーシャン』シリーズは『テイルズ オブ』シリーズに類似している。則本真樹 - トライエース所属。離脱は五反田と同時で、トライエース設立メンバーの一人。初芝弘也 - トライクレッシェンド社長。離脱は五反田と
、後にサウンドディレクターとなる。このころ作曲家の桜庭統に出会い、現在に至るまでのゲームで共に活動している。1995年3月6日、五反田義治、則本真樹らと共に日本テレネットを退社、トライエースを設立する。トライエースではサウンドディレクターとなり、桜庭統によるサウンドのプログラミン
スーパーファミコン版『テイルファンタジア』(のちに名称変更し、『テイルズ オブ ファンタジア』として発売)開発の際に、元請けのナムコと衝突。則本真樹、初芝弘也らと共に独立しトライエースを設立する事になる。設立時期から、『テイルズ オブ ファンタジア』からは制作半ばで離脱( 職務放
則本 真樹(のりもと まさき)は日本のゲームクリエイター。トライエース取締役企画部長。目次1 略歴2 作品3 関連項目4 外部リンク略歴[]当初は日本テレネットに所属。アシスタントを経てゲームデザイナーとして活動。1995年、『テイルズ オブ ファンタジア』を共に開発していた五反
ーリス詳細不明。主要スタッフ[]トライエース[]五反田義治 - トライエース代表取締役兼、R&Dプログラマー。同社研究開発部をまとめている。則本真樹 - ゲームデザイナー。難易度の設定を行っている。一作目のシナリオも担当。トライクレッシェンド[]初芝弘也 - トライクレッシェンド
エース代表取締役兼、R&Dプログラマー。スターオーシャンシリーズの世界観とゲームシステムを構築した最重要人物。同社研究開発部をまとめている。則本真樹 - ゲームデザイナー。武器や敵のパラメータなど、難易度の設定を行っている。小川浩 - プランナー。世界設定、登場人物設定に関わる。
ース代表取締役初芝弘也 - トライクレッシェンド代表取締役菊池英二 - ナムコ・テイルズスタジオプロデューサー西健一 - Route24代表則本真樹 - トライエースコンポーザー[]小川史生 - 元メディアエンターテイメント代表取締役恋瀬信人桜庭統田村信二古屋亮太佐藤天平塩生康範
ァンタジア』の途中で離脱したが、戦闘システムの基礎を作った。そのため『スターオーシャン』シリーズは『テイルズ オブ』シリーズに類似している。則本真樹 - トライエース所属。離脱は五反田と同時で、トライエース設立メンバーの一人。初芝弘也 - トライクレッシェンド社長。離脱は五反田と