「内蔵音源」を含むwiki一覧 - 1ページ

Chapter 4 - Audio Device Setup - waveformのうぃき

場合は、単に入力と出力のデバイスを選択するだけです。 Windows Audio Windows 7/8/10のPCを使用していて、内蔵音源を使用するのであれば、こちらを選択してください。ASIOオーディオインタフェースがなく、ラップトップの内蔵音源を使用するの場合は最も

スーパーロボット大戦F - スーパーロボット大戦 Wiki

遅いため、ロード時間は長めになっている(なお、プレイステーション2の高速読み込み機能を使ってプレイすれば、ロード時間はある程度短縮される)。内蔵音源の性能の違いによりBGMが多少変化している。内蔵時計が無いため、『新世紀エヴァンゲリオン』の登場人物が祝福してくれる誕生日イベントは

愛戦士ニコル - コナミ Wiki

BGMは、現在もなお多くのプレイヤーに支持され続けている。本作以降、コナミより発売のディスクシステムのタイトルは、本格的にディスクシステムの内蔵音源をゲーム中のBGMにメインで使用し始めており、これらもサウンドの評価の向上に繋がった要因とされる。尚、本作の発売時に放映されたTVC

ドラゴンクエストシリーズの楽曲一覧 - ドラゴンクエスト 非公式wiki

はIVの交響組曲版『序曲』へと回帰する。IX 『序曲IX』 - イントロ部分がIV〜VIIIまで使用されていたものから一新された。本曲はDS内蔵音源ではなく、東京都交響楽団の演奏によるストリーム音源が使用されている(ナンバリングオリジナルでは初めてのケース)。今作ではメインメロデ

悪魔城ドラキュラXX - ゲーム情報ウィキ

容に大差はないが、容量上の問題(600MBを扱えるCD-ROMから2MBのロムカセットになった)から、アニメーションが削減されたり、BGMが内蔵音源になるなどの制約を受けている。キャラクタードットは血の輪廻と同じものだが、ステージ背景は色数を増やして一新され、ラスタースクロールや

スペースハリアー - ニンテンドー3DS Wiki

画面写真は非常に寂しい物になっている反面、実際のゲームの表示は滑らかな動きが実現されている。メモリ等の制限により、BGMは多くがカットされ、内蔵音源であるPSGで演奏される。X68000版(1987年9月)PC-6001mkII用と同じく松島徹が移植を手がけた。当時としては高機能

ファイナルファンタジーIX - ゲーム情報ウィキ

は3位である。一時はVII、VIIIと共にプレイステーション2にリメイクするという話もあったが、中止されている。音楽[]本作ではゲーム中では内蔵音源、ムービーでは生録音のオーケストラと使い分けている。VIIとVIIIでディスクアクセス対策としてとられた「特段の事情がない限り、ひと

アフターバーナー_(ゲーム) - ニンテンドー3DS Wiki

含めた完全なアナログコントロールが可能。オプションモードにオマケモードとしてオープニング画面の3Dの球体をいじれるモードがある。BGMはその内蔵音源の特性の違いにより、音色においては再現性の高いものではなかったが、それを補うためにサントラのアルバム収録版と同様に、BGMにはメロデ

悪魔城ドラキュラ_(X68000版) - ゲーム情報ウィキ

びもみられる。敵の攻撃1回で減少するライフ量は1周目のブロック1では2、ブロック2では3、ブロック3以降と2周目以降は4となる。サウンドは、内蔵音源(FM音源8音+ADPCM1音)か、MIDI音源(MIDI機器接続必要)を選べる。MIDIはローランドMT-32などのLA音源とSC

SCC - コナミ Wiki

ル数は5音。MSX本体のPSG3音と合わせると8音同時発声が可能。周波数(12ビット)、振幅(ボリューム)(4ビット)のパラメータはMSXの内蔵音源であるAY-3-8910と互換性がある。周波数の誤差は大きいものの、サウンド制御処理が共用できる利点があったと推測される。ROMゲー

MIDI_POWER - コナミ Wiki

『グラディウス』、『グラディウスII』、『沙羅曼蛇』のBGM以外が収録されている。『ドラキュラ』はSC-55版アレンジのみが収録されている。内蔵音源版、CM-64版については2001年5月24日に発売されたプレイステーション用ソフト『悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ』、および同日に

BGM - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ように処理されていることが多い。近年ではインタラクティブ性を重視し、プレイヤーの遊び方でBGMが変化するようになっている作品もある。かつては内蔵音源でBGMを鳴らすことが主流であり、レトロゲームのサウンドは「ピコピコ音」「電子音」といったイメージを持つ人もいるだろう。しかし、現代

天地を喰らう(アーケード第一作) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ューから唯一の移植版がPCエンジンCD-ROM2で発売された。ハードの制約で計略がメガクラ一本のみに統一されており、道中流れるBGMも然りで内蔵音源のピコピコ音が目立つ。おまけにバグ付き。だが青二プロの声優がキャラクターの声を生き生きと熱演しており、全クリ後は原作漫画を再現したエ

イースIII/イース フェルガナの誓い - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

誓い」が発売。出来もお世辞にも良いとは言えないが、 キャラチップの描き込みや動きにはこだわりが見えた。ここくらいは褒めてあげたい。 BGMは内蔵音源によるもので、発売時期を考えるとやや貧弱なサウンドと言える。そのほか、携帯電話用のアプリにも早い段階で移植された。        【

片翼の天使 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

を冠しており、2023年1月4日の『新日本プロレス1・4東京ドーム大会』に参戦した際は入場曲として使用した。FF7初出の作品。オーケストラは内蔵音源であるが、コーラスは生音のサンプリングであり、多くのプレイヤーを驚かせた。ちなみにコーラスを歌っているのは、FF13等のBGM担当で

レイディアントシルバーガン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

SBS-33KI」(イサオ・ササキ)崎元仁による音楽も名曲揃い。いい意味でSTG離れした壮大なテーマは、ニュース番組で使用されることも多い。内蔵音源のみでオーケストラ風の曲調を実現し、荘厳なコーラス曲まで用意されている。前述したとおり、アーケード版ではインストデモ以外でまるで語ら

VRC_VI - コナミ Wiki

れているR-2R方式の抵抗ラダーによりD/A変換され、ファミコンのカートリッジスロットの外部音声入力端子を経由してファミコン内部でファミコン内蔵音源と音声ミキシングされ、音声出力される。VRC VI搭載ゲーム[]悪魔城伝説魍魎戦記MADARAエスパードリーム2VRC VII[]V

アンシャントロマン ~Power of Dark Side~ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

分かりやすく主旋律も聞き取りやすい方なので何とか……。上記のものほど際立つ酷さがなく比較的安定して聴ける曲もあるが、サウンドエンジニアがPS内蔵音源の仕様をよく分かっていなかったか納期の問題かあるいは両方で音質が悪くてノイズが入っているものばかりという状態で、悪い意味で隙のない楽

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